太阁立志传6(策略类立志游戏)

2024-01-13 20阅读

太阁立志传6

策略类立志游戏

《太阁立志传6》的消息目前没有确实的说法,甚至连开发的消息都没有,光荣近一段时期内不会有动静。前段时间传闻太阁6已被官方证实是假的。光荣在未来半年的主力方向是网络经营。但是能看出来,太阁5创出的音轨系统已经被后来的信长以及三国采用,信长online也采用太阁5的美工,看来光荣还是很倚重太阁的。

中文名 太阁立志传6
主要角色 武士、忍者、商人、海贼、剑豪、浪人
其他类别 策略战棋、SLG
其他平台 PC、PS2、PSP

简介

太阁立志传6

太阁立志传6的消息目前没有确实的说法,甚至连开发的消息都没有,光荣近一段时期内不会有动静。6代问世应该不成问题,关键还是时间。也许会也发展为3D游戏。光荣近期也没有打算制作太阁6.

在太阁6出之前,太阁立志传6吧将作为太阁爱好者一个交流游戏日本战国人物,畅想太阁6,交流太阁经验,感受日本战国游戏文化气氛的场所。

创新的太阁六

太阁立志传六已经开发完毕,在原有太阁的基础上增加了不少全新亮点,首先就是极其完善的职业系统,几乎做到了每个主要职业都会有其独特的操作方式,比如武士拥有“筑城”和“技术研究”两个系统;忍者的“潜入”系统;海贼的“航海”系统等。另外也加入了新职业:阴阳师,法术和阴阳术等概念,当然这些只会在“假想剧本”中出现。

模式简介

史实剧本

该模式提供三个剧本和六个推荐剧本,和以往的光荣游戏差不多。

(1)三个舞台剧本分别为:天下布武、太阁立志和幕府将军,顾名思义是特别针对织田,丰臣和德川的三个剧本,天下布武从信长正德寺会面一直到本能寺之变结束;太阁立志是从本能寺之变开始,小田原会战结束;而幕府将军则从小田原会战一直到小山评定,由于这段时间历史剧情相对比较少,所以其中有不少虚构剧情,比如秀吉的注意力在侵略朝鲜上,德川必须抓紧时间扩展势力,拉拢伊达家等。

(2)推荐剧本分别为:川中岛的交汇、姊川合战、长窱之战、贱岳之战、水淹小田原、大阪冬/夏之阵这六个,都是舞台剧本中不易触发的或者需要长时间等待才出现的剧情。

假想剧本

假想剧本中,新职业:阴阳师将会出现,果心居士和加藤段藏的职业将会强制改变为阴阳师,人物能力将会多出两项:佛法和风水。28张法术卡出现。

假想剧本共有四个,分别是群雄争霸,信长的野望、太阁复仇记和魔王复活。

群雄争霸就是打破时间限制,让不同时期的武将一起登场。

信长的野望从信长本能寺被法术救出开始,然后分别收复光秀,之后打败趁机反叛的德川,最终统一天下。其中有九州征伐战和陆奥决战的原创剧情。

太阁复仇记从大阪之阵后开始,丰臣秀赖被德川杀死,秀吉被一位阴阳师复活,在九州展开报复德川的故事。

魔王降临剧本则完全虚构,关原合战前夕,瑕夷的魔王复活,他从冥界复活了织田信长、丰臣秀吉、上衫谦信、武田信玄和毛利元就。企图利用这些英雄的鬼魂统一日本,魔王军势如破竹,一口气占领了大半个日本。日本新一代的英豪们只能摒弃前嫌,在德川家康的领导下,退守九州。新老两代日本名将,展开战争。

3、自由剧本

没有任何历史剧情,只有小剧情,年代默认为1500年。

新增系统

游戏截图

新合战系统

仍然是六角格的图形,仍然有“山,林,道,森”的地形差异。

不同的是,本次的合战不是以野战和攻城战分类,而是分为“小型战”和“合战”。

所谓小型战,就是指敌我两座城市间的小规模战斗。

而合战,则是在整个地区发动战争,通常会有数个势力本作在同一地图上,最多可以同时存在敌我双方共10支主将部队。

每支主将部队,可以按照职位高低,带领2~10支分队,每个分队会由一些职位比较低的武将带领(如果没有可用武将,会以备大将代替)。

所以每一支主将部队=3~11支分队,其中包括主将本队。

如果敌我各5位主将,带队数都达到上限,而这个地区又存在足够武将的话,一个战场上将会同时出现110位将领。

而在合战的大地图中,各种城池也会按照现实位置坐落,你可以攻下其中一个城池固守,也可以放弃一个城池将兵力回缩,更可以用一个空城诱敌,达到歼灭敌军主力的目的,变化十分繁多。

