仙剑奇侠传六(国产单机RPG角色扮演游戏)

2023-11-26 22阅读

仙剑奇侠传六

国产单机RPG角色扮演游戏

《仙剑奇侠传六》是《仙剑奇侠传系列》的最新第八代作品华人PC角色扮演游戏,前作为《仙剑奇侠传五前传》,姚壮宪曾在采访中透露其于2015年发行。姚壮宪曾表示,直至《仙剑奇侠传五》,仙剑奇侠传系列所使用的游戏引擎过于老旧,因此考虑将在《仙剑奇侠传六》的制作中,导入全新的次世代3D引擎。

中文名 仙剑奇侠传六
所属系列 《仙剑奇侠传》
开发商 软星科技(北京)有限公司
游戏画面 3D
主要角色 越今朝、越祈、闲卿、洛昭言
类别 角色扮演
平台 PC
发行商 畅游
运营商 畅游

游戏设定

世界观

传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。

九泉伴神农而生,后又经神农千万年辛劳疏通,逐渐成为天地间最重要的生命源泉。九泉面前,众生平等。无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫,都在其滋养下共享这方天地。

因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。

九泉泽被万物,天下一片祥和,然生活在大地上的兽、神、人三族,却逐渐萌生私欲而致冲突不断,矛盾日深,最终爆发大战。神族实力超凡,在争斗之中逐步占据上风。神农心知私欲一起,三族再难共处一方天地。而九泉为天地灵脉枢纽,乃万物滋生之关键,为防九泉因三族之战而损毁,殃及天下生灵,神农穷尽神力为九泉施加强大结界,并取天地灵物,制成九件手环,是为九泉之钥。

三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。大战之后,神农和九泉钥环不知所踪,时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。

剧情简介

太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。九泉各具异能,乃是滋生万物的源。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场。蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。

越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城。尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际;而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。

正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局。不惜舍身改命,只为今朝再聚。

角色介绍

主要角色

姓名:越今朝

性别:男

配音:边江

武器:横刃(古制刀具,刀形利于挥砍,虽是大开大合,亦不失章法。传旧时护卫者多佩之,以守护至关紧要之人。)

角色主题诗:

飞扬意气追惆怅,越下青尘越不休。

一眼平生无限事,曾经陌上少年游。

简介:

“眼罩之下,或有玄机。”

靛衣黑发,一身劲装,长刃在手,战意昭然。越今朝左眼上的眼罩似乎并非一般凡品;他那独眼造型的背后,似乎也隐藏着某些惊人的秘密。

姓名:越祈

性别:女

配音:刘露

战技:念剑(剑为百兵之首,所使者甚众,锋锐者有之,灵动者有之。盖剑为心刃,因念成剑;一生一剑,适予一人。)

角色主题诗:

云岫重重又几重,天风吹落未玲珑。

夙祈晴我青溟色,夜远曦白却碧穹。

简介:

“何来异禀,化剑御空。”

发型短而干练、面容清新;似有异禀,可凌空御物。越祈身旁无数蓝光环绕,似乎不单单是一种武器,并有着神秘的专属技能;历代仙剑人物中的武器多为实物,而越祈的“念剑”,顾名思义为因念成剑。一生一剑,适予一人。

姓名:闲卿

性别:男

配音:张杰

战技:拳辉(以己身为兵刃,不藉外物,不计损生,心意所至,即可成拳。其刚其柔皆由出拳之人而定,善拳术者,谓之随心所欲。)

角色主题诗:

山裁新雨叶裁秋,闲枕飞光望景流。

雪霁云沉都过客,风埃袖满系轻舟。

简介:

“因谁之故,衣染红尘。”

外表俊朗飘逸、沉静温和,带有文雅之气,而“闲卿”显露的气质似乎与他表面上的谦谦公子形象并不相同。他服装上的祥云纹路和腰前悬挂的玉佩,都暗示着他身世不凡;异色的瞳发散发着强大的气势,而坚毅的眼神中,又带着几分潇洒。

