草剃京(OROCHI游戏里面的一个角色)

2023-11-07 25阅读

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草剃京

OROCHI游戏里面的一个角色

草薙京(くさなぎ きょう、Kyo Kusanagi),游戏里面的一个角色。早年SNK以及如今的SNKPLAYMORE旗下著名对战型格斗游戏《The King Of Fighters》系列中登场的架空人物,是守护三神器之中“草薙剑”的草薙一族后裔,OROCHI篇的主角之一。OROCHI篇终了后虽然不再是主角,但仍然是KOF整个系列的重心角色,在其后的NESTS篇和遥远的彼方篇也有相当戏份,可谓贯彻了整个系列的主要角色,是拳皇不变的主角。拳皇94~98的主角,到99以后成了传说中的前辈高手。是最热门的角色之一,在任何一代都可以选用,而且都很好用。94、95都是一等一的强劲,96招式稍有弱化,之后一路强到底。总的看来,草薙京是当之无愧的拳皇第一人。他的强大,体现在灵活的身手和蛮横的招式判定。

中文名 草薙京
外文名 くさなぎ きょう Kyo Kusanagi
其他名称 京、炎之贵公子、飞奔之红莲、火炎祓濯、万年留级王
饰 演 肖恩·法瑞斯(2010年电影《拳皇》)
配 音 野中政宏(拳皇94-13以及其他系列作品、CVS系列、SVC、NeoGeo斗技场) 置鲇龙太郎(拳皇94广播剧) 前野智昭(拳皇14开始,《拳皇命运》日语) 傅森(《拳皇命运》国语)
登场作品 《拳皇》系列 《NeoGeo Battle Coliseum》 《SNK VS CAPCOM SVC CHAOS》 《CAPCOM VS SNK》系列 《拳皇命运》
生 日 12月12日
年 龄 20岁
性 别
血 型 B型(RH-)
身 高 181cm
体 重 75kg
星 座 射手座
格斗流派 草薙流古武术+我流拳法
所属格斗队伍 日本队(02UM中为京队)
队 友 二阶堂红丸、大门五郎、矢吹真吾
宿 敌 八神庵
主要成就 日本异种格斗大会冠军
讨厌的东西 努力
喜欢的食物 烤鱼
擅长的运动 冰球
兴 趣 作诗

人物资料

出自:格斗游戏《拳皇》

姓名:草薙京

声优:野中政宏

自称:京

绰号:炎之贵公子、火炎祓濯

格斗流派:草薙流古武术+我流格斗+反射神经

星座:射手座

年龄:34(游戏中永远定格在20岁)

身高:181CM

体重:75KG

血型:B(RH-)型

兴趣:与徒弟练功夫

喜欢的食物:烤鱼(特别是烧秋刀鱼)

擅长的运动:冰上曲棍球

重要的东西:小雪、草薙神剑(天从云剑)、摩托车

讨厌的东西:家族的使命和宿命、努力

想要战胜的人:八神庵(这家伙可真难缠啊)

想和谁组合:当然是最令人安心的大门和红丸

大会抱负:与前来对手对战

如何理解KOF:得要忍受寂寞

参加拳皇大赛的原因:希望借这比赛来证明自己的实力

对FANS的话:整个比赛会在短时间内结束,我都没睡觉时间

父亲:草薙柴舟

徒弟:矢吹真吾

宿敌:八神庵

登场作品:所有的拳皇系列游戏、港漫、CAPCOM vs SNK系列、NBC、拳皇-京[1-2]

人物介绍

草薙京日本异种格斗技冠军。KOF系列的历代主角,是传授操纵火炎格斗术的名门,守护草薙之拳的草薙家的后人,最明显的标志是太阳。

7岁时便已经超乎常人地完成了对传说中唯一能与八稚女对抗的超必杀技“大蛇薙”的修炼。15岁时就已经有传言说他的实力更胜其父柴舟,而18岁时更是获得了全日本异种格斗技冠军。到了20岁,穿着学生制服是「留级的原因,只是由于为了修行而导致缺课太多,并非头脑不好」(KOF13中镇元斋有提到草薙京留级的对白)。

个人经历

草薙京三岁时就会自然发出火炎,到了七岁时便已经超乎常人的完成了对传说中唯一能与八稚女对抗的超必杀技“大蛇薙”的修炼。十五岁时就已经有传言说他的实力更胜其父柴舟(参加第一次KOF94格斗大会时是16岁),而十八岁时更获得了全日本异种格斗技冠军。草薙京为了修行导致缺课太多而留级,因此一直身着学生制服。草薙京的格斗历史,可以说常常都与大蛇有关。早在一千八百年前,草薙与八咫琼两家都是为了封印大蛇而存在的,而在六百六十年前,在两家的招式完成之时,八咫琼受到大蛇的诱惑而达成了血之契约,改姓八神,从此两家便世世代代成为宿敌。

1997年与三神器家族的其馀两人——八神庵及神乐千鹤共同封印了复活的大蛇。之后,草薙京依然在历届格斗之王大赛上活跃着,帮助众人解决着一次又一次的危机。

草薙神剑的由来

草薙一族是操纵火炎格斗术的名门,他们代代相传的古武术,是融合了依靠反射神经在内的终极格斗术,他们以与生俱来的赤色火焰为傲,常年担任着守护草薙神剑的重任和封印妖魔大蛇的职责。

按照古事记记载的故事:建速须佐之男命(敬称“命”免除,下称须佐之男[Susanoo])来到凡间之后到了出云国肥河上游的鸟发地方,得知此处有一个八头的蛇形妖怪即八岐大蛇(Yamatanoorochi)。在以前的七年中每年要吃当地的村落奉上一名少女为祭品。今年(第八年)被选为祭品的是奇稻田家(一说为大山津见家;又有说奇稻田家有八名少女,已有七名被食)的女孩子。于是须佐之男决定为民除害。他先在村落里的祭台处准备了八坛美酒,当八岐大蛇来到后,被美酒的滋味吸引,就把八个头分别伸进酒坛痛饮。当八岐大蛇的八个头全部喝醉后。须佐之男用“十握剑”斩下了它的八个头才消灭它的。此后据古事记的说法落雷(原文作:稻妻)引起大火点燃了草地。须佐之男被困在燃烧的草丛中,此时他以“十握剑”切开大蛇的尸体,从大蛇腹(一说尾部)中取出了天丛云神剑并以这把剑割开了周遭的草免于被烧死。草薙一词的来历就是这样。

与八咫琼一族的关系

传说中,大地上有着被称为“三神器”的三件物品,守护这三件物品的家族中有两个分支,那便是草薙一族与八神一族。很久以前,他们的祖先本是一对好友,但因八神一族祖先对草薙的嫉妒而相邀比武,胜负结果令八神一族的声誉衰落,这是一场残酷的选择,八神与草薙家族的恩怨就此展开来,后继的传人京好胜的个性也不甘败于庵,而两人在常年的斗争较量之下,逐渐发展出了超越仇恨的亦敌亦友的复杂关系。

八神庵作为草薙京唯一被认可的强敌,有着相反于京的性格,他狂放而不羁,冷酷而无情,而无情背后的月亮标志证明这颗外表冰却下来的心蕴涵着丰富的热情,太阳是月亮的相对,也是相衬,这两个人就如此碰面,火红与冰蓝的颜色强烈又鲜明地照耀出两个彼此熟悉却陌生的人。

关于草薙京的复制人

在1997年那场封印大蛇的战斗, 草薙京因为用尽全力而消失在了大蛇空间中;三神器守护者分别回至现实世界里,暴走后一度昏迷的八神庵被神乐千鹤救走并进行体质恢复;而草薙京却被神秘组织NESTS趁无力反抗之际捉去进行基因研究,99年底才因为事故从组织基地内醒来,并逃出。

草薙京虽然于NESTS魔爪中逃脱,但是因为之前被NESTS克隆抽出大量的血液,所以体质弱化了许多,此后至少三年的时间无法使用三神技,最终决战奥义-无式;而随着力量渐渐的恢复,无式虽然可以打出,但是身体却仍不如从前,且状况不稳定;在有些时候,无法顺利打出无式的草薙京显得有些力不从心,不过他通过修炼另一草薙家族绝招“神尘”从而减轻了昔日抓走抽血的负面影响,