一般一场会战,可以决定一个地区的霸主权,会战获胜,将会得到土地,商人的支持,以及官位的提升,对大名的帮助很大。当然失败者也会付出很大的代价,不得不从属胜利者。

剧情中,姊川合战,川中岛合战,长条之战,均会进入合战大地图。

无论是在合战还是小型战,城的防御设施,部队之间的战斗还是一样的,只是多了几座城,而且可以海陆联合作战。

无双系统

光荣这次引进了备受好评的无双系统。

无论是战场上选择“单骑突入”,还是道馆里的切磋,都会进入无双系统。

进入无双战后,你可以移动,攻击(普通),防御,跳跃,紧急回避。蓄力攻击、特殊技和无双则必须学习任一流派后才能实行。

由于无双系统的关系,本作的个人战已经不复存在,而且本作的流派数暴增,达到30个。

每一种流派都代表了一套攻击路数,除了人物本来拥有的“我流”之外,使用其他招式都必须学会其他流派的“卡”。

普通武将一元服,都默认是使用“我流”武术的人,我流只能做出6连击,而且没有任何蓄力攻击。只要学习了第二个流派,我流基本上永远不用了。

有些人物天生就拥有其他流派的卡。如真田家几个人天生会真田流,德川四天王一开始就拥有三河兵法流,服部半藏和百地三太夫的伊贺流等等。

这些人也可以再学其他流派的武功,如果拥有多个流派的卡,则在战斗前必须择一使用。

流派卡和流派招式卡是有区别的。

流派卡只能提供普通攻击,只有同时学到流派招式卡,才可以使用蓄力攻击(无双玩家说熟知的C攻击)。

举例,真田幸村一元服就拥有“真田流”的流派卡,但是这只能让他在战场上做出8连击,跳跃攻击等基本动作,通过冥想,练武或者向同会真田流的真田信之学习后,可以学会招式:“风火轮”,那么在战场上马上就能使用了。每个流派的必杀卡不会多于6张,只有选择了该流派,战场上才能使用这一流派的招式。

流派中还可以学到强化卡和无双卡。

强化卡就是“刚力”“心眼”“俊足”等提升无双战能力的卡片,学到之后,在无双战中满足一定条件后,自动会使用。

至于无双卡,俗称就是大招。每个流派只有一张,等学会了该流派的无双,就可以拿印可状了。比如香取神道流的无双就是一之太刀,学会后,就可以传授他人香取神道流的武功了。

另外有些技能也可以在无双系统中使用,但这些技能并不能在流派中学学到。

这些技能归类为“特技卡”,比如“空蝉之术”,“分身之术”、也有用于攻击的“绞首之术”和各种阴阳术(自由模式限定)等等。总的来说,特技卡分为三种:忍术卡、阴阳术卡和一些属于其他领域的卡。

每进入一次无双战,只能在人物所会的特技中选择1个特技,其他的特技则无法使用了,在道馆切磋时,必须事先获悉对方的打法,然后选择相应的特殊技;在战场上一骑讨或者单骑突入时,如果发现自己目前的特殊技不适合,还可以进入我方据点切换特殊技或装备,十分方便。

装备的武器、防具,拥有的道具,也会对无双战有一定影响,例如拥有村正,攻击时会有吸血功能;松风会大大提升移动和跳跃能力;而奢兰侍则能防止那些带眩晕的特殊招式。

在无双战中被打死,就会被俘虏。

潜入系统

天诛游戏系统。忍者职业专用。

和无双系统有一定的联系,移动,跳跃,紧急回避等操作都和无双模式相同,但是防御改成了潜伏,蓄力攻击和无双都改成了特殊技2和特殊技3,无法使用任何流派卡,只能使用特技卡。

潜入系统中的特技卡,有90%属于忍术卡也有些阴阳术卡和其他卡。每次潜入可以使用三个特殊技,要做好适当的搭配。

如果发现现有的特殊技卡不适合,也不必重新读档,可以退回出发点切换。

敌人会通过“视听味灵”四感来搜索你所在的位置,你必须躲开敌人的视线,不发出任何声音惊动敌人,不染上各种味道。而“灵”则是阴阳师独有的能力,他们会在关键地区布阵,如果你走入阵的感应范围,会被灵觉查知。