姓名:洛昭言

性别:女

配音:乔诗语

武器:刀华(形似偃月,精于劈砍,有斩马之威,非力强者不能使。刀意雄浑稳健,持之可护执一方。)

角色主题诗:

昙华旧梦叩崔嵬,覆镜埋沙共夏台。

何意昭融山岸雪,于劫烬上暖新醅。

简介:

“洛家双子,早逝之谜。”

洛昭言是位女子,在游戏中以两种不同装扮的亮相,即有女扮男装的形象;双面形象从造型到动势皆为惊艳动人。她在女子装束时英气勃勃,看似犀利的眼神中透露了一丝柔情,而男子装扮时的她身穿护肩铠甲霸气十足,手中的长兵刀华逼人,令人畏惧,又显示出她侠骨坚毅的一面。

姓名:明绣

性别:女

配音:季冠霖

武器:灵灯(传闻中,以灵灯为引,或可见故人。然,若故人一意西去,纵有灵灯千盏亦不得见。非经花开灯灭,此术难以有成。)

角色主题诗:

檐外夭桃映素书,落花逐水数沉浮。

参商画影轻回顾,明月凝光染碧朱。

简介:

“南北西东,寒暑几重”

明绣身着粉黄色罗莎长裙,长发及腰,面庞配上刘海边上飘飘欲仙的发带,灵气逼人。明绣人如其名,明媚秀丽,而且在清亮的眼中独有一双坚毅的眼神,给人一种仙气十足的非凡之感,手托灵灯的气势更显示出她的与众不同。

姓名:居十方

性别:男

配音:杨天翔

武器:机兽(神州自古武、道昌盛,机关、炼金等盖为冷门奇术。传承至今,虽习者寥寥,但亦有好此道而追随之人。)

角色主题诗:

尘客天涯犹咫尺,睡觉方醒漭沧深。

恍然飞雁倏忽去,长以华年敬故人。

简介:

“无边天地,飞扬有时”

图中的居十方脚步匆忙,俊朗清秀的面容下露出一丝焦急的神态,似乎正在追赶敌人或是在进行激烈的战斗。居十方在战斗中以独特的形式操控机兽进行攻击。神州自古以来武、道昌盛,机关等因难度巨大,故为冷门奇术,能操控的人更是寥寥无几。因此,能操控机关兽的居十方是相当富有才智、头脑聪慧的人。

其他角色

姓名:扁络桓

性别:男

配音:姜广涛

身份:衡道众组织成员

主题诗句:骖逝水兮云骓

简介:

一头乌黑浓密的长发,五官轮廓深邃分明,剑眉之下眼神专注,服饰纹样精细。武器从剪影中“蚱蜢哥”(蚱蜢哥是玩家从剪影形象而起的名)的蚱蜢变成了银针,由此猜想其技能不止一种,也许还存有不为人知的其他暗器。

外表看似冷峻孤傲的“扁络桓”除了银针,又与一只蚱蜢有何关系,这也为人物增添了许多神秘。

姓名:葛清霏

性别:女

配音:张凯

身份:衡道众组织成员

主题诗句:寐长夜兮纶垂

简介:

身着短裙劲装的葛清霏,左臂疑似为机器构造,极其特殊,而她身后的神秘轮廓似乎与她有着千丝万缕的联系,想必她在“衡道众”这个谜一样的组织中扮演着重要的角色,而她的左臂到底能展现出多大的能量。

姓名:绮里小媛

性别:女

配音:山新

身份:衡道众组织成员

主题诗句:余青华兮葳蕤

简介:

玲珑娇小的绮里小媛,看似是个表面柔弱秀丽的女孩儿,但她却能操控如此庞大的重物,实力与外表产生了强烈的对比。

此外,在她的眼神中却看不出天真活泼,而是略带成熟冷静。

姓名:嬴旭危

性别:男

配音:严明

身份:衡道众组织成员

主题诗句:终天风兮星颓

简介:

银丝白发,严肃表情。嬴旭危人如其名,尽显高冷贵气。

剪影中的他双手皆有火焰,冒着烟雾,如此沉默寡言、不动声色的嬴旭危不免让人心生畏惧。

姓名:朔漩

性别:女

配音:阎萌萌

简介:

身着一身鲜丽衣饰的溯璇明艳动人,大红色的丝绸短裙上镶嵌着翠绿晶莹的坠饰,活泼灵动的纹路和浓烈的颜色仿佛在舞动,这一切都与她高鼻碧眼的五官相容相织。

姓名:高骁

性别:男

配音:商虹

简介:

头戴冠帽身着大褂,两鬓掺杂白发,高骁似乎隶属于某一门派教团之中,腰前悬挂的配饰及精细的服饰纹样也许暗示他的身份地位并不一般,细看“高骁”的面容清瘦,眼眸狭长,嘴角轻轻勾起,一幅微笑的表情挂在脸上。

姓名:藏锋

性别:女

配音:白雪

简介:

本是女儿身的藏锋一身装扮好似男子,其名字也非常具有男人味道。其面容被衣帽遮住,显得高冷神秘。她一身衣着服饰皆以红黑色为主,显得格外飒爽英姿。

姓名:顾寒江

性别:男

配音:宝木中阳

简介:

顾寒江有着墨色的长发,深邃略带忧郁的目光,仿佛穿越了千年,看透世间一切,平静却深不见底。性格和善、不悲不喜,气质洒脱恬静。

特色系统

战斗系统

双战斗模式:游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。

法术技能:主角不再拥有共用型法术,并有修为概念:修为越高法术越强,而高等级的法术也需要足够的修为才能使用。另外,主角的全部技能均为专属技能,同时,每个角色还拥有双技能系,玩家可根据战斗情况随心切换。

凝气一击:游戏中新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。此外,战斗中有挑空、击落等设定。

战斗互动:战斗中,敌人与主角、我方角色之间都可能发生交谈,触发互动。

奇袭升级:在遇敌方面,本作将“奇袭”升级:当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具。

难度级别:本作游戏难度有三个级别:简单、普通、困难。值得注意的是,在一周目时是无法选择困难模式的,需通关一次后才能够挑战这个难度。同时游戏还提供了“难度下调”功能:在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是难度一旦下调就将无法恢复,不能挑战困难难度的BOSS。

战斗形式:本作战斗形式更为丰富。除普通战斗形式外,还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式在等待玩家。如越今朝与巨龙展开了一场“空中大战”,一边躲避巨龙的远程攻击,一边抓住时机进行反击。同时,在部分战斗中抓住时机利用“射击模式”对敌人的特定部位进行攻击,将可以取得更好的进攻效果。

合击、QTE:游戏中继续沿用前作的合击和QTE,不仅可以带来更高的伤害,还将带来更加多样的招式变化。

奖励系统:当使用某些“特殊”手段进入战斗,会触发奖励系统。测试大家打败敌人的手速时间到了,打得越快,奖励越多。

剧情战不切图:剧情BOSS战斗的时候,剧情结束后可直接进入战斗,少了切屏的画面,这是仙剑系列对战斗遇敌系统突破的尝试。

战斗失败:当战斗失败后,可以选择“重整旗鼓”或“厉兵秣马”拍拍屁股爬起来继续战斗,也可以选择“退隐江湖”回去喝杯茶再战。如果扛不住现在的难度,直接调简单也是可以的,即“避难趋易”选项;当然一旦下调,此周目中就不能再上调。

剧情演绎

故事情节不再讲关于女娲的故事,方向转向神农;与前作会有部分线索联系,但却是一个新的跨越。另外,会出现历代人物,且人数不止一个。

游戏有全新的剧情编制方式,运镜方式演绎得更具电影化。对于游戏中的2D头像进行了有趣的设计改变,以全新的动态小剧场方式陪伴玩家一路冒险:角色对话头像以单独界面呈现,而且随着剧情的发展人物头像也会不断产生变化,迥然不同的表情神态映射着鲜明生动的角色性格特点,这也让游戏故事情节更加流畅贯通,紧凑充实。