在KOF99中,KYO-1号和KYO-2号是一开始为了纪念94版草薙京和97版草薙京设立出来的人物,而在这几年里才被SNK官方设定为是草薙京复制体的两种量产型号,并和幻象KUSANAGI一起成为克隆京队;因为KUSANAGI是幻象所以也可以称为是特殊意义上的“克隆”。

(KOF99-01里的白衣京就是真-草薙京,为了区别于自己的复制人而换上的新服饰,也更加显得草薙京已经告别了自己的学生时代,正式进入了成年人阶段。所以不是港漫中所说里-草薙京、KYO-0号)

背景故事

草薙京是1800年前封印八歧大蛇的古日本三大家族之一草薙家族的后裔,三神器之一草薙神剑的持有者。自小就在格斗方面展现出惊人的才华,15岁时击败父亲柴舟,成为草薙家族史上最年轻的继承人。

拳皇94和95的冠军都被草薙京的队伍获得,让京对自己的实力极为自信,对于自己肩负的家族使命以及和八神家的宿命感到很麻烦,不想去理会。KOF96前夕被八杰集之一的高尼兹袭击,对方仅用单手就接住了京的大蛇薙,把草薙京打败后还认为草薙京没有被杀死的价值。人生第一次惨败的京终于意识到自己实力不够,前往日本的深山中修炼。之后实力大增,继而和友人红丸、大门一起参赛;决赛中再度遇到高尼兹,最终与神乐千鹤、八神庵一起合作击败了强大的高尼兹。

拳皇97草薙京习得三神技,最终决战奥义-无式,在末尾和神乐千鹤、八神庵于暗黑空间内同大蛇展开宿命对决,依靠顽强的意志抑制住暴走的八神掐住了大蛇的脖子,这时,在京的脑海中响起了一阵声音:草薙家族的后人啊,拯救这个男人吧!弄至如斯田地,全因数百年前我们一族被大蛇之力吸引,才结下那血之契约,那时犯的错误,非但没有纠正过,更不断重复至今,这是我们全族的罪,不应完全由他一人承担的!所以,请完成他的使命,与八神庵一同打倒大蛇,并以此将我们一族从罪孽中拯救过来吧!京握紧了拳头,决定了断这一切,大喊着八神庵的名字,将无式的力量打进八神的体内,随着大蛇的惨叫声,暗黑空间崩裂,三人被强大的力量震飞了出去...

拳皇99中昏迷的京被神秘组织NESTS抓走,并以京为原始材料进行一系列的改造和复制计划。之后因故苏醒的京逃离了NESTS的实验室,发觉自己的一部分力量被抽走,不仅实力大为减弱,也无法再使用无式,愤怒的京发誓要让NESTS为他们对自己的所作所为付出惨重的代价

拳皇2000结束后,赶到现场的草薙京从躺在地上等死的复制ZERO口中得知自己被取走的部分力量被NESTS注入到了秘密武器Zero Cannon中,京骂了复制ZERO几句后准备离开时,发现身后有个人正在等他,那人不是别人,正是八神庵,2人话不投机打了起来...

拳皇2001在NESTS主脑伊格尼斯的死亡下宣告结束,草薙京与NESTS的恩怨就此末了。

拳皇2003前夕,神乐感到一股和大蛇一族极为相似的邪恶气息,征召草薙京和八神庵组成三神器队参赛,打败无界后,就在草薙京等人以为事情结束时,阿修突然出现袭击神乐,还取走了神乐的八咫之镜,愤怒的草薙京抱住昏迷的神乐,一拳深深的砸向地面,同时感到自己体内的草薙之血沸腾了起来...。

拳皇Ⅺ 京再次和八神组队参赛,赛后京被突然暴走的八神打昏了过去,阿修乘机偷袭了八神并取走了八神的神器和大蛇之力,临走前阿修对着昏迷的草薙京说:草薙京,下一位就会轮到你了哦~

拳皇ⅫI草薙京和K‘打败了黑暗阿修后,拳皇格斗史也就告一段落。

服装的变迁

大蛇篇、NESTS篇、Ash篇服装都有变化...唯一不变的是背后的太阳徽章标记。

94&OROCHI篇(94-98)

服装为自己改造的学生装,头上戴着的实际上是头巾状的白色大手帕……手套和上衣的背上,都嵌上了草薙流古武术继承者的证据——金色的太阳徽章。这个服装造型成为之后MI系列中2P的模型,在MI2中性能不同的经典版“草薙京CLASSIC”就是以这个服装登场,在MIA中还和另一高中万年留级生沟口对掐。

NESTS篇(99-02、NEOWAVE)

取消头巾状的白色大手帕(游戏中作为第一个出场角色可以看到烧掉这玩意的op),上身着白色夹克衫和十字架带花纹的黑色长袖衬衫,下身穿着牛仔裤。并且在腰上戴着链子(开发人员称,穿的衣服是从NESTS秘密基地中逃脱的时候,从那里来弄来的山寨的东西。MI系列中京CLASSIC的2P模型、PS2版XI中追加的隐藏EX京以及NBC斗技场中都是用的这个服装造型,另外,在XIII家用机版中,NESTS风格京也有登场。

ASH篇(2003,XI,XII,XIII)

上身着嵌入金色太阳徽章的黑色皮革茄克,与OROCHI篇同样的手套和白色无袖衫,下身着颜色深的牛仔裤2003~XI为皮革茄克,XII开始变为加厚皮夹克。另外在XII中腰部的链子也被追加。

MAXIMUM IMPACT 2、Regulation "A"

上身着白色和黑色作为基调的时尚外套,外套后背不再是太阳徽章,而是龙纹(2里面隐藏服装背后好像还有火凤等..)。另外,在动画片《AnotherDay》也以这套服装登场。

KOF'99EVOLUTION(草薙京SP)

黑色的夹克以及牛仔裤等,总体上与ASH篇的服装很相近。不同之处,‘头巾’和手套,茄克拉链拉上与否,夹克背上有无太阳徽章等等...

角色招式

范围(94-2K)

94时期,属于活用飞行道具和对空技特性的角色。气绝值最高的暗拂,无敌时间的鬼烧、反击和对空迎击常用的胧车,必杀技都能带入连续技(超必杀技大蛇薙除外)。通常技都是使用方便,在所有状况都能应付。

95时期,新增了中近距离强踢“七拾五式·改”这一必杀技,这一招能对对方身体的残留判定进行追打。在95中的草薙京可以利用这个强大的必技造成对手不落地的空中连续技(无限754改、一套死),是95中拥有强大性能的角色。

在96中,全角色的技能招式被重新制作,京的招式以及性能与94、95相比被大幅变更。飞行道具被删除,成为以及追加输入技(毒咬-罪咏-罚咏)等引起的进展技能为主体的角色。整体性能比95大幅降低……

虽然在96中整体性能被弱化,但是在之后的作品(至2K)中,草薙京一直在没被削弱.....灵活的身手、强横的中下段无敌技、对空技以及蛮横的招式判定造就了京的强大。

下C具有极强的防空性,而他的跳B,又具有极强的对地性,许多超强的对空技包括下c,都容易被他的空中轻脚点掉。可以肆无忌惮地跳,跳B踩中后还可以继续连招。5C超快的站立重拳,可以用来抢招。譬如突然靠近对手,在对手急于出招的时候,一拳抢攻再接七五式改接大蛇薙等招数。特殊技方面,外式·奈落落是相当好用的一招,出招快,可以将空中的对手确实击倒,对地性质又强,又容易打逆向,是最让人头疼的空中招数之一。另一特殊技“八拾八式”,也是一个不错的招,做为下盘招数有持续时间长,攻击距离远等特点,可以连在下B下A后做常用连招使用,也可以用来偷袭对手。在必杀技方面,荒咬、毒咬起手的可追加必杀技放入连续技中能造成相当恐怖的伤害(造成对手气绝后再追加连段OR超必杀技),鬼烧具有相当强的破招性质,另外,R.E.D.KICK”是一个经常能收奇效的招,可以跳过飞行道具以最快速度攻击对手,也经常可以将跳到一半的敌人打下来。754改一如95时期的强大,是京不可或缺的招数,用来压制对手的利器。超必杀技方面,大蛇薙因为缺乏机动性,通常只在连招中使用,但是也可以看准对手起跳施展。最终决战奥义无式在9798中实用性很高,出手速度相当快,既可以看准直接发,又可以用来赌招,还也可以放在下B下A等连招中。到了99和2000,无式被取消,变成了百八十二式,但是仍然有着无敌时间,让对手正面进攻时顾忌三分(另:蓄力完成伤害非常可观...但是蓄力完成的成功率0.01%..除非对面放水相让)。

八神庵

和八神庵是相互竞争的对手,始于660年前开始的家族因缘,但是八神庵对草薙京确是因个人关系敌对。但是,只要和orochi有关的话,在神乐千鹤这个后见人的请求下会和八神联手(暂时停战)。基本上是极其险恶的关系,97三神器队的结局中,与同为三神器’封印者‘的八咫琼一族的先祖进行神识的沟通,接受了造成八咫琼一族悲剧的先祖带着悔恨请求,将八神庵和八咫琼一族从血之契约中解救出来,这也是草薙京与八神庵极少的友情迸发。另外京対庵的称呼是直接称呼姓氏’八神‘,相反庵对京的称呼却是“京”。但是在CVS系列,京対庵称呼则是“庵”。

相关人物

二阶堂红丸:好友,对手,队友

大门五郎:朋友,队友,修行指导

草薙柴舟:父亲

草薙静:母亲

草薙苍司:表哥

草薙葵:表姐(従姉..表姐...)