在无双战里以杀敌为主要目的,而潜入的目的千奇百怪,暗杀,跟踪,偷窃,放火,下毒,送秘密信件,跟踪等等。

甚至栽脏任务也在潜入任务范畴之内,你可以化妆成第三方势力的人物,故意被发现然后逃脱,这样你的敌人会把矛头指向另外一个势力,你要做的,就是坐山观虎斗了。

潜入一旦被发现后,惊动值会迅速增加,只有立即隐蔽才能停止增加,并及其缓慢的减少。当惊动值增加到一定程度,潜入就会失败,你的真实身份就会被识破,雇用你的人和发现你的人双方外交会迅速下降。

潜入失败后,你所做的事情就只能是逃跑了,如果在这里被打死,游戏会结束的。

航海系统

大航海时代系统。

包括造船,海商,海战和海外探险等等。

每个海贼砦都有独特的造船配件卡,学会后可以将普通的安宅船或关船装上特殊配件。比如安东水军的船头箭配件卡容易撞沉敌船,村上水军的兵器室配件卡可以增加水军肉搏的攻击力等等。

在这一代太阁立志中,海贼不再只是大名的附属,他们开始更多的和商人合作,海贼势力往往会和一个商人势力合作,发展海商业务,赚取暴利的同时,还可以遥控各个地区的物价。利用经济来打击大名。

本作的海战是没有小型战的,一旦发生海战,只能是大型的合战。而且本作的海战不再是把一艘船当成一支部队,而是没一艘船都会有:船舵,操帆,炮位等部位,这些部位必须有部队占领,才能操纵这艘船移动,转向或开炮。

每一支主将部队只能操控一艘船,也就是说每艘船可以容纳1~11支部队,而必须有3支部队才能让船动起来。

海外探险其实就是发现各个景观,然后在那里会找到各种各样的好处,有特产品,有特殊道具,有隐居荒岛的剑圣等等。

阵形系统

在小型战以及合战中,除了战术和兵种之外,阵形也变得尤为重要

选择正确的阵形,可以大大增强势力,可以扭转一场战斗的大势,甚至可以触发剧情!!

太阁6中加入了10种阵形,有普通的鱼鳞,鹤翼;也有上衫谦信的绝招――车悬。不过最强的阵形是只有新武将才能学会的明国八卦阵。

外交系统

外交,也就是舌战。

在外交中可以使用,在战场上也会使用。

舌战是以类似扑克牌游戏的方式进行,只是“红心,黑桃,梅花,方块”被替换成了“情、理、史、时”四个类型。同样的图案,以点数大小决定身负。

至于选择哪个图案,则由先出牌的人决定。一般挑起舌战的人视为先出牌者,第一轮如果先出牌者选择“情义”,根牌者即使出了点数较大的“道理”,这一轮还是作为输。第二轮还是由胜者先出牌。

输的人,心理值会减退,退到0就会强制结束舌战,该队伍士气降低(相当于5代的恫吓)。

当心理值跌倒50以下时,还可以使用各种辩论招式卡。如挑衅、恐吓等等。可以让对方部队陷入“暴怒”(使用挑衅)“退缩”(使用恐吓)“动摇”(使用离间)和“兵变”(使用唆使)等负面状态,如果使用拉拢,还有可能让对方主将叛变。

但使用这些辩论招式卡并不能保证一定成功,对方也可以用“明镜止水”、“大喝”、“反驳”等技能应对。

外交的其他辩论招式有:镇静、自嘲、考虑,忍耐等等,最强招式是直江兼续的独有技――直江状。

顺便说明一下,“挑衅”“恐吓”“拉拢”等技能,在合战场上已经不会出现,这些卡只能在舌战中起作用。

舌战也用于触发剧情,关原合战中,小早川秀秋也必须用舌战才能导致叛变。

舌战先说到这里。

可能有人会奇怪,既然都是讲舌战,那为什么不叫“舌战系统”而叫外交系统?