换装系统

玩家可在游戏中挑选自己喜爱的服饰为角色换装。

这些独特绚丽的服装除了通过商店直接购买,也可以从游戏中的声望系统获取,还可以通过完成游戏中的任务等方式获得。

场景技能

六位主角都各自拥有独特的“场景技能”。游戏中存在许多构思巧妙的机关,玩家需要善用六位角色的场景技能才能顺利通过。

越今朝就曾运用过“凌空飞剑”,此场景技能可以让他飞跃一些障碍或到达一些常规无法到达的地方。越祈拥有的则是“心念移物”的能力,在有效施法距离中可以将可控物品搬运到需要的地方。以此类推,其他人的场景技能也是这样方便有趣。

闲卿拥有的场景技能为“气息感知”,可以探测到场景中一定范围内的隐藏物体。当场景中出现难以通过的障碍,就是洛昭言“墨刃斩障”出场的时候了。

居十方的场景技能叫做“机巧运转”,可以帮大家开启一些特殊机关,带领大家继续探险。明绣的场景技能则是“灵术火弹”,可以摧毁场景中的一些远距离危险物体,技能使用的时候是射击模式。

场景技能资料来源

灵脉系统

在本作中,玩家可以通过灵脉系统,为角色选择不同的培养方向,使其具有更加强大的能力,角色特点也更加鲜明。

每一位角色都有自己独有的三条魂魄,三条魂魄对应的成长属性不尽相同,每一个节点点亮所需要的魄值也不同,玩家将可以根据提示选择不同魂魄的节点点亮,自由打造成长路线。每条魂魄中都隐藏着一些待激活属性,当激活足够多的节点时,隐藏属性节点会自动开启,带来更多不同培养方向。

武器幻化

本作采用全新武器幻化系统,玩家将可以根据自己的喜好,打造不同的武器外观。

当玩家拥有不同外观的武器时,在某些场景中找到指定NPC,即可选择将其中一把武器的外观幻化到另一把武器上,而双方武器属性不变。因而,随着游戏的推进,当玩家拥有高属性武器,而又舍不得低属性武器的外观时,武器幻化系统就可以大展身手了。本作游戏的武器不仅种类繁多,在外观设计上也十分讲究,而通过武器幻化,玩家可以根据喜好随意更新外形,不但使战斗中招式施展时的视觉感官效果更佳,也为大家在外观搭配上提供了更多可能。

符文系统

符文系统是仙剑奇侠传五的改进版,本作可以选择不同的符文盘,而每个符文盘的激活条件是不同的,比如某个炼狱盘需要50点的火属性才能激活,那么玩家就需要凑齐拥有50点火属性的符文碎片。当符文盘激活的时候,游戏角色就可以装备,获得相应的属性加成。

其他系统

自由跳跃、声望系统:

本作为角色添加自由跳跃,没有了以往“道路”的限制,角色将可以随心所欲另辟蹊径。场景中的探索空间也随之扩大,有些神秘物品甚至会在一些不起眼的高处等待玩家发掘。这些外形独特的神秘物品往往会有特殊效果,还可能增加某些场景声望。而场景声望将可以用于兑换一些特殊称号及外装。注意的是,迷宫中要是跳跃机关失败,则会传送到最近的地点;从场景的悬崖处跳下也是如此。

声望系统是这次新加入的系统,目前只和相应势力NPC所出售的道具有关,声望高了,就可以获得此势力独特的道具。而声望的获取则是通过不断的完成相应NPC所交予的任务而获得。这在某种程度上也加强了支线任务带给玩家的成就感。

合成系统:分为2合1和3合1,同时合成过程中几率触发小游戏。

昼夜天气变化系统:在游戏中,场景画面及人物角色都将随着时间的推移而发生改变。当角色在某一地点稍作停留,就会明显感受到太阳的东升西落,时间的缓缓流逝。天空中浮云掠过、不断变幻,也让整个游戏世界变得更加真实、充满生机。除了昼夜变化外,还有丰富的天气表现,下雨、闪电、风沙、落叶、薄雾等。