八神庵:三神器一族后裔其一·封印者,三神器队的队友,对手

神乐千鹤:三神器一族后裔其一·守护者,三神器队的队友,三神器后见人(监护人)

矢吹真吾:草薙京一号弟子(自称),高中的后辈,小弟,XI时神乐千鹤的代理队友,2001的队友

雪:恋人

卢卡尔·伯恩斯坦:敌对关系

GOENITZ:三神器一族的宿敌

OROCHI:三神器一族的宿敌

K':NESTS移植自己的炎之力到身体中的被移植改造人,对手?(或许)

Kusanagi:2002UM中自己的克隆体,2003中神乐千鹤用八咫镜创造出的幻影

K9999:自身9999号身体的克隆体

NAMELESS:自己的克隆体

ASH:狙击三神器伺机而动的男人,敌对关系?

雾岛翔:草薙京的草案人物

特瑞·博加德:饿狼传说系列的初代主人公,同样获得包括手机移植版和衍生作品在内的KOF系列全勤奖之一的男人,关系不错的朋友?

坂崎獠:龙虎拳系列的主人公,同样获得KOF系列全勤奖之一的男人,关系不错的朋友?

麻宫雅典娜:超能力战士的主角,同样获得包括手机移植版和衍生作品在内的KOF系列全勤奖之一的女人,同时是万年的留 级 生!

登场作品

所有的拳皇系列游戏、CAPCOM vs SNK系列、NBC、SVC、饿狼传说3(背景人物)、Days of Memories、

LORD of VERMILION Re:2、顶上决戦 最强ファイターズ SNK VS. CAPCOM

其他作品

KOF小说版强调了主人公(英雄)任性的一面,和草薙京不太像。特别是喜剧篇的 98(最大多数の最大幸福)和2000的(STRIKERSSTRIKEBACK)..真是旁若无人。

夏元雅人的漫画版【KOF京】,在与比利·凯恩战斗的时候突然没有了炎,甚至和八神一样使用了苍炎,性格也更加暴力了,之后在柴舟的劝说下正常化。

另外,在中平正彦的漫画《さくらがんばる! 特别编》中作为嘉宾登场

历代声优

草薙京(オリジナル)

野中政宏(全系列、京1.2)

アンドリュー・ロス(『KOF MAXIMUM IMPACT』系列美版)

置鲇龙太郎(原声CD・电撃CD文库『KOF'94』)

杉田智和(电影『拳皇』日本语版)

KUSANAGI

岩田光央野中政宏(『KOF SKY STAGE』)

主题曲

ESAKA(94日本队)

FUNKY ESAKA(95主人公队)

ESAKA鳚(96主人公队)

ESAKA FOREVER(97)

ESAKA(98)

ESAKA鳚(98主人公队)

ESAKA FOREVER(98VS八神庵)

Tears(99)

Good Bye ESAKA(2000)

无敌の炎(2001日本队)

Tears(2002)

Blaze(2003)

New Order(XI京&庵队)

Esaka鳚 XI (PS2版XI、NESTS风格的京)

ESAKA!!(2002 UNLIMITED MATCH日本队)

Esaka Continues...(XIII日本队)

Good Bye Esaka(PS2版XIII、NESTS风格的京)

ESAKA鳚(Acid Mix)(99、京-1&京-2)

ESAKA(02、KUSANAGI)

ESAKA鳚 03(03、KUSANAGI)

二律背反〜Mutually Exclusive Dichotomy〜(2002 UNLIMITED MATCH、クローンチーム)

出招表

KOF94

拳皇94人设

普通投 一刹背负投 近敌←/→+C/D

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 外式·轰斧阳 →+D

必杀技 百八式·闇払↓↘→+A/C

必杀技 百式·鬼烧 →↓↘+A/C

必杀技 百一式·胧车 ←↓↙+B/D

超必杀技 里百八式·大蛇薙↓↙←↙↓↘→+A/C

KOF95

普通投 一刹背负投 近敌←/→+C/D

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

特殊技 外式·轰斧阳 →+D

必杀技 百八式·闇払 ↓↘→+A/C

必杀技 百式·鬼烧 →↓↘+A/C

必杀技 百一式·胧车 ←↓↙+B/D

必杀技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必杀技 二百十二式·琴月阳 →↘↓↙←+B/D

超必杀技 里百八式·大蛇薙↓↙←↙↓↘→+A/C

KOF96

普通投 扒铁 近敌←/→+C

普通投 一刹背负投 近敌←/→+D

必杀技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九伤 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十七式·八锖 A/C

┃ ┗百二十五式·七濑 B/D

┗百二十七式·八锖 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┗百二十五式·七濑 B/D

必杀技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C

┗四百一式·罪咏 →↘↓↙←+A/C

┗四百二式·罚咏 →+A/C

必杀技 百式·鬼烧 →↓↘+A/C

必杀技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必杀技 二百十二式·琴月阳 →↘↓↙←+B/D

必杀技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D

必杀技 九百十式·鵺摘 ↓↙←+A/C

┣外式·龙射 (格挡对手中上段攻击后出现)

┗外式·虎伏 (格挡对手下段攻击后出现)

超必杀技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C(红血时触发MAX超杀)

KOF97

拳皇97 人设

普通投 扒铁 近敌←/→+C

普通投 一刹背负投 近敌←/→D

特殊技 外式·轰斧阳 →+B

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

必杀技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九伤 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十七式·八锖 A/C

┃┗百二十五式·七濑 B/D

┗百二十七式·八锖 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┗百二十五式·七濑 B/D

必杀技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C

┗四百一式·罪咏 →↘↓↙←+A/C

┗四百二式·罚咏 →+A/C

必杀技 百式·鬼烧 →↓↘+A/C

必杀技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必杀技 二百十二式·琴月阳 →↘↓↙←+B/D

必杀技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D

必杀技 九百十式·鵺摘 ↓↙←+A/C

┣外式龙射 (格挡对手中上段攻击后出现)

┗外式虎伏 (格挡对手下段攻击后出现)

超必杀技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

超必杀技 最终决战奥义“无式” ↓↘→↓↘→+A/C

KOF98

拳皇98 人设

普通投 扒铁 近敌←/→+C

普通投 一刹背负投 近敌←/→D

特殊技 外式·轰斧阳 →+B

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

必杀技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九伤 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十七式·八锖 A/C

┃ ┗百二十五式·七濑 B/D

┗百二十七式·八锖 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┗百二十五式·七濑 B/D

必杀技 百十五式·毒咬↓↘→+C

┗四百一式·罪咏 →↘↓↙←+A/C

┗四百二式·罚咏 →+A/C

必杀技 百式·鬼烧 →↓↘+A/C

必杀技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必杀技 二百十二式·琴月阳 →↘↓↙←+B/D

必杀技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D

必杀技 九百十式·鵺摘 ↓↙←+A/C

┣外式·龙射 (格挡对手中上段攻击后出现)

┗外式·虎伏 (格挡对手下段攻击后出现)

超必杀技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

超必杀技 最终决战奥义“无式” ↓↘→x2+A/C

KOF99

拳皇99 人设

普通投 扒铁 近敌←/→+C

普通投 一刹背负投 近敌←/→D

特殊技 外式·轰斧阳 →+B

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

必杀技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九伤 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十五式·七濑 B/D