因为舌战只是外交中的一部分,刚才只是将“战场上的外交”,真正的大名之间的外交,还包括茶席,连歌和将棋。

这种舌战和战场舌战差不多,只是辩论招式卡从“挑衅”等卡片换成了“茶席”“古文”“将棋”等等各种文化卡片。

在外交时,如果直接用“情、理、史、时”点数卡将对方的心理值减为0,会造成对方发怒,外交失败。必须在对方心理值减到一定数值以下时(这个数值不固定,看外交者的水平还有亲密度来定),用“茶席”“古文”“将棋”牌将对方引入另一种外交方式,接着就进行茶席,古文和将棋的小游戏,成功后外交成功。

茶席:用正确的茶器,泡制茶品,身上带有茶器效果提升。

古文:选择题,身上带有相应书籍则效果提升。

将棋:就是下棋,身上带有棋具则效果上升。

类似赛车的系统,其实就是骑马战。在很多任务和战斗中需要进入骑马战。

比如发动骑兵突击,必须在追逐战中获得高分,才能对敌人产生致命的伤害。

追逐战的要点有两个,一是躲开障碍,二是瞄准敌人。

在金崎撤退战和中国大返军剧情中,都需要进入高难度追逐战。

武将和其他职业的追逐战是骑马,而海贼则是划船,忍者是自己跑步,虽然形象不同,但是规则是一样的。

装备系统

新建武将,如穿着不同装备,人物在战场上(仅仅适用于无双系统)将会有不同的形象。

建造系统

无论筑城,还是铸刀,还是加工茶器,都会进入建造系统,这是类似于模拟城市的一个系统,可以完全按照你个人的爱好安排城池的结构,刀剑的属性等等。其中城池的建造关系到城防和攻城方法。比如一个粮仓建在外部的城,虽然补给方便,但起火损失的可能性大;反过来如果粮仓靠内,那么补给就缓慢,但安全性强。

太阁6的新增系统就介绍到这里,下面介绍一下几个人物形象。

特殊形象人物

游戏截图

大名:

(这种分类,指的是大多数时间都担任大名的武将)

织田信长

丰臣秀吉

德川家康

毛利元就

上衫谦信

武田信玄

岛津龙伯

武将:

石田三成

前田庆次

本多忠胜

真田幸村

伊达政宗

立花宗茂

直江兼续

明智光秀

柴田胜家

秀吉的两兵卫(竹中半兵卫、黑田官兵卫)

岛津义弘

忍者:

服部半藏

风魔小太郎

加藤段藏

猿飞做助

雾影才藏

海贼:

九鬼家隆

来岛总通

村上武吉

褚原景宗

剑豪:

柳生宗矩

佐佐木小次郎

宫本武藏

商人:

纳屋助左卫门

阴阳师:

果心居士

明智秀满

僧侣:

本愿寺显如

快川绍喜

安国寺会瑗

朝山日乘

以上这些人物,在舌战和无双战时,都会显示特殊形象。

第一部分简介完毕

职业

1、本作的职业和五代的区别:

在6代中,没有“职业”这个概念,只有“出身”和“是否任职”

出身:一共有9种:武士、剑豪、忍者、海贼、僧侣、医师、煅制、商人、阴阳师(史实剧本中没有)。取消了5代中茶人的设定。

9个职业,每一种职业都有自己独特的技能和系统,武士、僧侣和海贼学习的大多是合战技能;忍者、剑豪和阴阳师大多学习个人战技能;而其他三个职业大多学习其他技能。

任职:任职是指该角色是否在某个大名手下工作。比如武士,如果不任职,那就算是浪人,同样,阴阳师、医师和煅制,都可以在大名手下任职。忍者、海贼、商人、剑豪和僧侣有些特殊,因为他们分别可以加入忍者里、海贼砦、店铺、道馆和寺院。

以忍者服部半藏为例,他如果加入了德川家,则算已经任职;而如果他加入了伊贺之里,也算任职,至于伊贺从属于哪家大名,或者没有从属于任何大名,服部半藏都算已经任职。而且他的出身不变,均为忍者。其中的区别,只有两个势力给他发布的任务不同而已。

任务

在野任务

即使没有任职,每个月还是会有居民或者附近的势力请求,请求为两个以上时,可以选择只接一个,也可以接几个。如果角色不在家,这些任务将会积压,长时间不去做任务,在町内的风评会下降,到达一定程度会被赶出町,被迫搬家。如果有耐心被全日本的町赶出一次的话,就会GAMEOVER,(在日本混不下去了)。接受任务但没有完成不会降低风评。