存档:与前作一样,走在迷宫中,除了系统的自动存档外,也有一处亮闪闪的地方可以存档的,还能把体力恢复满满的再继续奋斗。

事件游戏:本作有各种小游戏、任务事件遍布游戏世界,如全新的谜题与机关,需要配合各主角特有的地图技能,如御剑飞檐、隔空取物等;若能顺利完成,帮助了他们,或许还将有意想不到的惊喜。由于此次游戏内探索较历代更加自由,玩家会在游戏中发现更多隐藏的人物和事件,还有可能遇到各种隐藏“拾取物品”。

游戏DLC

《仙剑奇侠传6》推出6个免费的DLC,《寒山客》、《世间炉》作为首次推出的两款DLC,其余4部DLC还在制作之中。

《寒山客》是越今朝主题的DLC,讲述了三年前越今朝醒来后的一段故事。

《世间炉》是越祈主题的DLC,讲述了最终结局时越祈前往龙潭,在归墟发生的故事。

游戏诗词

1、结局剧情诗(暗藏主角名字)

闲方好

言旧倦长祈

暮月明江渚

弹歌今古辞

2、剧情章节诗

蜃海盈辉,鸣沙似铸,误落青岩晚时候。

云山袅然出泉涧,飘蓬卷荡去尘垢。

征衣满,弓刀染,昨如旧。

岁岁因何折杨柳,岁岁不得清平久,岁岁消却前尘镂。

恍惚当时如初见,罡风晦雨铮鸣骤。

又几时,旧梢头,着新蔻。

3、支线“被忘却的童谣”

李掌门,武功高,借酒欲把愁肠浇。仙灵已逝月离梢,君名逍遥难逍遥。

小虎子,耍大刀,杭城除害声望高。勤学苦练穿云掌,知己伴寻红颜娇。

渝州城,真热闹,新安当里铜板敲。金银钱财不重要,仗剑只为伊人笑。

煌大仙,推算妙,欲与青天试比高。蜀山地脉走一趟,谁知英雄是半妖。

青鸾高,风光高,错把佳人当猪妖。我命由我不由天,欲修仙道修人道。

笨小姜,猴大王,狂风寨中乐淘淘。破阵救父勇担当,奈何柔雨随风飘。

瑾轩郎,貌俊俏,笔墨丹青山水渺。牵绊常在心头绕,永不言弃生死抛。

制作花絮

1、研发组表示在角色设计中,最难产的一个角色是越祈,她的服装争议较大,角色成型拖的时间最长。之所以设计短裙、带子缠绕外形的越祈服饰穿着,是因为除了考虑国风元素外,更侧重于更好地展现人物定位。

2、研发组通过微博找到七灵石动画公司,希望七灵石为仙剑六制作2D过场动画。七灵石负责人也是仙剑迷,在接手前也困惑仙剑采用2D过场动画是否会被广大仙迷接受,对游戏是否有影响。双方通过沟通以及根据试做效果,就决定合作,制作10段游戏过场动画。

3、配音导演张杰表示为仙剑六的配音工作是他作为配音导演所经历的整个配音过程阵线拉得最长的一次。

关于游戏引擎选择U3D以及出现问题的幕后种种

在仙五销售期,姚壮宪曾提过虚幻引擎3,虽然当时《仙剑奇侠传五》销量没有破百万,但销售势头很好,让大宇对单机有了信心,于是就决定试虚幻引擎3为游戏做一次质量提升。尽管制作组知道它很贵,要多卖几十万套才能回本;但制作组确实想用虚幻3来做仙六,于是在前期程序和美术组的同事就开始研究、学习虚幻3,并且试用了半年多,做了充分的技术准备。

最后,由于大宇业绩差到要卖大楼,财政吃紧,和虚幻3中国代理商在价钱上谈不拢。谈判中双方都恭维彼此“很有诚意”,制作组则一边做《仙剑六》前期工作一边等结果,但双方“诚意”了大半年后谈判却破裂。再加上整个行业都在用U3D,已经变成了一种潮流——尽管它真的不好用。以招人为例,熟悉虚幻3的程序比会U3D的要少很多。