┃ ┗百二十七式·八锖 A/C

┗百二十七式·八锖 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┗百二十五式·七濑 B/D

必杀技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C

┗四百一式·罪咏 →↘↓↙←+A/C

┗四百二式·罚咏 →+A/C

必杀技 百式·鬼烧 →↓↘+A/C

必杀技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必杀技 四百二十七式·轹铁 →↘↓↙←+B/D

必杀技 九百十式·鵺摘 ↓↙←+A/C

┣外式龙射 (格挡对手中上段攻击后出现)

┗外式虎伏 (格挡对手下段攻击后出现)

超必杀技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

超必杀技 百八十二式 ↓↘→x2+A/C

援护名:里百八式·大蛇薙

KOF2000

拳皇2000 人设

普通投 扒铁 近敌←/→+C

普通投 一刹背负投 近敌←/→D

特殊技 外式 轰斧阳 →+B

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

必杀技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九伤 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十七式·八锖 A/C

┃ ┗百二十五式·七濑 B/D

┗百二十七式·八锖 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┗百二十五式·七濑 B/D

必杀技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C

┗四百一式·罪咏 →↘↓↙←+A/C

┗四百二式·罚咏 →+A/C

必杀技 百式·鬼烧 →↓↘+A/C

必杀技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必杀技 四百二十七式·轹铁 →↘↓↙←+B/D

必杀技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D

必杀技 九百十式·鵺摘 ↓↙←+A/C

┣外式·龙射 (格挡对手中上段攻击后出现)

┗外式·虎伏 (格挡对手下段攻击后出现)

超必杀技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

超必杀技 百八十二式↓↘→x2+A/C

MAX超必杀技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+AC

特殊援护:雾岛翔[未通过KOF主角]:浪漫雾岛组合

KOF2001

拳皇2001 人设1

普通投 扒铁 近敌←/→+C

普通投 一刹背负投 近敌←/→D

特殊技 外式·轰斧阳 →+B

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

必杀技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九伤 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十七式·八锖 A/C

┃ ┗百二十五式·七濑 B/D

┗百二十七式·八锖 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┣百二十五式·七濑 B/D

┗二百十二式·琴月阳 →↘↓↙←+B/D

必杀技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C

┗四百一式·罪咏 →↘↓↙←+A/C

┗四百二式·罚咏 →+A/C

┗百式·鬼烧 →↓↘+A/C

必杀技 百式·鬼烧 →↓↘+A/C

必杀技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必杀技 四百二十七式·轹铁 →↘↓↙←+B/D

必杀技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D

超必杀技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

MAX超必杀技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+AC

MAX超必杀技 五百二十四式·神尘 →↘↓↙←x2+AC

拳皇新浪潮

普通投 扒铁 近敌←/→+C

普通投 一刹背负投 近敌←/→D

特殊技 外式·轰斧阳 →+B

特殊技 外式·奈落落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

必杀技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九伤 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十七式·八锖 A/C

┃ ┗百二十五式·七濑 B/D

┗百二十七式·八锖 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┣百二十五式·七濑 B/D

┗二百十二式·琴月阳 →↘↓↙←+B/D

必杀技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C

┗四百一式·罪咏 →↘↓↙←+A/C

┗四百二式·罚咏 →+A/C

┗百式·鬼烧 →↓↘+A/C

必杀技 百式·鬼烧 →↓↘+A/C

必杀技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必杀技 四百二十七式·轹铁 →↘↓↙←+B/D

必杀技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D

超必杀技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

MAX超必杀技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+AC

MAX2超必杀技 五百二十四式 神尘 →↘↓↙← x2+AC

KOF2002

普通投 扒铁 近敌←/→+C

普通投 一刹背负投 近敌←/→D

特殊技 外式·轰斧阳 →+B

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

必杀技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九伤 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十七式·八锖 A/C

┃ ┗百二十五式·七濑 B/D

┗百二十七式·八锖 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┣百二十五式·七濑 B/D

┗二百十二式·琴月阳 →↘↓↙←+B/D

必杀技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C

┗四百一式·罪咏 →↘↓↙←+A/C

┗四百二式·罚咏 →+A/C

┗百式·鬼烧 →↓↘+A/C

必杀技 百式·鬼烧 →↓↘+A/C

必杀技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必杀技 四百二十七式·轹铁 →↘↓↙←+B/D

必杀技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D

超必杀技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

MAX超必杀技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+AC

MAX2超必杀技 五百二十四式·神尘 →↘↓↙←x2+AC

KOF2003

普通投 一刹背负投 近敌←/→C/D

特殊技 外式·轰斧阳 →+B

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

必杀技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九伤 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十七式·八锖 A/C

┃ ┗百二十五式·七濑 B/D

┗百二十七式·八锖 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┗百二十五式·七濑 B/D

必杀技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C

┗四百一式·罪咏 →↘↓↙←+A/C

┗四百二式·罚咏 →+A/C

┗百式·鬼烧 →↓↘+A/C

必杀技 百式·鬼烧 →↓↘+A/C

必杀技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必杀技 四百二十七式·轹铁 →↘↓↙←+B/D

必杀技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D

超必杀技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

超必杀技 百八十二式 ↓↘→x2+A/C

队长超必杀技 三神技之一(无式) ↓↘→x2+AC

KOFXI

拳皇XI 人设

普通投 一刹背负投 近敌←/→C/D

特殊技 外式·轰斧阳 →+B

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

必杀技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九伤 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十七式·八锖 A/C

┃ ┣四百二十七式·轹铁 →↘↓↙←+B/D

┃ ┗百二十五式·七濑 B/D

┣四百二十七式·轹铁 →↘↓↙←+B/D

┣百二十七式·八锖 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┣外式·轰斧阳 B

┗八十八式 D

必杀技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C

┗四百一式·罪咏 →↘↓↙←+A/C

┗四百二式·罚咏 →+A/C

┗百式·鬼烧 →↓↘+A/C

必杀技 百式·鬼烧 →↓↘+A/C

必杀技 百八式·闇払 ←↙↓+A/C

必杀技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必杀技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D

超必杀技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

超必杀技 百八十二式 ↓↘→x2+A/C

队长超必杀技 五百二十四式·神尘 →↘↓↙←x2+E

KOFXIEX

普通投 一刹背负投 近敌←/→+C/D

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

特殊技 外式·轰斧阳 →+B

必杀技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九伤 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十七式·八锖 A/C

┃ ┗百二十五式·七濑 B/D

┗百二十七式·八锖 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┣百二十五式·七濑 B/D

┗二百十二式·琴月阳 →↘↓↙←+B/D

必杀技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C

┣四百一式·罪咏 →↘↓↙←+A/C

┃┗四百二式·罚咏 →+A/C

┃┗百式·鬼烧 →↓↘+A/C

┣百二十四式·荒咬 ↓↘→+C

┗百二十八式·九伤 ↓↘→+A

┗百二十五式·七濑 ↓↘→+B/D

必杀技 百式鬼烧 →↓↘+A/C

必杀技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必杀技 四百二十七式·轹铁 →↘↓↙←+B/D

必杀技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D

必杀技 空中R.E.D.KICK ↓↙←+B/D(空中)

超必杀技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

超必杀技 百八十二式 ↓↘→x2+A/C

超必杀技 百二十三式·灼焉 →↘↓↙←+C(毒咬-荒咬-九伤-七濑之后派生超必杀技,不能单独发出)

队长超必杀技 无式·一之段 ↓↘→x2+E

KOFXII

普通投 一刹背负投 近敌←/→C/D

特殊技 外式·轰斧阳 →+B

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

必杀技 百八式·闇払 ↓↘→+A/C

必杀技 百式·鬼烧 →↓↘+A/C

必杀技 百一式·胧车 ←↓↙+B/D

必杀技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD

必杀技 二百十二式·琴月阳 →↘↓↙←+B/D

超必杀技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C (空中可)

KOFXIII

拳皇XIII 人设

普通投 一刹背负投 近敌←/→C/D

特殊技 外式·轰斧阳 →+B

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

必杀技 百八式·闇払 ↓↘→+A/C

必杀技 百式·鬼烧 →↓↘+A/C

必杀技 百一式·胧车 ←↓↙+B/D

必杀技 七十五式·改 ↓↘→+B/D

必杀技 二百十二式·琴月阳 →↘↓↙←+B/D

超必杀技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C(空中可)

