命令与征服:红色警戒2(Westwood公司出品的即时战略游戏)

2023-12-06 24阅读

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命令与征服:红色警戒2

Westwood公司出品的即时战略游戏

《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司出品的即时战略游戏。发行于1996年。同时是《红色警戒1》派生产品的一款续集。《红色警戒2》及其资料片《红色警戒2:尤里的复仇》是美国艺电公司开发的“命令与征服”系列作品,隶属《命令与征服》系列。讲述斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫为傀儡苏联总理。罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时攻击美国,而且使用其顾问尤里的心灵控制技术,开始了侵略战争展开的故事《红色警戒2》入选了世界十大经典游戏。

开发商 westwood(EA)
发行日期
游戏画面 2D画面(伪3D)
游戏引擎 改进后的泰伯利亚之日游戏引擎
最新版本 1.006
主要角色 指挥官、罗曼诺夫总理、杜根总统、尤里等
名称 命令与征服:红色警戒2
英文名 Command & Conquer: Red Alert 2
类型 即时战略
平台 pc
发行商 美国艺电公司(EA)
游戏题材 战争
游戏合作伙伴 1-8人
游戏语言 繁体中文/简体中文、英语

游戏简介

《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。

这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。

但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。

游戏设定

《红色警戒2》(REDALERT2)及其资料片《红色警戒2:尤里的复仇》(REDALERT2:YURI’SREVENGE)是美国艺电公司(EAvIDEOGAMES)开发的“命令与征服”(COMMANDANDCONQUER)系列作品,隶属《命令与征服3》系列。《红色警戒2》暂无简体中文官方版本,仅有繁体中文的官方版本。其市面上流传甚广的《共和国之辉》、《兵临城下》、《科技时代》、《心灵终结》等都是红色警戒的MOD系列。但是MOD各有高低,具体可以见本词条最下方的MOD目录。

另外,WESTWOOD还推出了红色警戒Ⅱ资料篇《尤里的复仇》,与上一版本不同之处在于加入一个尤里国家并加入盟军和苏军的少数新单位。《红色警戒》入选了世界十大经典游戏。尤其是其资料片《尤里的复仇》。

美国艺电公司新开发的《红色警戒》系列后续版本《命令与征服4:红色警戒3》与其资料片《命令与征服·红色警戒3:起义时刻》已经于2009年发行,但是并未引进中国大陆。

背景

斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国进度画面沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理。但是,罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时攻击美国,而且使用其顾问尤里的心灵控制技术,开始了侵略战争。

结局

盟军胜利结局

指挥官(玩家)和谭雅通过爱因斯坦在佛罗里达部署的超时空传送仪成功攻击莫斯科,将罗曼诺夫送往伦敦审判。而尤里不知去向。。。其结局紧接续作《红色警戒2:尤里的复仇》的开始。

苏联胜利结局

尤里为了夺取国家最高权力,用心灵控制技术谋杀罗曼诺夫总理后,栽赃给维拉迪摩将军并处死了他,玩家扮演的指挥官由苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带得知真相后消灭了尤里的大军和盟军的残余部队,成功统一全世界并成为新任苏联总理,但事情貌似并没有结束。。。。

游戏配置

系统:WindowsXP/Vista/7/98

CPU:Pentium42.4GHz以上

内存:256MB以上

显卡:64MB以上显存

特色系统

结合星际争霸与世纪帝国的优点

在《红色警戒2》中,有两组部队系统可供选择:盟军、苏联,这部分是取经于《星际争霸》的三个截然不同的种族。两大阵营下还有盟军的美、英、法、德、韩,以及苏联的苏俄、古巴、伊拉克、利比亚可供选择,这部分则是效法帝国时代二的多种文明,同样也是各国家给一个特殊部队。像是英国的特殊部队是能狙杀敌人步兵的狙击手。法国有门固定巨炮,射程及威力都十分惊人,是绝佳的防守武器。德国有辆超卓的反坦克型坦克,惯称为坦克杀手,而美国可以使用伞兵。