暴汉退治--民家请求。个人战打退流氓,提高该町治安。有武艺称号卡可以提高效果。

开发新田――民家请求。小游戏,种田。农具向上卡、良种引进卡和霞提卡能提高效果。

货物搬运――座请求。就是送货而已,送货数量大时,路上可能会遇到山贼,要注意保护货物,货车被山贼摧毁则任务失败。

酒馆保镖――酒场请求。保护酒馆10天,内容有:追逐战送喝醉的人回家,个人战打酒鬼,小游戏帮忙算帐(算术)。有武艺称号卡和算盘能手卡会提高效果。

抓小偷――座请求。分配休息和站岗的时间,根据角色的能力可以使用各种手段让小偷现身,成功让小偷保留后进入追逐战。

搬运粮食――米屋请求。小游戏运粮食,控制温度和湿度,温度太高着火,湿度太高发霉。

茶会――如该町有茶屋或商铺则接到请求。舌战提升茶会气氛。接任务时可以查看参加茶会的双方身份,如果希望双方交恶,可以故意失败。寂静雅致之心卡能提高效果。

名胜游览――如该町有职人屋则接到请求。护送职人到指定名胜吸取灵感,有时候需要问路。如有相关名胜卡则直接前往。

名贵茶器护送――如该町有茶屋则接到请求。拿着茶人的钱,去指定地点交易茶器后返回。在交易茶器前后都可能遭到某些忍者的袭击,如交易前忍者已经夺走茶器,则要进入追逐战,扮演追踪方,如在交易完成得到茶器后忍者来袭,则是逃往。

看管马匹――如该町有马屋则接到请求。可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”,效果各有不同,饲养的好的话,可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提高效果。

危险人物排除――宿屋请求。宿屋会要求你出面让入住危险分子离开该町,有三种情况:舌战解决,舌战失败个人战解决和直接进入个人战

清点书目――如该町有寺院则接到请求。看该书简介认出书名,对书目类道具熟悉一下就可以了。和藏汉书卡能增加效果。

观看剑术――如该町有道场则接到请求。坐着看一场比武就可以了,比武者是当地剑豪对随机来访的剑豪,该任务不会失败,但是如果能联络更多的人来看会提升当地道馆名声。

文化教授――如该町有南蛮店或南蛮寺则接到请求。会要求表演“武艺”“茶道”“文学”“弓术”其中一项。

送药――如该町有医馆则接到请求。给町内不同的地点送药,也可能要送到附近的大名城里,注意不要送错就行了。

祭典出力――如町的规模大,在秋天可能会接到请求。去参加丰收庆祝,根据角色的文学,魅力和所携带的物品决定祭典是否成功。带上酒和食品,或者高价珍惜物品可以提升效果,叫上很多朋友也能提升效果。田乐能卡可以增加效果。如果角色有武艺方面的称号,则可以表演武艺。

舞蹈表演――如阿国在该町则接到请求。通过阿国的提示做动作,选错动作会降低观赏度,完美完成任务的话,有可能娶到阿国。

设立城寨――武士出身限定,附近大名或商家请求。带领野武士在某个地方设立小城寨,可以用作防御,也可以限制货物流通。进入筑城系统,有可能会遭到忍者或剑豪的袭击。有分割普请卡效果上升。

偷袭――武士出身限定,附近大名请求。带领手下野武士一起参与攻击,只能控制一支部队,兵力很少,只能袭击溃败队伍或者粮草队伍。完美完成可能会被要求任职。

协助潜入――武士出身限定,附近大名或忍者里或海贼里请求。利用野武士身份,协助该里人员潜入地方据点,若暴露会进入追逐战。

恶鬼驱逐――阴阳师出身限定,附近大名,商家,民家请求。调查风水后进行仪式,可能会进入个人战。可以选择收费标准:天价,高价,平价和免费。

协助照顾病人――医师限定,如该町有医馆则接到请求。帮助照顾病人。

急诊――医师限定,附近武将请求,短时间内做出(或买到)相应药品,赶往指定地点救人。如失败可能导致生病武将死亡。

药材买卖――医师限定,如该町内有商馆则接到请求。将手里的药材高价卖给商人,恶名上升。

农具修理――煅制匠限定,民家请求。为民家修理农具,可以选择用好铁修补(时间短花费大),淬火重炼(时间长花费小),或者用废矿修补(时间短花费小恶名上升)。

名刀修补――煅制匠限定,武将请求。会进入铸刀小游戏,一定要认真修理,修坏了可能会被抽的。

武器制作――煅制匠限定,武将请求。请求制作武器,做坏了不会受惩罚,做好了不能由自己命名,名字由武将起。一般都很搞笑

武士任务

武士的官职晋升分文武两条

武官是:足轻组头-足轻大将-侍大将-部将-家老

文官是:足轻组头-与力-目付-奉行-宿老

足轻组头任务

修业――顾名思义。

人才调查――寻找浪人,并说服他加入自己的势力。

看管马匹――可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”,效果各有不同,饲养的好的话,可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提高效果。

