信长之野望14:创造威力加强版(光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏)
信长之野望14:创造威力加强版
光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏
《信长之野望14:创造威力加强版》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏,于2014年12月11日正式发售,为《信长之野望》系列作品。
游戏以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标。游戏在《信长之野望14:创造》的基础上加入了各种各样的新要素。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,游戏可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。
《信长之野望14:创造威力加强版》导入了军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,游戏可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。
中文名 | 信长之野望14:创造威力加强版 |
原版名称 | 信長の野望・創造 パワーアップキット |
别名 | Nobunaga No Yabou:Souzou PK、Nobunaga's Ambition: Souzou with Power Up Kit |
游戏类型 | 策略战棋SLG |
游戏平台 | PC PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation VITA |
所属系列 | 信长之野望 |
地区 | 日本 |
开发商 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
发行公司 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
主要配音 | 神奈延年,野田圭一 |
内容主题 | 战争、历史、剧情 |
游戏画面 | 彩色、3D |
最新版本 | 正式版 |
主要角色 | 织田信长、石田三成、德川家康 |
背景设定
以日本的战国时代为背景材料打造的,玩家在游戏中可以扮演很多种职业角色,而玩家的主要任务是需要通过各种手段来与其它势力相抗争,比如说外交、内政谈判、开启战争等,但是最后的目的是要实现统一日本。玩家可以收集很多著名的历史文人以及武将,将可以对它们有更深层次的了解,对于喜欢玩日系游戏的玩家来说是非常有趣的。此外该款游戏里的武将有着很多的特色,有一部分是武将本身独有的,而另一部分则是需要自己去发现,这也是游戏的乐趣所在。此款游戏还是比较考验玩家的策略能力的。
角色设定
游戏中的武将除了以织田信长为主的日本战国群雄,还加入了许多架空武将。
一般武将特性通过工作和战斗获得。游戏中的部分武将拥有自身的独有特性,如织田信长的“信长之野望”,德川家康的“三河魂”等。武将也可以通过授予官位来获得一些新的特性,大名继任关白或者征夷大将军后也可以获得其相应的特性。
在新的剧本“关原合战”中,石田三成和德川家康等武将出现了新的CG设定。玩家可以在关原合战的剧本中扮演老龄化的德川家康或者中年的石田三成。
特性名称 | 特性介绍 |
疾走 | 部队的移动速度有一些提升 |
电光火石 | 部队的移动速度提升 |
神速 | 部队的移动速度大幅提升 |
突贯 | 比敌人统帅高的话部队一定几率攻击上升 |
枪衾 | 比敌人统帅高的话部队一定几率防御上升 |
名将 | 一定几率部队形态变更时间增加,部队防御大幅上升。 |
气合 | 部队兵力不满四成的话,攻击力有一些上升。 |