兵种丰富,玩法多样

在RA2中,有两大阵营可供选择:盟军和苏联。盟军由美、英、德、法、韩五国组成,苏联由苏俄、利比亚、伊拉克、古巴四国组成。每个国家都可建造一种特殊部队。

美国:空降伞兵;英国:狙击手;德国:坦克杀手;法国:巨炮;韩国:黑鹰战机。

苏俄:磁能坦克;利比亚:自爆卡车;伊拉克:辐射工兵;古巴:恐怖分子。

战役进行中,绝无安全时刻

《红色警戒2》虽然也要采取集源、建电厂、工厂才能生产部队,但部队的造价低廉、生产速度大幅提升(较魔兽争霸及星际争霸的造兵速度简直是不可比拟)。所以要是刚刚消灭了敌方阵地,正想在家里纳凉,过两分钟后家门口开来数十辆坦克、几十名步兵的大军,请不要惊讶,因为这点正是红色警戒2最吸引人的特色。如此一来,整个游戏过程,势必高潮不断,紧张连连。

漂亮的建筑、细腻的部队动作

即时战略界演进这么多年来,推出的游戏一套画面比一套华丽,连3D的都有了,那《红色警戒2》在这方面的进步大不大呢?关于这点,《红色警戒2》采用了改良过的泰伯伦之日游戏引擎,游戏里所有部队、建筑都增大25%以上,部队的动作十分细腻,与市面所有的即时战略游戏相比,可说是有过之而无不及。

游戏操作介面大幅改良

《红色警戒2》的游戏操作介面与Westwood之前推出的几款战略游戏相比,已经做了彻头彻尾的翻新。虽然游戏介面的布置仍然维持传统,但《红色警戒2》的建造排程表上新增了四个标牌,让玩家能快速同时建造建筑、部队、防御工事、训练步兵。在画面底部,有个进阶命令控制列,上头有九个群组部队的图示,选择同类型的部队,设定路径点,取消指令,部署部队等等功能都可以由此操作。即时战略老手可能会倾向使用热键执行这些指令,但新手一定会发觉命令控制列十分便于使用。

精锐部队及超级武器

Westwood的程式设计师这次花了许多时间,调整游戏中部队转变成精锐状态时的属性。《红色警戒2》中所有部队杀害敌人数越多,就能累积越多的经验值。而比《泰伯利亚之日》更棒的是,这次累积经验值的速度更快。一旦部队达到精锐状态,会显示于左下角,同时包括行进速度、生命值、避开危险的能力、开火速率的提升等。此外,部分精锐部队的外观会与原来完全不同,而能获得全新的武器,得到自我治疗的能力,敌人雷达也无法侦测。

虽然加入了这些超强的精锐部队已经能让游戏节奏快得惊人,但Westwood还不罢休。《红色警戒2》承袭了前作的“优良传统”,双方阵营都有超级武器,能让对手遭受致命一击。这些超级武器部分是传承了红色警戒,加以翻修,也有些是针对不同的战略而重新设计。其中包括:铁幕装置、核弹发射井、天气控制机、超时空传送仪(资料片——尤里的复仇中,尤里方新增心灵控制器和基因突变器)。

部队可以进驻中立建筑物

《红色警戒2》中有项更令人惊奇的改变,只要您派更多部队进驻基地附近的平民建筑,这栋建筑里所发射出来的火力就更为惊人。驻扎在建筑物中的部队会自动开火攻击所有来袭敌军。这招在要道最为有效,只要在2-3间建筑物中驻军,就能有效抵御敌方大军来犯(飞行部队及导弹无法防御,但可以克制住尤里复制人及尤里X)。此外,玩家还能派遣工程师进入特定建筑物,得到特殊能力。

机场会给玩家免费的伞兵;钻油井会给玩家小量但稳定的资金;医院能治疗受伤的步兵(《尤里的复仇》中新增科技医院:步兵自动恢复生命值;科技机械商店:装甲单位自动修复;秘密科技实验室:可以制造某个国家的特有兵种,如法国的巨炮、伊拉克的辐射工兵等)。

坦克战技巧

坦克战微操作战法

《红色警戒2》中,两家火拼坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。

这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!