站岗――会有各种人物来拜会,你可以禁止他们入城,也可以收取贿赂放行,有些人会试图逃过去,需要进入追逐战系统。

打扫城――自动完成,成果和内政能力有关。

足轻大将任务

训练足轻――去练兵场,合战对打,兵种只有步兵。

征兵――首先去金库领取原始资金,然后在城里征兵。可以选择强征(可以私吞花费,但会降低民忠,恶名上升),付钱和说服(可以私吞花费,成功的话民忠不降)。如果有刀狩卡可以直接用卡征兵(可以私吞花费,民忠不降)。

以下任务均需要先去城内金库领钱再实行。

与力任务

增加军资――先去城里的金库或者粮仓领取原始资金,再扩充资金返还。就是五代卖出军粮和筹措军资金的集合。

筹措军备――买进军粮、军马或铁炮,大名会给出具体要求。军马和铁炮都是有等级的,虽然大名不会对你买进的军备进行检查,但是买进过于低劣的军备会影响军队的战斗力,并会减少部分士气。买进受潮的军粮还会降低士兵数目。(寒)

侍大将任务

治安巡察――去城里的各个地区巡查,有城下町、城门、金库、粮仓、军备库、练兵场六处(天守和武将宅不能查)。

最多选三个地方巡查,一般会随机出现三种情况,安抚群众、追捕间谍和调查亏空。

安抚群众可以用德政令(减少收支增加治安和民忠)和高僧人脉(提高民忠、治安),如果没有这两张卡只能做普通巡视,不提高民忠,只提高治安。

追捕间谍会进入追逐战或个人战,即使抓住了治安也只能上升一点点。

·调查亏空就是查出某些武将私吞公款或者故意买进劣质军备,查出之后,可以选择上报或者不上报,上报后可能会被受理,也会被认为是诬告而处罚。

敌城潜入――去敌方城里各个地区活动,八个地方都能进。不同地方有不同指令,最多选三个地方潜入,潜入地点不同可以执行的命令也不同,一般大名会给出具体任务内容。

以下地点的潜入可以由武士独立完成。

城下町:打探情报,寻找人才,流言。

城门:打探情报。

练兵场:打探情报,流言。

武将宅:打探情报,挖角。

以下地点武士必须雇佣忍者才能实行。

金库:打探情报,偷窃(钱),纵火。

粮仓:打探情报,纵火,下毒,弄潮(降低粮食品质)。

军备库:打探情报,纵火,下毒(马匹),弄潮(火药),凿沉(船支)。

天守阁:打探情报,篡改命令,下毒,袭击,警告(警告其改变方针,对织田你就别想了),暗杀。

有五点必须注意

首先:金库,粮仓,军备库和天守阁是不能潜入的,必须去关系好的忍者里雇佣忍者。

其次:仅仅需要实行纵火、下毒、弄潮和凿沉的话,雇佣忍术高超的海贼也能实行,而且凿沉命令,带海贼比带忍者效果好。

再其次:下毒和弄潮有区别。下毒会大大减少士兵,但会引起很高的警戒,警戒到一定程度,忍术再高也无法潜入敌城了;弄潮兵粮会导致兵粮品质变坏,士兵会稍微下降,士气也会下降,但不会引起警戒。流言,挖角需要进入舌战。

第四:被发现后,可以选择“民宅躲避”或者“逃逸”,如果被民众出卖或者被追上再进入追逐战,连追逐战都失败就会成为俘虏或死亡。

最后:暗杀会导致大名或武将死亡,在史实模式中不能使用该命令。

目付任务

开发新田――进入开垦小游戏。

开发矿山――进入矿山小游戏。

修补城墙――进入修补小游戏。

部将任务

军队演习――可以自己编辑部队的数量,兵种,带队武将(官职比自己低),进行合战,能大大提高威信和训练度,而且对参与演习的武将有促进成长的作用。

剿灭匪徒――当一向宗暴动或者有山贼的时候出现,进入合战。部队编制由大名决定。

技术开发――武士新加入系统,可以开发足轻、骑兵、弓箭和铁炮四个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片,研究者能力过低会研究失败。