舍身 | 部队兵力不满四成的话,攻击力上升。 |
背水 | 部队兵力不满四成的话,攻击力大幅上升。 |
猛攻 | 比敌人武力高的话部队一定几率攻击上升 |
铁壁 | 比敌人武力高的话部队一定几率防御上升 |
猛将 | 一定几率部队移动速度减少,部队攻击大幅上升。 |
策士 | 形态变更时间有一些减少 |
兵家 | 部队夹击效果上升 |
军略家 | 形态变更时间减少 |
鬼谋 | 比敌人智力高的话部队一定几率攻击上升 |
神算 | 比敌人智力高的话部队一定几率防御上升 |
知将 | 一定几率部队防御减少,部队夹击效果上升 |
敏腕 | 普请劳动力有一些减少 |
能吏 | 普请劳动力减少 |
宰相 | 普请劳动力大幅减少 |
余禄 | 一定几率在获得能力经验时,其他能力也获得额外经验。 |
民心掌握 | 作为城主时,据点最大民忠回复量增加 |
土木名人 | 设营或整地时,有2级效果。 |
治水巧者 | 作为奉行时开发石高上升 |
利殖达人 | 作为奉行时开发商业上升 |
筑城名手 | 筑城成功后据点耐久高 |
外交术 | 外交工作有额外加成 |
马术 | 部队装备马匹时,一定几率攻击上升 |
赤备 | 部队装备马匹时,一定几率攻击大幅上升。 |
枪术 | 部队装备铁炮马匹时,一定几率攻击上升。 |
枪弹正 | 部队装备铁炮马匹时,一定几率攻击大幅上升。 |
远当 | 部队装备铁炮时,一定几率攻击上升。 |
神弹 | 部队装备铁炮时,一定几率攻击大幅上升。 |
不屈 | 部队兵力不满三成的话,一定几率在一定时间防御上升。 |
姬武者 | 和男性武将带的部队交战,一定几率不受伤害。 |
夜叉 | 一定几率部队攻防上升 |
鬼 | 一定几率部队攻防大幅上升 |
旱驱 | 使部队的移动速度不受整备和大雪的影响 |
韦驮天 | 使部队的移动速度上升,不受整备和大雪的影响。 |
攻城下手 | 包围敌据点时,敌人士气降低速度减慢。 |
攻城 | 包围敌据点时,敌人士气降低速度上升。 |
攻城达人 | 包围敌据点时,敌人士气降低速度大幅上升,强攻敌据点时攻击上升 |
攻弹正 | 包围敌据点时,敌人士气降低速度非常的大幅上升,强攻敌据点时攻击上升。 |
谋神 | 一定几率让敌部队混乱 |
先驱 | 战斗时,第一次攻击力有一些上升。 |
地黄八幡 | 战斗时,第一次攻击力上升。 |
殿军 | 撤退时部队移动速度上升 |
逃弹正 | 撤退时部队移动速度攻防上升,形态变更时间减少。 |
舍歼 | 撤退时部队移动速度攻防上升 |
退佐久间 | 撤退时部队移动速度防御上升 |
副将 | 作为副将出战时,部队攻击上升。 |
百万一心 | 都是一门众出战时,部队攻击上升,形态变更时间减少。 |
奋迅 | 部队兵力不足六成时,攻击上升。 |
七难八苦 | 部队兵力不足六成时,攻击上升,防御减少。 |
不惜身命 | 部队兵力不足六成时,攻击大幅上升,防御减少。 |
野战名人 | 部队在平地和山,攻击防御上升。 |
海战名人 | 部队在海上,攻击防御上升。 |
风林火山 | 部队的守备力大幅上升,各种能力上升。 |
大筒 | 部队在平地和山,一定几率攻击大幅上升。 |
铁甲船 | 部队在海上,一定几率攻击大幅上升。 |
忍 | 一定几率敌部队形态变更时间增加 |
远路踏破 | 部队军粮消耗有一些减少 |
兵站上手 | 部队军粮消耗减少 |
倾奇者 | 一定几率不听指挥,部队攻防大幅提高。 |
真武士 | 部队兵力不足六成时,防御大幅上升。 |
军神 | 一段时间内攻击里上升,并给予敌方部队大量伤害。 |
剑豪 | 战斗时,第一次攻击力大幅上升 |
花实兼备 | 一定几率部队攻防上升,形态变更时间减少。 |
西国无双 | 一定几率部队攻防上升,形态变更时间减少。 |
信长野望 | 野心得不到满足(或许有隐藏属性) |
征夷大将军 | 发动特性可以使敌方处于混乱状态 |
关白 | 赠送礼品的效果增强 |
物品道具
家宝
