国战(空中网出品网游)

2023-12-19 24阅读

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国战

空中网出品网游

《国战》是空中网旗下的一款2.5D热血国战PK网游。游戏在国战体验上下足功力,热血劲爆的战斗画面和流畅快速的战斗感官,是《国战》的核心体验。精益求精的战斗玩法,让玩家身临其境的感受冷兵器时代的劲猛打斗。

中文名 国战
游戏类型 MMORPG,即时制
游戏平台 PC、网络游戏
开发商 思享网络
发行公司 空中网
发行日期
870

游戏画面 2.5D
最新版本大小
运营方式 免费运营

游戏背景

天下战乱不断,全因当朝中州皇室羸弱,各方州政纷纷脱离中央统治,自守一方。在诸多势力的相互征伐中,秦、汉、楚三方势力吞并其他诸州逐渐强大,最终自立为王,建立国家。

秦国地处中州西南。从其实力强大割据一方开始,对外战争不断,包括国君在内的多名王族成员都曾在对外战争中战死,长期的征伐使秦国人尚武善战也让秦吞并多方势力,稳坐势力范围。虽受制于汉国和楚国势力,未能再扩张国土,但经过多年发展,兵强马壮的秦国对于天下纷争雄心勃勃。

汉国地处中州以北,是现今皇室发源之地,后皇族南迁至肥沃富饶的中州区域。西北苦寒,环境恶劣,却也因此造就了彪悍的民风。早年曾多次征伐边境诸国,夺取其边塞重镇。在这场乱世之争中,汉国人希望能占据南方更多的肥沃土地,从而摆脱以往生存环境。

楚国地处神州东南,吴越两国曾争霸于此。楚国王室是王族南迁的一支。这里文化发达,武将多熟读兵书,善用谋略。楚国人乱世中用计谋争天下。其全盛时曾占据中原大块地域,后由于中州皇室与其他诸侯国的连番动作,被迫退守本来的领地,与其他两国形成对峙之势。

中州地属神州中部,曾是华夏民族的文化中心,历来为兵家必争群之地。皇族南迁至此之后,历经多代。后皇权衰败,诸侯各自割据一方,自立为王。在现今群雄逐鹿的乱世中,只求一个统领天下的救世明君。(中州为系统NPC势力)

身处乱世,将以何门何派的身份加入到这场旷世争端中。又会在三国中作何选择。在战乱中成长,能否在战场上成就一番伟业。能否能为乱世霸主,称雄一方。

阵营介绍

秦国

秦国地属神州西南,相传上古时候居住在岷山河谷有一支蜀山氏,后来蜀山氏女子嫁给皇帝为妃,生下儿子蚕丛,始创古蜀国。几经朝代更迭,依旧保留了独特的巴蜀文化。

汉国

汉国地属神州西北,周室发祥之地,周文王时期,传闻“凤鸣于岐,翔与雍”,自此周朝遂兴,历经山河变迁,不变是那一瓢醇香的西凤。

楚国

楚国地属神州东南,七雄之楚立国之地,吴越两国争霸于此,烽火边城荒芜了岁月几载,古道黄尘湮没了历史丰碑,江南烟雨却依然编织着秦淮的旧梦。

中州

中州地属神州中宇,作为中华文明发源地,华夏民族的文化中心,历来为兵家必争群之地,穿越千年,群雄逐鹿,只求一个统领天下的救世明君。

玩法

条件

1、每个国家的国王每天都可对别国进行宣战;并双方国家都给予提示;

2、宣战方及被宣战方不能对别的国家再发起宣战;

3、宣战第二天,双方国战时间为:20:00-21:00;

4、国战结束后,被宣战的国家24小时内不能被别的国家宣战,但可宣别国;

5、国战参与玩家需等级达到30级;

6、星期六不可宣战。

流程

国战地图:云霄城。

国王召集:

防守方:召集本国国民前来参加,集合点,安全区。

进攻方:召集本国国民前来参加,临时复活点。

国战开始后,地图各有复活点;防守方拥有新箭塔,箭塔自动攻击敌方势力;攻方需攻破守方城门。

龙脉鳞片:地图内国战物品,守方采集恢复天师血量,攻方采集减少天师血量。

护国龙脉:龙脉封鱼破坏后,防守方会刷新三个龙脉神柱;攻方采集神柱会减少天师增益BUFF,减伤。防守方采集神柱增加天师BUFF,免伤。

护国天师:国战开始后地图刷新出来的,决定胜负的最终BOSS。

天师的死活决定输赢,也就是守方要保住天师,攻方要想方设法击杀他。

奖励

经验、军功、提升军职、物品道具、国王雕像。

游戏亮点

《国战》游戏如其名,简单来说就是群体性PK战斗,按照游戏故事背景对玩家进行不同势力划分,同时每天准时的活动通过大量利益产出将玩家聚集起来,进行大范围群体PK,即为国战。在游戏中有大量中立地图,不同势力玩家可在此进行PK战斗。游戏流程简单直接,第一步“任务+活动=升级“,第二步加入一个家族一起参加国战,游戏特色鲜明突出,浅显易懂。

作为一款主打PK战斗的游戏,那么画面一定要突出一个“爽”字,特别是人群聚集的国战,这样才能更加激发玩家的战斗欲望。通常主打国战类的网游画面光效要多绚丽有多绚丽,整体色调要多艳丽有多艳丽,战斗技能的光效渲染十分突出,这样在战斗中玩家的眼球就会被画面上强烈的色彩对比所吸引。《国战》的画面也不例外,色彩鲜明艳丽,整个游戏场景应用了大量的动态效果;技能光效突出,所谓一白遮千丑。远处背景进行雾化处理,呈现一种烟雾朦胧的感觉。

就像官网所说2D的画面太过于平面,无法给予战斗中的玩家代入感;3D的画面视角比较灵活,长时间操作难免造成晕眩感,在战斗中尤其容易造成混乱,所以考虑到以上两点,《国战》最终选择了2.5D的视觉操作,3D的模型搭建。这些内容其实从一些主流游戏就可以看出,通常3D游戏注重的是个人的操作,一般都是数量很少的玩家进行PK,一旦玩家数量过多那么通常也是采用远距离的2.5D视角,所以对于大型的国战类游戏2.5D视角本身就有着得天独厚的优势。

任务设定:

《国战》的任务整体可以分为两大线路,第一条线路就是正常的主线以及支线任务,第二大线路就是活动任务。经过前两次的测试,能够感受出来游戏明显的弱化了第一条线路,转而更注重第二大线路的游戏体验。游戏在前期20级之前可以说完全是一个自动化的游戏过程,交、接任务不需要操作,任务过场也有倒计时,相比“看电影”的时间动手点那么一两下鼠标完全可以忽略不计。

20级之后开始涉及大量的活动,比如单人的押镖任务、封魔石任务等等。之前的版本的部分主线、支线任务还需要在挂机刷怪中度过,但是本次明显感觉到挂机刷怪的速度完全不如做任务速度快,甚至始终跟随活动的脚步要比去追求主线和支线的任务获得的经验和奖励更加丰富。

如果说活动任务是《国战》独有的那有些夸张,不过确实在国战类游戏中,其活动任务也算是比较具有针对性的。《国战》的活动任务并没有追求别人的那种大而全的概念,其内容就是围绕“国战”二字展开,大部分的活动都是以PK为或者涉及PK为主,只有少量的副本PVE内容辅助。而且针对不同活动的收益游戏内容的指引也进行了分类。当然部分活动的时间较为死板这一点,或许是需要改变的,希望官方能够对此进行一定的平衡,毕竟不是所有玩家都能24小时守在电脑旁,是不是能够找出一个比如积累、清算的形式,对没有时间全部参与的玩家一定的补偿。

3方割据:

《国战》中游戏整体有3大势力,雍州、蜀州、扬州,然后在州的下面还有家族。3大洲可以理解为3个国家,家族就是游戏公会,只不过有一个帮众的上限,所以一个真正大型的游戏公会在游戏中需要建立几个家族。无形中游戏形成了一个外部激烈竞争,内部相对较为缓和的环境。玩家通过做家族任务帮助家族获取公共资金,当然对于有钱人来说也可以直接捐献。家族对玩家也会有一些回报,比如家族福利、家族声望换取的装备等等。

参考资料

1.国战·91单机

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