NEOMAX超必杀技 里百二十一式·天丛云 ↓↘→x2+AC

KOFXIII NESTS

拳皇XIII NESTS风格人设

普通投 一刹背负投 近敌←/→+C/D

特殊技 外式·奈奈落 空中↓+C

特殊技 八十八式 ↘+D

特殊技 外式·轰斧阳 →+B

必杀技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A

┣百二十八式·九伤 ↓↘→+A/C

┃ ┣百二十七式·八锖 A/C

┃ ┗百二十五式·七濑 B/D

┗百二十七式·八锖 →↘↓↙←+A/C

┣外式·砌穿 A/C

┣百二十五式·七濑 B/D

必杀技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C

┗四百一式·罪咏 →↘↓↙←+A/C

┗四百二式·罚咏 →+A/C

┗百式·鬼烧 →↓↘+A/C

必杀技 百式·鬼烧 →↓↘+A/C

必杀技 七十五式改 ↓↘→+BB·DD

必杀技 二百十二式·琴月阳→↘↓↙←+B/D

必杀技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D

超必杀技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C

超必杀技 最终决战奥义“无式” ↓↘→x2+A/C

NEOMAX超必杀技 最终决战秘奥义·十拳 ↓↘→x2+BD

KOF极限冲击2

必杀技

百式·鬼烧→↓↘ + A or C

四百贰拾七式·轹铁→↘↓↙← + B or D

R.E.D.KICK←↓↙ + B or D

七拾五式·改↓↘→ + B·B or D·D

百拾四式·荒咬↓↘→ + A

百贰拾八式·九伤荒咬中↓↘→ + A or C

百贰拾七式·八锖荒咬中→↘↓↙← + A or C或九伤中A or C

百贰拾五式·七濑荒咬中 B or D

贰百拾贰式·琴月阳八锖中→↘↓↙← + B or D

外式·砌穿八锖中 A or C

百拾五式·毒咬↓↘→ + C

四百壹式·罪咏毒咬中 C

四百贰式·罚咏罪咏中 C

(追加攻击)百式·鬼烧罚咏中→↓↘ + C

超必杀技

里百八式·大蛇薙↓↙←↙↓↘→ + A(可按键蓄住)

MAX版 里百八式·大蛇薙↓↙←↙↓↘→ + C(可按键蓄住)

极限冲击规则A

投技

釟鉄 ① (近敌时)→/← A+C

一刹背负い投げ (近敌时)→/← B+D

必杀技

百拾四式·荒咬み S.C. ↓↘→ A

┣百弐拾八式·九伤 S.C. ┣↓↘→ A/C

┃┣百弐拾七式·八锖 S.C. ┃┣A/C

┃┗百弐拾五式·七瀬 S.C. ┃┗B/D

┗百弐拾七式·八锖 S.C. ┗→↘↓↙← A/C

┣外式·砌穿ち S.C. ┣A/C

┗弐百拾弐式·琴月 阳 S.C. ┗→↘↓↙← B/D

百拾五式·毒咬み S.C. ↓↘→ C

┗四百壱式·罪咏み S.C. ┗C

┗四百弐式·罚咏み S.C. ┗C

┗百式·鬼焼き ┗→↓↘ C

百式·鬼焼き →↓↘ A/C

七拾五式·改 S.C. ↓↘→ B/D

┗七百七式·独楽屠り S.C. ┗←↓↙ D(强)

┗外式·砌穿ち S.C. ┗↓ C

百壱式·铊车 S.C. →↓↘ B/D

七百七式·独楽屠り S.C. ←↓↙ B/D

┗外式·砌穿ち S.C. ┗↓ C(强)

四百弐拾七式·轹鉄 S.C. →↘↓↙← B/D

超必杀技

里百八式·大蛇薙(★☆☆) ↓↙←↙↓↘→ A(可蓄劲)

┗取消 ┗蓄劲中 C

里百八式·大蛇薙(MAX)(★★☆) ↓↙←↙↓↘→ C(可蓄劲)

┗取消 ┗蓄劲中 A

伍百弐拾四式·神尘(★★★) (近敌时)→↘↓↙←→↘↓↙← C

┗任意必杀技

伍百伍拾伍式·神威(★★★) ↓↙←↙↓↘→ B/D(可蓄劲)

┗取消 蓄劲中 A/C

STYLISH ART

STYLISH ART 1 → A·A·A·→ B

STYLISH ART 2 → A·A·A·↘ D

STYLISH ART 3 ↓ A·↓ B·↘ D

STYLISH ART 4 ↓ A·↓ C·C+D

STYLISH ART 5 ↘ A·C·C

STYLISH ART 6 ↘ A·C·→ C·→ D

STYLISH ART 7 B·C·D

STYLISH ART 8 B·← C

STYLISH ART 9 B·D

STYLISH ART 10 B·↘ D

STYLISH ART 11 → B·D·C·C

STYLISH ART 12 → B·← D

STYLISH ART 13 ↓ B·↓ A

STYLISH ART 14 C·C·→ B

STYLISH ART 15 C·C·↘ D

STYLISH ART 16 ↓ D·→ B

STYLISH ART 17 ↓ D·↓ B

STYLISH ART 18 ↓ D·↓ C·C+D

STYLISH ART 19 跳跃中 B·↓ C

STYLISH ART 20 ① 中 C+D

基本连续技

⑴、→A·A·A·→B

⑵、→A·A·A·↘B

⑶、↘A·C·C

⑷、↓A·↓B·↘D

⑸、↓A·↓C·CD

⑹、B·D

⑺、B·↘D

⑻、B·C·D

⑼、↓B·↓A

⑽、→B·D·C·C

⑾、C·C·→B

⑿、C·C·↘D

⒀、↓D·→B

⒁、↓D·↓B

⒂、↓D·↓C·CD

⒃、空中B·↓C

⒄、近身← or →C·CD

KOF 极限冲击规则A(草薙京CLASSIC)

投技

釟鉄 (近敌时)→/← A+C

一刹背负い投げ (近敌时)→/← B+D

特殊技

避け ← A+B

┗外式·霞里肘 ┗A/C

気合溜め A+B+C 蓄劲至MAX

必杀技

百八式·闇払い S.C. ↓↘→ A/C

九百拾式·鵺摘み S.C. (对任意攻击时)↓↙← A/C

百式·鬼焼き →↓↘ A/C

七拾五式·改 S.C. ↓↘→ B/D·B/D(相同键)

百壱式·胧车 ←↓↙ B/D

弐百拾弐式·琴月 阳 S.C. →↘↓↙← B/D

超必杀技

里百八式·大蛇薙(★☆☆) ↓↙←↙↓↘→ A(可蓄劲)

┗取消 ┗蓄劲中 C

MAX里百八式·大蛇薙(★★☆) ↓↙←↙↓↘→ C(可蓄劲)

┗取消 ┗蓄劲中 A

百八拾弐式(★★☆) ↓↘→↓↘→ B/D(可蓄劲)

最终决戦奥义·无式(★★★) ↓↘→↓↘→ A/C

STYLISH ART

STYLISH ART 1 → A·A·A·→ B

STYLISH ART 2 → A·A·A·↘ D

STYLISH ART 3 ↓ A·↓ B·↘ D

STYLISH ART 4 ↓ A·↓ C·C+D

STYLISH ART 5 ↘ A·C·C

STYLISH ART 6 ↘ A·C·→ C·→ D

STYLISH ART 7 ↘ A·C·← C

STYLISH ART 8 B·C·D

STYLISH ART 9 B·D

STYLISH ART 10 B·↘ D

STYLISH ART 11 → B·D·C·C

STYLISH ART 12 → B·D·← C

STYLISH ART 13 ↓ B·↓ A

STYLISH ART 14 C·C·→ B

STYLISH ART 15 C·C·↘ D

STYLISH ART 16 D·D

STYLISH ART 17 ↓ D·→ B

STYLISH ART 18 ↓ D·↓ B

STYLISH ART 19 ↓ D·← B

STYLISH ART 20 ↓ D·↓ C·C+D

STYLISH ART 21 跳跃中 B·↓ C

STYLISH ART 22 釟鉄中 C+D

参考资料

连技指令

(注:草薙京的百二十四式·荒咬和百十五式·毒咬均可格挡一次敌方攻击,如八神的百八式·暗勾手,效果等同于站立防御)