家宝是各路大名及其家臣的收藏品,来自的地区包括明国、日本和西方国家。一些战国传需要玩家集齐后才能达成,如黑田官兵卫发起的“武经七书”任务。本愿寺显如发起的“保护佛教”任务和上泉信纲发起的“天下五剑”任务等。
家宝有三种来源,一是大名自家拥有的家宝;二是找商人购买家宝;三是灭掉敌方大名,杀死家宝拥有者获得家宝。给予武将家宝可以增加其忠诚度,没收则降低其忠诚度。游戏中有数百种家宝,比较知名的有九十九发茄子、鬼丸国纲、平蜘蛛釜等。家宝按种类可以分为刀具、茶具、书籍、马匹、画、食品和舶来品等。
送个家宝,对方对玩家的态度变成“信赖”后再“工作”,信用值上升的快,一次援军可以拿下一个城,花40点信用值,如果信用值上升的快的话,可以用2次以上援军,然后同盟24个月到期后还可以有80点的信用值继续同盟。所以说前期一个家宝相当于一两个城也并不为过。
还有,后期就剩几个大名时,同盟刚结束时,关系如果是一般的话,很容易不等你去“交涉”,电脑就立刻攻击你,然后就变成“断绝”,如果提前送个家宝,变“信赖”,就可以继续同盟了。可以说是无限期同盟的保障。
以下是游戏中家宝的列表。
类型 | 介绍 |
刀具 | 包括鬼丸国纲、童子切安纲、压切长谷部等名刀。 |
书籍 | 包括日本和明国的书籍。 |
茶具 | 包括九十九发茄子、平蜘蛛釜等名贵茶具。 |
书籍 | 包括日本和明国的著名书籍,有史记、三国演义、鬼谷子、甲阳军鉴等名书。 |
马匹 | 包括日本和南蛮的名马,有三国黑、帝释栗毛和阿拉伯马等。 |
画 | 包括菓子图、鸭图等绘画。 |
食品 | 主要是南蛮的舶来品,包括金平糖、蛋糕等。 |
舶来品 | 南蛮的奇珍异宝,包括地球仪、芝十炮、马上筒等。 |
场景地图
游戏的图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然, 通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。游戏设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。当然,交战中的视点变更也同样可以无缝地进行。 历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来“创造”各种各样的历史剧。
地形
本作是把战国时代的日本用一张3D大地图来表示的。塞外判断应该和之前的革新天道是同一类。地图体现了各个地域的特色,并且随着季节变化画面也有变化。
在全国地图上,游戏采用了自由视点相机,视点可以随意变更。玩家看可以在附近的城市中进行眺望,只要是接近视点的地方,其全部的状况都能得到确认,同时,容过鸟瞰视点还能一览地图全局,玩家可以根据状况进行切换。另外,根据季节的变化地图画面也会变化。
道路
关于道路,有宽度(整备度)的设定,对部队的移动速度有影响。因此为了早点达到目的地,从整备过的主要街道行军就是常用做法,不过主要街道也与很多道路相交叉也就是说可能妨碍行军的城池和要冲很多,从各地集结也很容易,对于防守方来说比较有利的路线。从什么路线行军,不同的选择也会对胜败有重大影响。
要冲
另外,道路可以通过内政整备,要冲也可以通过构筑阵地提高防御力。满足某些条件的话,要冲也可以筑城,海上的道路也有要冲存在。与敌军在野外遭遇从大路前进,还是避开敌军走隐蔽的小路。战斗力强大的军势在大道与敌军对峙,然后趁机移动力高的微小军势迂回到对方城池之类的。移动经过的道路,部队状态,街道的整备,要冲的阵地构筑--各种要素中在战略中熟练运用。
特色系统
资源系统
资源包括补给品、劳动力和创造性。以下是这些资源的介绍。
名称 | 介绍 |
补给品 | 包括粮食、军马和铁炮。粮食因季节的不同会给出不同的价格,一般商人的报价相对较低。军马和铁炮在津田宗及和阿尔梅达那里虽然有很大的供给量,但价格高昂。玩家可以在米会所购买军粮,在铁炮锻冶场生产铁炮。 |