有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。

①兵力的对比

本节对比一下各个主力兵种的能力。

苏联主力兵种

主战坦克:犀牛坦克HP400,射速3.3,杀伤90

3星犀牛坦克HP600,射速2,杀伤170

能力分析:犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢

MVP兵种:天启坦HP800,射速5.3,杀伤100

3星天启坦克HP1200,射速3.2,杀伤200

能力分析:天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大

盟军主力兵种

主战坦克:灰熊坦克HP300,射速4,杀伤65

3星灰熊坦克HP450,射速2.4,杀伤110

能力分析:灰熊坦克的特点是动作快,但是底盘不稳,攻击力弱

MVP兵种:光棱坦克HP150,射速6.5,杀伤65

3星光棱坦克HP225,射速4,杀伤150

能力分析:光棱坦克防御和速度都不突出,但是射程远,而且激光打到敌人身上时能散射,可以多次杀伤同一目标。

兵种综述

各个主力兵种是坦克战中的主要角色,它们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。

②辅助兵种

本节了解以下辅助兵种极其特点。

苏联

警犬(价格200)——狗是人类忠实的朋友

红色警戒2中唯一的陆地动物兵种就是警犬,警犬视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。

蜘蛛(恐怖机器人)(价格500)——恐怖。

蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方的后翼兵力。

动员兵(价格100)——成群进攻的兵种

动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经攻击了己方坦克后,也能吸引对方的火力。

盟军

火箭飞行兵(价格600)——快速反应部队

飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻提供方便。

美国大兵(价格200)——部署

美国大兵一旦蹲下,攻击力、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力,是物美价廉的优秀兵种

③坦克战的打法

辅助兵种、MVP的数量

辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18辆坦克+5条警犬+8个动员兵/美国大兵,其攻击力能击败无辅助兵种的23辆左右的坦克。

另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军多功能步兵车和苏军防空履带车。应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%;对于光棱(读作leng,二声)坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵力总价值的30%。

苏军坦克战

套路1:坦克分成两队,每队7辆左右,然后把警犬和动员兵放在两队中间。攻击的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。

套路2:坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用放空履带车带上磁暴步兵、恐怖机器人等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路大队跟上,从两翼拖动过去。这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。

综述:苏军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为苏军坦克底盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。

盟军坦克战

套路1:把坦克组合成三角形,然后在两翼放上警犬,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。攻击的时候美国大兵和警犬先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。

套路2:火箭飞行兵、警犬和坦克组合。火箭飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后警犬和坦克一起上,当确认对方防空削弱以后,火箭飞行兵们再上。这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。

综述:盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要掉队;二是修理车和空中部队的合理运用。

关于中国

在原版红色警戒2中从未出现过中国,只有mod中才有中国。

制作团队

Westwood Studios是美国的一家视频游戏开发公司。由Brett W Sperry和Louis Castle在1985年创办。

1998年被美国艺电公司(EA)收购,2003年被关闭。在他们的作品中以命令与征服(Command&Conquer)最为出名。说到实时战略就不能不说到该公司在1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡(Dune),该作品是计算机上第一款实时战略游戏。并对以后此类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。

游戏mod

红色警戒有许多非官方模组,即玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini”(尤里的复仇为“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,甚至可以创建自己的新单位。早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。

中国的Moder通常会在自己的MOD版本里加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差—其中最差典型代表为《共和国之辉》、《狂狮怒吼》,它们平衡性极差,而一般的优秀MOD里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,更有人制作出专门为Moder准备的PD,NP,Ares等平台,可以利用这些平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。

部分优秀MOD

《丧命时刻(EASB Hour)》

《心灵终结》系列

《D-DAY》系列

《神龙天舞》系列

《尤里零点行动》系列

《隐风之龙》系列

《兵临城下》系列

《反恐联盟》系列

《捍卫者》系列

《龙之梦》系列

《英雄无敌5.26NEW》

《无敌之师》系列

《和谐中国》系列

参考资料

1.命令与征服:红色警戒2·3DMGAMES

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