拳皇97

跳跃D+C+94闇払(下前+重拳)3连击

近身B、B、B+鬼烧(前下+轻拳)4连击

近身B、B、B+94胧车(后下+轻腿)4连击

跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(后下+重腿)6连击

近身蹲下B、B、A+无式(下前下前+拳)8连击

跳跃C+落在对手背后C+D+琴月 阳(倒转+腿)7连击

跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇薙 5连击

94轻闇払(下前+轻拳)命中+大跳跃C+站立C+94闇払(下前+重拳)4连击

跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+大蛇薙 5连击

跳跃D+下蹲B+站立C+罚咏(下前+重拳+倒转+拳+前+拳)

跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+八靖(下前+轻拳+倒转+轻拳)7连击

跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+九伤(下前+轻拳+下前+轻拳)+鬼烧 7连击

拳皇2001

敌版边)跳C→近C→八拾八式ST安琪儿→前冲C→轰斧 阳→毒咬ST二阶堂红丸→罪咏→罚咏→强七拾五式→弱轹铁→SC大蛇薙

NEW(敌版边)跳C→近C→八拾八式ST安琪儿→前冲C→轰斧 阳→毒咬ST二阶堂红丸→罪咏→罚咏→站A→神尘→荒咬(空振)→八锖(空振)→琴月阳

(敌版边)跳C→近C→毒咬→罪咏→罚咏→鬼烧(ST大门)→弱R.E.D. KICK→弱R.E.D. KICK→弱轹铁→弱七十五式改→弱R.E.D. KICK

(敌版边)跳C→近C同时ST安琪儿→轰斧 阳→跳C→近C→轰斧 阳→大蛇薙

(敌版边)跳A→近A→轰斧 阳2段同时ST二阶堂红丸→站A→神尘→叫援护古娜→重轹铁

强七拾五式→弱轹铁→大蛇薙(不需Super Cancer)

屈B→屈A→八拾八式→ST KING→弱轹鉄→荒咬→九伤→七濑

(敌版边)伍百弐拾四式 神尘→荒咬(空振)→八锖(空振)→琴月阳

B→重鬼烧(一段)→SC伍百弐拾四式 神尘

(敌版边)跳C→近C→强七拾五式改2段同时ST谢素→弱轹铁→C>ST击中→强七拾五式改→弱轹铁→弱七拾五式改→弱 七百七式 独乐屠(R.E.D. KICK)

(敌版边)跳B→近C→强七拾五式→MAX大蛇薙→荒咬→八锖→琴月阳

近C→毒咬→罪咏→罚咏→鬼烧同时ST大门>;大蛇薙

(敌版边)跳B→近C→强七拾五式→七拾五式二段同时ST海顿→弱轹铁→C→大蛇薙

(敌版边)跳C→近C→强七拾五式改→弱轹铁→荒咬→(九伤→七濑)/(八锖→琴月阳)

(敌版边)跳C→近C→强七拾五式→(弱七拾五式)×N(对手安琪儿限定)

下B→下A→神尘

跳B→近C→强七拾五式→弱轹铁→SC大蛇薙

跳C→近C→+B→毒咬→罪咏→罚咏→鬼烧

拳皇2002

new(画面端)跳D→站C→BC(PowerMax发动)→前冲站C→毒咬→荒咬→毒咬→荒咬→毒咬→重七拾五式 改→大蛇薙 70/70

(画面端)站C→八拾八式(1段)→BC(PowerMax发动)→前冲站C→毒咬→荒咬→九伤→轻轹铁→荒咬→九伤→R.E.D. KICK 70/70 暂无 暂无

跳D→站C→BC(PowerMax发动)→前冲站C→重七拾五式 改→轻轹铁→荒咬→弱七拾五式 改→重鬼烧 70/60

其他

草薙京和日本队其他成员一起在SNKP手游《合金弹头:塔防》1.17.0版本作为拳皇20周年纪念单位登场。

相关数据(以下数据为满级LV30数据)

HP:4500

AP:140

速度:一般

生产速度:慢

远距离攻击:百八式·暗勾手 攻击力:2000

近距离攻击:百式·鬼烧 攻击力:1200

特殊攻击:里百八式·大蛇剃 攻击力:3600(第一阶段近距离接触)+3600

相关信息

拳皇97

草薙京一直是kof的超人气角色,和八神是死对头,不过用草薙京的人没有用八神那么的普遍,原因之一就是草没有八神那么容易上手,没有八神那样的屑风近身技和百合折,不过草比起八神自身的优势也有不少。

普通技分析

草薙京的普通技没有象大门和mary,king的普通技强得那么离谱和明显,叫菜鸟用后者那些人乱k都有可能打死高手,不过要是能够靠自身的反映和经验来应用草薙京的普通技,你就会体会到草的普通技也是非常好用。A虽然a的攻击范围非常短但是A出招速度非常快,来破对手的招可是非常好用,用A来封位效果也很不错,另外A的收招速度也很快,对战时要多用A来试探敌手下一步行动,我经常用A来骗对手放超杀。

B我不大喜欢用B,感觉跟terry的B不是一个档次的,出招和收招都不是很快,很容易让对手用升龙和超杀干过去,不过有时用来封对手跳也是很不错的。一句话,不可多用。

‘2B’草薙京的重要牵制招式,多用来突袭和牵制,实战中不断反复662B牵制对手,连续几次以后你有多种选择:1.可以小条b攻击对手,有些对手见你662b,可能会用2d来反击你,就会中你的jb,当然一些比较厉害的高手可能会用2a,有一些角色的如yuri,她的2a破你前冲又可以封位

⒉小条到对手前面用2b,在98中直接2B2A接超杀99-2000接5c+236c+624c+6c,2001还没玩熟,不知道可不可以接,不过2001的草薙京实在不强,已经放弃了)

⒊停下来看对手如何出招。再进行反击(我在对战中用这招时,一般对手都是后跳,来防止你662b以后跳b攻击)

近身c(不是远距离c,那简直是叫对手来打你的招),近身c可算得上是重攻击出招最快的,可以破掉许多人重攻击,象ralf如果想在近距离出2c的话,近身c轻易的就能破掉,要在实战中灵活运用

⒈66c+236a

⒉66c以后等大约0.3秒再出236a,对手防了你66c以后可能想跳,此时就中了236a,对手空中中236a,你cancel+236a追加一下,不过有些草薙京初学者可能会用成66c+623a,你只要把遥感出法改一下66c+426a就不会出错招了,这和clark的快跑426d是同一个道理.

⒊66c以后不出招,和对手玩心理战,看他如何出招再破招.

顺便提一下对战中心理战是非常重要的!!!

2c说实在的,我认为草薙京的普通技最无赖的就在这里,对空几乎无敌,只有象大门和king的jd才可以和他对血~~~用多了对手可能会讨厌,不过我曾经用草薙京的jB破过草薙京的2c~~

必杀技分析

236a!!草薙京最重要牵制技,没这招草薙京就是2流角色!!能否成功运用是成败关键~~这招的牵制力很强,但是要是自己用得不妥当,破这招不是什么难事.我认为不能在以下情况下用

⒈对手倒地时你用236a,你就是个傻B,因为此时对手一个升龙或者超杀过来,你就完蛋了,因为对手倒地时完全有足够的反映能力来破236a.

⒉近身时,对手2d破掉!

⒊如果对手草薙京用了236a牵制你,你防了236a以后,想用236a来反击他!!傻b!对手一个升龙打出conter或者超杀!你完了!

正确的236a牵制应该是两人杀得兴起,在2d破不了236a的距离和适当的情况下用!!适当的情况就是对手想跳一瞬间!或者不知道你什么时候出236a时.如果你236用得好,那就是很厉害的牵制招~~

623c对空几乎无敌,容易打出conter,623a用来对地或者小跳,我比较喜欢用623a,打中队手后有足够时间来进行安全小跳来进行下一轮进攻.

2626a这招其实不管在哪一代都很好用呀!97和98中2b+2a+2626a,只是要把握得很准,对手中距离跳你就2626a打过去!强力推荐这招对空,当然近距离对手跳这招是行不通的.会被破掉,98中对手发波你也可以2626给他!!