劳动力 | 劳动力可以为玩家提供强化城防和修路等服务。玩家势力越大,劳动力数量越多。使用劳动力需支付资金。 |
创造性 | 创造性决定势力的发展方向,以及武将的忠心等等,还有政策,不同的创造性能实行不同阶段的政策。分为创造、中道、保守三种类型。创造性可以通过修建大圣堂与黄金茶室来增加。修建的越多,创造值越高(不超过1000)。创造性达到一定标准可以实施新的政策,如乐市乐座、强化铁炮队、南蛮保护等。一旦突破了原有的创造性,旧有的创造性政策就无法实施了。 创造型大名初始创造值为675,中道型大名初始创造值为500,保守型大名初始创造值为325。三种创造性的国家在统一全国后给出国家未来发展的方向也不相同。创造国家统一全国后会向大海的另一端发展贸易,建设新国家。中道国家会建立新幕府,集权治国。保守国家会恢复古制,将军政大权上交天皇。即王政复古。 |
外交系统
在群雄割据的战国时代,想要给自己国家的军事加强力量有时候就不得不利用他国势力,这时候要用到的就是外交术了。既是争夺天下的对手,但同时也会成为相互协助的帮手。这次要介绍到的就是对内政与合战起到强化作用的外交方法。
工作指的是为各势力劳动赚取积攒“信用”的一种手段,选择想要获取其信用的势力,之后任命担当的武将就可以开始了。工作效果会在1个月才能显现,并且与担当武将的“知略”高低有很大的关系,因此尽可能选择知略高的武将可以起到更好的效果。
交涉是指使用工作获得的信用进行同盟或者联姻的技能,根据交涉的方式不同所需要的信用的量也会不同,届时可以查询外交情报了解。
在全国除了大名外还有“国人众”这样的势力存在,一些地主豪族存在的国人众,会根据周围的状况选择支持的势力,还会根据支持率的高低变成己方或者敌手。并且,如果与国人众的友好度升高的话,还能够收到金钱以及铁炮援助。
当某一势力信用值达到某个程度时,就可以向其发售援军请求,援军在敌势力进攻时对保护自己的城市非常有帮助。节约自己宝贵的兵力是统一天下不可欠缺的要素。
军团制
导入军团制与新的城下町建造,可以将自己的领土与武将分割成数个势力,让其进行独立行动的“军团制”复活。全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。
会战模式大幅革新。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。新剧本中将搭载500名追加武将。
“配下军团”可独立完成军事攻略,扩张土地交由领主管辖;当然玩家也可指定攻击目标,让“配下军团”去攻击敌人。
成就列表
成就名称 | 达成条件 |
达成所有纪录 | 达成『信长之野望・创造』所有纪录的证明。 |
设施建设 | 第一次建设设施的证明。 |
建筑分城 | 第一次建筑分城的证明。 |
缔结同盟 | 第一次缔结同盟的证明。 |
缔结婚姻 | 同盟第一次缔结婚姻同盟的证明。 |
会战胜利 | 第一次在会战中胜利的证明。 |
攻下敌方 | 据点第一次攻下敌方据点的证明。 |
讨伐敌方大名 | 第一次消灭大名家的证明。 |
国人众援军 | 第一次接受国人众援军的证明。 |
剧本全破 | 第一次通过剧本的证明。 |
拉拢达成50次拉拢国人众 | 总计50次的证明。 |
建设所有设施 | 建设过所有设施的证明。 |
人口达到70000 | 据点人口达到70000的证明。 |
获得信用达到5000 | 获得的信用总计达到5000的证明。 |
实施总无事令并通过游戏 | 实施总无事令并通过游戏的证明。 |
实施所有政策 | 实施过所有政策的证明。 |
学会所有专长 | 学会所有专长的证明。 |
获得所有家宝 | 获得所有家宝的证明。 |
达成织田家全大名录 | 达成织田家所有大名录的证明。 |
达成武田家全大名录 | 达成武田家所有大名录的证明。 |
达成上杉家全大名录 | 达成上杉家所有大名录的证明。 |
达成毛利家全大名录 | 达成毛利家所有大名录的证明。 |
达成北条家全大名录 | 达成北条家所有大名录的证明。 |