关于游戏运行中出现的问题:制作组有60多台测试机,玩家反馈的很多问题在测试中从来没出现过。而且Unity这个引擎业内公认在内存利用效率上有先天缺陷,用起来很不省心,如果玩家配置比较低会带来很多其他难以预料的问题。

另外,制作组评估玩家硬件的升级幅度,决定下一代产品在画面、配置上提升多少,但这次直接根据往年经验做了估算,没有跟上市场变化的趋势;直到在游戏完成大半的时候意识到,若按既有标准开发出来的成品,发售时会有大量玩家的PC跑不动,于是制作组在14年时开会讨论要不要砍画质来追求发售时性能上的安全,又顾虑会被玩家骂不思进取,争论的结果是按现有标准继续开发。

60台测试机,硬件规格从游戏要求的最低配置到最高配置都有,经过长期测试,运行效果都在预期之内。可出乎意料的是,游戏发售后,市面上标榜拥有同等规格的PC,很多都是笔记本了,实际性能与台式差很多。如果时光倒流回一年前那次会议,制作组会决定牺牲画质求性能——尽管同样会伤害玩家感情,但比起被骂不思进取,还是花了钱却玩不了对玩家伤害更大。

研发进程

2011年7月

姚壮宪在接受采访时提到,如果《仙剑奇侠传五》的销量两岸达到150万套,《仙剑奇侠传六》将考虑采用授权金较高的虚幻引擎3来进行开发。

2012年2月

姚壮宪曾表示,软星科技总计划《仙剑奇侠传六》将会更换引擎,以期获得更好的游戏品质。另外,六代预计会先花一年思考剧本大纲,相较于五代将会有相当大的跳脱,基本上看不到以前的旧人物。

2012年8月

在《仙剑奇侠传五前传》逐步开始宣传时,姚壮宪表示仙剑五销量没有达到150万套,并且是否采用虚幻引擎3这个议题是整个大宇需要考虑的很重要的一环,并不单单由他来决定。但在《仙五前传》做完之后会确定下来,大概是在2013年初。

2013年3月

姚壮宪在接受采访时,谈到已经立项的仙剑6,他表示故事情节将会是大背景下的一个延展,与前作会有部分线索联系,但却是一个新的跨越。

2014年4月23日

姚壮宪在接受媒体采访时表示,《仙剑6》的上市时间确定为2015年6月底。

小编:《仙剑6》现在的完成度如何,大概何时发布,会不会跳票?其实我们可以看到游戏业界有很多游戏都会反复跳票,有些人会觉得这和苹果的饥饿营销比较类似,我个人也很好奇到底对于一款游戏来说有没有这样的宣传手段?

姚壮宪:《仙剑6》的时间已经公布了,是2015年6月底。跳票对于游戏来讲是灾难,是项目Delay之后没有办法的事情,跳票的损失比宣传效果还大,比如多跳票了一年,有些老玩家就老了一岁。像以前没孩子,但游戏发布的时候就有了孩子,可能就没有时间玩游戏了。

游戏消息

2014年8月28日

官方首次曝光游戏角色剪影,共四个人物,各具特色。这四人的种族、身份、当中是否有游戏的主角以及他们的庐山真面目待来日揭晓。

2014年12月09日

《仙剑奇侠传六》正式开宣。畅游与台湾大宇正式达成合作,《仙剑奇侠传》系列最新作品《仙剑奇侠传六》由畅游在中国大陆代理发行。

衍生作品

《仙剑奇侠传六》确认与百家合合作,将移植Xbox One平台。此外PS4平台处于洽谈阶段。但需要等到《仙剑6》上市之后,才会着手主机版本的研发。至于主机版本和PC版是否存在不同内容,需要看代理商的要求。

参考资料

1.仙剑奇侠传6-故事背景·北京新游时代网络技术有限公司

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