草薙京一般是完美狂攻加牵制~~~我:)当然还没做到这样境界~~(听人说日本人用草可以不用后退一下,完全狂攻,我认为不大符合实际~~),236a牵制+普通技牵制+对手倒地的一瞬安全小跳进行jb.j2c.2b的狂攻.把对手逼到版边后用c+426dd来打对手,不过426d的第2下要晚点出,不然你会被反击.

一套很好用的牵制技:“jcd+jc+2a+66c+236a”

草的jb和j2c还有jc,那些都是向下判定很强的j攻击~也有不错的打背效果,虽然没有红丸的jd那么容易打背,但是隐蔽性绝对比红丸要好,特别是jb,对手蹲下也可以用来打背,对手很难判断到底要不要防逆向,jb通常用来对付块头小的人,jc和j2c用来打块头打的如大门.至于打背方法,我认为还是得靠自己的距离感,只有靠自己练~~以下是一些打背以后的推荐连招

jb+(2B)+C+426a+624C+6C

JB+C+6B+24236C(要用c发,不然接不上)

对手蹲着jb打背+5c+6b+2626a

上面那些只使用97.可能还有其他招,不过上面的招数已经够用了,招招要人命!

拳皇98

由于本人实力有限,有些地方肯定会存在很多漏洞,希望大家能谅解

KYO

进攻套路1:2B,2A,对手防御小JB,2A,6B(抢),对手中接2626A

对手防接26A

套路2:2B,2A,5D(抢)

套路3:2B,2A,26A(抢),小垂跳D(封跳)

套路4:2A,5C(抢),26A(前面5防的话可以慢出26A可以封跳)

套路5:2B,2A,2D(抢下段)26C或421B拉近距离

套路6:2B,2A,前走2A(抢),JB,2B,J2C(抢),2B,2A,26A,小垂跳D(封跳)

套路7:2B,JB,JB,2B,前走2A,6B,26A,小垂跳D(封跳)

注:‘抢’表示此招时对手可以动,但是出普通A/B/C/D的话90%会被打回去

对手一:喜欢动的,你要经常用2,3,4套路,对手吃了几次就不敢胡乱点A,B跟你抢招了,这时1:你就可以试着将2B,2A,前走2A该为662B/A拉进距离,从而“粘”住对手,给对手增大心理压力

2:可以大胆的连着小跳,不过千万别出现有规律的跳,你可以在两次跳跃之间加上2B,来压对手招如进攻套路6,7

对手二:近身战时喜欢用站C或A对空的,要经常用2B;前2B;前前2B攻他下段,只要他一出5C/A必中

对手三:龟派的,这类人防守特好,他们都是在你防守时观察你的进攻规律,所以你一定要不停的换套路和跳攻击,而且注意心态,即使对方防守60S,你也不能急,进攻型的就怕这点,进攻半天一点收获没有。

另外送上一点个人心得。

附一:对站篇KYO VS KLS:多用垂跳B,在版面中间时要拉开距离,不停的做神龙动作,一旦对手跳过来,确认对手跳跃高度再按C出神龙,防住KLS的6A立即出2626A或623A,在版边多用投技,如果对手拆投很强,你可以前走一步或停顿一下出2B,2A确认无式,还有小草高跳B可以骗KLS反击。

KYO VS八神:多用小垂跳D,可以防空破老八的JD,不过要小心对手前冲2B,2A,6A接八侄女

一般八神近身喜欢用站C对空,这时KYO多用2B,前2B,2A,破八神近身站C。

如果八神喜欢用2A抢你的2B,2A,前2A的话,你可以用2B,2A,26A,或2A,6B,26A或2A/B,5C和他抢。

KYO VS 大门:多用2B,5D,2D,攻他下段还可以配合跑投使用,多用2B,2B,5B,5D,26A牵制,拉开距离。注意用跳D,或重升龙对空或用奈落落预读大门JD;另外距半个身位左右用普通跳J2C横容易打出强制逆向,如果对手喜欢不停的A,B,C,D,你可以在距4个身位的位置出421B,或26A 注:慎用CD反击

KYO VS KYO:距半个身位时多用5A封空;多用2B,2A,2D(一定距离可以破荒咬),421B。也可以用2B,2A,26A抢对手招;对于喜欢用2B,2A掏空中对手时,你可以练习一下用中跳越奈落落打三个身位左右下顿对手,非常容易打逆向。

此外如果对手喜欢防守的话建议大家多发J2C和421B,即使对手防住了也会增加晕点值的(纯属实战经验,尚未用数据证明)

附二:骗反击(只列一些网上我还没看到的一些骗反)

特瑞:1.5D,623D

⒉2D,246C

草 :高空JB可以骗可里斯反击

低空D可以骗八神等人反击,

八伸:站C,24C可以骗大门,红丸,KLS,神乐,KING,琢磨,卖卓(一定距离)CD反

623B可以过卖卓大波,

起跳D可以骗大门CD反

卖卓:大跳CD可以骗大门,八神CD反,

2B可以骗KLS,神乐,琢磨,哈迪蓝CD反

大门:起跳D可以骗大门,KLS 等CD反,后面可接5D,3C,624624C

另外低空D,可以骗八神,KYO等反击慢的人,如要华丽一点,你可以在防住对手CD反后,你也在用CD反他,这时你的CD反击无效,不过收招快而且先于对手,所以你可以用5D,3C,624624痛欧对手(好象是扬州背擦先生第一个公布出来的,此外好象据说他的可汗能够在2B后接‘旋转铁球’)

附三:骗反击最佳时间,位置

对于高手CD反击,他不会见招就反,只有在临危关头,或正在准备疯狂进攻,CD反会给自己带来很大的优势时才会反击

所以只要你能抓住对手的这个心理,那么骗反击的成功率会相当的高

例如:1。你是被动,对手处于进攻上风,即将把你逼如版边,这时你就可以考虑一下骗反击的

2。你是主动,双方进攻都很激烈,这时也是骗反击的最佳时机

3。将对手逼入版边,你对手处于连续防守状态。

此外还要留意对手在你那一招反击的,一般在危急关头,对手都会对在地面上的第一下进攻进行反击

而对于一些高手,他一般都会克制住这一点,都会选择反击你的比杀击,所以这时你可以配合连续目压来诱他反击。不如八神VS大门时你可以在2B,2A,后出24C骗他反击

附四:时攻时退

看了大口的录象大家都会被他快节奏的进攻所吸引,或许你也和我一样都曾用同样的套路去进攻别人,

可是往往达不到预想的效果,进常被别人反攻回来。

其实一味的进攻也有好多缺点,其中最大的缺点就是把你的进攻套路,进攻路线,甚至你的想法都会慢慢地暴露出来,如果让对手知道你下一步要干什么,轻则一套连,重则直接KO。

所以与一些高手对站时一定要明确什么时候该攻,什么时候该守。明确的说一但对手要起手反击,且如果再继续进攻下去只会暴露出更多的破绽,这时你就要考虑该撤了,千万别硬碰硬。

调整好距离,抓住时机再发动下一轮进攻。

拳皇99

99的真KYO实力是很强的,官方给的是A,我一般是把KYO排到头阵。下面来分析一下招数:

通常技:

近A:可以CANCEL。A后目押C配合连段用。

远A:判定还不错,出招快,有一点点封位效果可惜距离太短了。

近B:攻击的是对方下段,连招的起手式,是个好招。

远B:牵制用,判定还算不错可惜比起97、98出招慢了那么一点点。

近C:出招快收招快判定强,连招的起手。对空效果也很好,绝对好招。

远C:出招和收招都有点慢,但判定还可以,实战中小心使用,不能CANCEL

近D:和近C相似但没有这么大的攻击判定,出招也慢一点。

远D:判定不错可以躲过对手的下段攻击,对付香绯的2D再好不过了。

2A:近身出招后可以目押近C,连招用,可以CANCEL。

2B:连招的启动技,也可以打下下段空的J攻击如八神的JD。实战最常见的2BA》3D以及2B》5C的目押。

2C:对空的首选,出招快判定大可以CANCEL。

2D:可以CANCEL一般都是2D+26A牵制用。

JA:打对手中段,可以同时拼跳效果比较好。

JB:打对手中段,也可以用于逆向攻击,连段的起手。

JC:同样是中段攻击,但判定不如JB。同样可以打逆向。

JD:攻击面比较广判定不错,也可以打对手中段。一般后JD来对大跳的角色如红丸和蔡…效果不错。

CD:出招慢但判定还算不错,JCD也比较好用。

特殊技:

J2C:空对空空对地都是很强的,压制、连段都很好。只要跳起来别人在你身下方就尽管用吧!气绝值很高,打逆向的首选。

6B:空出是中段攻击,可惜出招慢。在通常技后可以用作牵制。

3D:突袭、连段用。有两下攻击判定,配合C和2BA后用效果都很好。

必杀技:

荒咬26A:出招快硬直时间短是此招的特点,牵制非常好用,以及配合好后面的九伤七濑(荒咬中26A》B/D)慢出的话常常可以阴到人。

毒咬26C:出招和收招比起荒咬都慢一步,故要小心使用。比较常见的2B》5C》毒咬》罪咏(624A/C)》罚咏(6A/C)如果对手防住毒咬后面的可以慢出和结合当身技骗招。

鬼烧623A/C:自99以来KYO的鬼烧就取消了打击防御性,但并没有削弱对空能力,起手的速度更快了,重升龙的判定依然很强。先读升龙打对手的出招如KIM的6A屡试不爽啊!