筒制作――寻找铁匠秘密制作大筒,需要去町里招募铁匠,能招到有名铁匠就最好了。当然也可以去商家买,不过价钱有点辣,需要去金库拿军资金。

奉行任务

筑城――在指定地点建筑分城,或者进一步升级已有城池。要进入筑城系统。

结算――清算帐目,算术小游戏,可能会查出内部的经济问题,可以选择是否上报。但是奉行上报不太可能被倒打一耙。

外交――去其他国家外交,可以选择各种外交选项。

·亲善:无需舌战,可能进行茶道,和歌等项目。

朝廷:同上

刺探:以外交名义带间谍进入敌城,如果被识破会导致两国关系紧张。间谍的能力决定是否会被识破,和武士无关。(听天由命吧)

同盟:只有接受和舌战两个可能,不会被直接拒绝。

从属:绝对会成功……

摒弃:绝对会成功……

支配:接受,舌战,断然拒绝都有可能。

停战:同上

技术开发――可以执行水军、兵器、筑城和内政四个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片,有时会研究者自身能力不足会失败。

升到家老就可以管理城了,但是有很多选项是没有的。只有到了城主,国主……大名(下克上)才能实行全部任务。

具体家老任务

投资町――投资某个町,使其发展。

大茶会――增加内部团结,可以邀请商家势力。

评定――和太阁5没什么区别。

改封申请――申请改变统治的城,不一定能成功。

附寄申请――请求主君下放人才,不一定成功

戒严――更改城池戒严度,戒严度越高,敌方间谍越不会潜入,但相对的费用,和士兵士气也会消耗加速。

锻炼能力――大家懂的哦。

忍者任务

忍者依然是延续五代的“下――中――上”三个等级。

只不过有“忍者里任职”和“大名家任职”两种,有些微小的区别。

在忍者里任职,可再晋升为元蹄――忍头,在大名家任职可以晋升为影武者。

下忍任务

修业――修业。

町潜入――初级潜入任务。潜入某町,进入不同地点会有不同选项,最多可以潜入三个地点。

民家:打探情报,下毒,暗杀,偷窃。

座:打探情报,偷窃,流言(使该町发展度下降)。

道场:打探情报,下毒,暗杀,偷学技能。

煅制屋:打探情报,偷窃,弄潮(火药),警告(制止该煅制屋向某大名提供铁炮和大筒),偷学技能。。

茶人屋:打探情报,下毒,偷窃,偷学技能。

南蛮商馆:打探情报,偷窃。

南蛮寺:打探情报,偷学技能。

酒馆:打探情报。酒馆和宿屋的情报比较多,也比较详细。

宿屋:打探情报。

医馆:打探情报,下毒,偷窃,偷学技能。

马屋:打探情报,下毒,警告,偷学技能。

米屋:打探情报,下毒,弄潮,偷窃。

商家:打探情报,暗杀,偷学技能,偷窃,警告。

职人宅:打探情报,偷窃。

寺院:打探情报,偷学技能,流言。

京之町的公家宅和天皇御所是进不去的。

暗杀选项在史实模式中不能选择,除非剧情出现(潜入二条城,足利义辉暗杀)