通过剧本「继承家督」 | 通过剧本「继承家督」的证明。 |
通过剧本「桶狭间之战」 | 通过剧本「桶狭间之战」的证明。 |
通过剧本「信长包围网」 | 通过剧本「信长包围网」的证明。 |
通过剧本「如梦似幻」 | 通过剧本「如梦似幻」的证明。 |
以统一天下方式通过 | 消灭所有大名家并通过游戏的证明。 |
获得所有史实武将 | 将所有史实武将作为家臣的证明。 |
达成所有大名录 | 达成所有大名录的证明。 |
达成所有结局 | 达成所有结局的证明。 |
(资料来自)
游戏原声
音乐包括游戏原声以及由平原绫香演唱的ED:shine -未来へかざす火のように。
专辑信息 | 专辑图片 |
专辑名称:信长の野望・创造 オリジナルサウンドトラックCD 专辑介绍:光荣(KOEI)的“信长之野望”系列30周年纪念作《信长之野望14:创造》的OST 艺人:大冢正子 语种:日语 唱片公司:KOEI 发行时间:2013年12月23日 专辑类别:原声带、影视音乐 | |
Disc 1 | Disc 2 |
甦生 | 闇に蠢く光 |
初音 | 风薫る |
雄志の风 | 忍び寄る闇 |
希望の风 | 士気高扬 |
笃き祈りを | 荒ぶる波 |
疾风の如く | 嗤う月 |
猛虎伏草 | 恸哭の雨 |
黒风白雨 | 疑惑の影 |
见果てぬ旅路 | 花散る |
光彩る | 存亡の机 |
东云の空 | 揺らめく月 |
策略の手 | 无机质な日々 |
栄光の落日 | 华丽なる决断 |
揺るぎない鼓动 | 漆黒の帷 |
幽かな光 | 未来への道 |
出阵の刻 | 绚烂たる流离 |
群雄割拠 | 戦いの果てに |
薄红の祈り | shine -未来へかざす火のように |
(资料来自)
配置要求
硬件名 | 最低配置 | 推荐配置 |
系统 | Windows® Vista, Windows® 7, Windows® 8, Windows® 8.1 | Windows® Vista, Windows® 7, Windows® 8, Windows® 8.1 |
CPU | Pentium 4 1.6GHz以上 | Core 2 Duo 2.0GHz以上 |
内存 | 1 GB 内存 | 2 GB 内存 |
显卡 | 128 MB显存 支持DirectX9.0c | 512 MB显存 支持DirectX9.0c |
DirectX | 9.0c | 9.0c |
网络 | 宽带互联网连接 | 宽带互联网连接 |
硬盘 | 7 GB 以上硬盘空间 | 7 GB 以上硬盘 |
游戏评测
游戏最精彩的地方是战国传。《信长之野望14:创造威力加强版》给人的感觉是更加对新玩家不友好了,战国传的触发需要对游戏和日本历史有一定了解才行,不然玩游戏就等于比别人少了一个元素,而且恰恰是最精华的部分。(游侠网评)
《信长之野望14:创造-威力加强版》将系列推向了另一次的改革高峰,尽管作品新的尝试带来了许多新的问题,但如果能够对现有的新元素进行重新打磨,下一部续作很有可能为系列开创一个新的辉煌时代。(游民星空网评)
《信长之野望14:创造-威力加强版》的变化很多,尤其是战争方面的变化大概是能算得上是最近四部作品之最。光荣这个点心师给最新的这部作品覆盖上了一层额外的策略糖霜,还增加了一些额外的佐料,新意和心意都是满满的。但各种新元素之间的互相契合还需要一点时间的磨合。游戏的细节感也较差,有些重要的数据往往不会在你最需要的时候出现在手边,操作方式也未能完全的发挥新设计的魅力,技术上的萎顿也让会战系统在横向比较之下显得很是尴尬。如果《信长之野望15》一直延着这个思路前进,或许在将来能够成为一部更加精致、更加合理的作品。(游民星空网评)
参考资料
1.《信长之野望14:威力加强版》游民星空评测8.5分 冲刺式改革·游民星空
2.信長の野望・創造 ORIGINAL SOUNDTRACK·网易云音乐
3.信长之野望14威力加强版 100%白金奖杯攻略及通关要点·游民星空