烁铁624B/D:99的轻烁铁有两段攻击判定,第一段有打击防御性,对战中可以看准了用用。同样可以用于连段。攻击力比较高。

重烁铁…学习华丽连技的好招,出招慢收招更慢。真正只有连段才敢用。如果实战时想学学对手的连技…就尽管出吧!值了!!此招限定K、真吾、包、BOSS在版边中后可以目押A、C、D后面会详细提到。

夜鸟摘24A/C:很好用的当身技,但当身判定时间不长只有对手出招那一下而且也不能当下必杀技,要看准和先读对手的普通技,即使当不到对手也有攻击判定。对付香绯红丸这种喜欢出腿的人很有效果,但对付同样有当身技的就要小心被阴。

七百七式 独乐屠(RED Kick)421B/D:晕值我觉得高过J2C,连段、先读对空、跳波以及突袭用。但不能打中段,这里要小心一下。

七拾五式改426BB/DD:利用426DD可以打出N多伤血且华丽的连技,KYO连技的灵魂技就是它了。426DD击中后落下都有攻击判定,426BB在最高处有攻击判定。

超必杀技:

大蛇薙2426A/C:99的大蛇薙变得垃圾了,出招很慢,只能在ST中构成连段。MAX下的虽然伤血超多但出招无敌时间短对手也可以闪避过去所以尽量不要放裸杀。不过没有时间的时候可以蓄力用来自保一下。

百八拾二式2626A/C:很有用的超必杀出招无敌时间长且攻击力也强,也可以连段用。近C、D过后都可以连,可以简化为:264C/D》26A。直接硬输入也可以。

实战需要练的招数有:J2C、JB、JC的挂逆向和跑普通投以及2B》5C》2626A。

99 的KYO的牵制、压制、对空、速度、反击能力都是一流的,所以各种打法都适合。空对地首选小JB,一方面是中段攻击好使用连招另一方面也好阴人,比如 JB》2B对手防,马上跑普通投在对战中很好用。在第二三次2B后对手一般会跳或者攻击你这时可以前跑C,近C的判定超强既能对空也能打下对手的一般攻击,对战中不停地前跑C你会发现对手要是攻击你红字会好几次出现在你这边。他一般只有防或呼ST的份,那么这时C》3D和前跑普通投也要结合进来用。J2C对地也很不错,压制性很强。空对地还有就是逆向攻击,KYO的JB、JC、J2C都有逆向判定,首选J2C因为攻击力强速度快当然也可以根据个人爱好选择用JB、JC打逆向。但J2C对付矮小角色却不行,所以对付包、蔡这样的角色就改用JB或JC打逆。空对空方面:如果你和对手同时跳或你比他后跳建议用JA虽然伤血少但是判定很强一般都能打下对手,如果要问为什么大家仔细看看KYO的JB、JC、J2C都是典型的往下方向打的动作,也就是说只能对地或者打对手比你起跳晚的时候。JD可以用但出招比起JA慢了。JA的动作刚好是一个平行的位置,所以空对空比较好用。对付对手比你起跳晚的时候刚才也说了就可以JB、JC、J2C首选用J2C因为判定比较强对手也不能受身。对空方面KYO算不错的角色,首选对空判定超强安全系数高的2C。能打下大多数人的 J攻击,但对付红丸的JCD会很吃力虽然你能打到他但是你也被他的JCD踢飞了,划不来。建议对付红丸这类跳得高的角色用7JD。JD的攻击判定不错攻击范围又比较广。升龙也可以用用,不过个人觉得起身或打对手出招时用升龙要好些因为判定强。如果对手用下段比较空的J攻击如八神的JD、TAKUMA的 JCD…都可以放心地用2B+5C+超杀。近距离用5B、2B启动连技以及牵制。不停前跑5C也是好招可以多用。远B保持在一个半到两个身位牵制,近身时可以在5B/2B后时不时来个J2C/JB/JC打逆向或者不停地跑2B*N再选一个时机J2C打逆。中距离用荒咬、2D+荒咬交替牵制,打中了马上九伤》七濑(26A》5B)如果对手防住可以慢出后面的招数。421B可以用作中距离的突袭以及跳地波,但要小心使用,跑3D也常常令对手防不甚防。426DD有时候空出效果不错,第二脚判定很强常会出其不意打到向你冲来的对手然后可以小连一下,当然…不能滥用。中远距离用毒咬和慢出后面的 24C》6C以及架招24A/C来骗招。远距离作战KYO不占优势,所以尽量拉近战和压制。如果对手放波小心用421D跳波打他。CM下的KYO比较强大,闪避攻击+升龙+2626A扣血多且实用。实战还可以运用轻烁铁624B的打击防御性:前跑到对手面前爆ABC对手出招马上624B》2626A,这招要看很准不然624B打空就不好办了。下面来介绍一下常用的连技:

2B》5C》26C》24C》6C/2626A常用的目押技扣血多且第一攻击点为下段

JB/J2C打逆》C》426DD》421B起手打逆向且是中段攻击,421B后可以再一次421B到对手面前C+连段。要是对手出招一般都会被C打下,超杀除外。也可以421B打中后前跑一小步421D到对手身后再反跳2C打逆向,但需要掌握好位置。

CM下闪避攻击》623C1th》2626A注意闪避攻击要用得准不然要是对手防住就不好办了

对手在版边CM下JB》5C》426DD》荒咬》荒咬》九伤》七濑》2626A注意第一下荒咬打点要高,感觉收招时最后一下火打到对手才可以连下一个荒咬,后面的慢出才可以打到七濑。七濑最好用26B/D来输入这样最后一个2626A就只输入一个26A就行了。这招连的血超多

实用的大概就这些推荐ST用克拉克、YURI、LEONA的都不错。

还有一个香橙ST的无限,以前很多人问了叫香橙ST的叫法那我在这里就说一下,其实这个无限有两种:一种只对真吾、K、包、BOSS这几个人成立,方法:

版边J攻击》C/D》426DD》前行CALL香橙ST》4AB》624D》目押C/D》426DD》前行CALL香橙ST…难点有两个:一个是叫香橙的时机不好掌握还有一个就是624D后目押的那一下。

版边624D后可以目押A、C、D而下蹲攻击和J攻击都不行,站B由于是下段攻击也不能连。这个目押看到对手落地和自己收招的那之间按,大家可以去熟悉一下,不算太难。叫香橙的时机我觉得更难把握因为426DD落下的时机只有一个时间点呼叫。要很低点呼叫才行。

这次我两次呼叫的时机,大家可以清楚看到都是离对手大概一个头的距离呼叫的,时间很难掌握这是难点。常出现的失误就是叫的时机太早而导致香橙踢对手一脚但抓不到对手,还有就是呼叫太晚了。要做到呼叫成功不能完全*眼睛去看一个头那个距离,只能算个大概。还有就是熟练度,只有好好练习才能把握好那个时机,练的时候尽量晚一点叫ST,如果晚叫ST失败了就慢慢调整叫ST的高度这样比较好。练熟了这里以后就可以很好地运用香橙每次都抓住对手了。当然也可以运用于实战,可惜要限定角色。

还有一种无限就是ST后继续426DD再呼叫ST。虽然上面说的那招只用两个ST就KO,但并不是对每个人都成立的,所以如果你选的香橙ST就尽量把KYO放到后面打一般4个ST就够了。

参考资料

1.拳皇13草剃京出招表 附KOF13草剃京连招视频·单机

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