一般头目会给出具体要求,比如“到界之町警告津田宗及,不要再和织田家有来往”或者“到仙台之町打探座的价格。”如果潜入三个地点后,任务还没完成,则任务失败。

町维护――只有大名家任职才能接到的任务,进入潜入系统,抓住潜入町内的敌方间谍,

补充忍具――只有在忍者里任职才能接到的任务,先去挖铁砂然后去铁匠那里做,也可以自己做,但是要有锻制技能。

训练足轻或忍者――视该忍者侍奉的势力而定,内容都一样,进行模拟小型战就可以了。

人才调查――寻找浪人,并说服他加入自己的势力。

增加军资――见上文。不要忘了去金库领原始资金或去粮仓领交易用粮。

筹措军备――如果在忍者里任职则只能买兵粮,马匹和军火不能买。如在大名家任职则都可以买。

中忍任务

敌城潜入――中级潜入任务,和武士的敌城潜入有一点区别。

城下町:打探情报,寻找人才,流言,破坏(城附近的陷阱机关),偷窃。

城门:打探情报,破坏(城墙)。

练兵场:打探情报,流言。

武将宅:打探情报,挖角,偷窃,下毒,袭击,暗杀。

以上四个地点可执行命令比武士多。

金库:打探情报,偷窃(钱),纵火。

粮仓:打探情报,纵火,下毒,弄潮(降低粮食品质)。

军备库:打探情报,纵火,下毒(马匹,使马匹数量和品质降低),弄潮(火药,使铁炮数量和品质降低),凿沉(凿沉船支,潜入海贼砦时可以实行,和海贼同行时效果增加)。

天守阁:打探情报,篡改命令,下毒,袭击,警告(警告其改变方针,对织田你就别想了),暗杀。

除非接到追杀拔忍的命令,否则暗杀命令在史实模式中基本不会出现。

如果被发现会直接进入追逐战。

护卫――只有在忍者里任职才有的任务。先去委托地点接被保人,再一同前往指定地点,包括武将护卫和贩路护卫(护卫行商,需要保护货物)。可以选择“谨慎的前进”和“快速前进”。

保镖――只有在大名家任职才有的任务。待在天守阁里保护大名,进入潜入系统,不过这次是以反潜入为目的。不能离开大名太远,以防他被暗杀,同时查出敌方忍者。

贩路交涉――只有在忍者里任职时才有的任务。在贩路护卫成功率比较高的情况下才能接到的任务,进入舌战系统。

城维护――只有在大名家忍者才有的任务。和敌城潜入相反,必须进入8个地点,搜索出潜入我方城池的忍者。

征兵――只有在忍者里才能接到的任务。忍者的征兵不需要领原始资金,只能选择“强征”和“说服”。强征的话有可能会遭到附近大名家武将的干扰,进入个人战,双方外交度降低。说服的话也会随机遇到武将或者僧侣的阻挠,不同的是要进入舌战,之后双方外交不会降低。

修补――只有在大名家任职才能接到的任务。进入修补小游戏。

埋伏――必须在潜入敌城或潜入町的任务中打探到相应的情报,然后埋伏在某处袭击经过的人(忍者里任职)或者部队(大名家任职)。被袭击的武将会受伤,而部队会实力大减。两者都需要进入潜入系统,袭击武将只需要攻击他就可以,袭击部队则需要利用陷阱、暗杀、烧军粮等各种方法将其士气降到50即可。

上忍任务

敌忍者里潜入――只有在忍者里任职才会接到的高级潜入任务。

忍者宅:打探情报、暗杀、下毒、偷窃。

练技场:打探情报、偷学技能。(最重要的一项,可以学全技能)

训练场:打探情报、模仿(以后可以化妆成该里的忍者行动)

忍者屋敖:打探情报、袭击、警告。

外交――和武士的外交基本一样,但少了和朝廷的外交。

另外一个大的不同点在于刺探外交。

刺探外交主要用于潜入警戒及其严格的城池,外交舌战者并非忍者,而是雇佣忍者的武士,忍者自己需要进入潜入系统。潜入不幸被发现后,如果忍者和武士在同一大名下任职,则两家关系交恶,如果忍者任职于忍者里,敌势力只会和该忍者里交恶。

忍术研究1――只有在大名家才能接到的任务,开发:阻敌、焙烙、通信和攻城四个领域的忍术,会研发出相应的卡。

筑城――只有在大名家任职才能接到的任务,但忍者不能进入武士的筑城系统,只能按照大名给的规定图纸施工。

武将监视――只有在大名家才能接到的任务,大名接到有人贪污的报告后,会派遣忍者前去核实。此时便潜入嫌疑人居所调查,查出实情后,在上报时,可以无视事实真相而任意选择“有罪”或者“无罪”。如选择有罪,嫌疑人无论是否真的贪污都会被流放、处罚或处死;如选择无罪,则举报人会遭到同样的处罚。

绑架――只有在大名家任职才能接到的任务,和潜入相似,但是目的有些不同,30%让你绑架某商人(勒索资金),30%让你绑架敌方武将(招降或杀死),30%让你绑架女的回来……另外10%让你绑架著名艺术家或僧侣回来(不知为何)

宝物搜寻――只有在忍者里时才能接到的任务。通过各种方法,在名胜古迹处搜寻宝物。

忍术研究2――只有忍者里任职才能接到的任务,开发:忍具、通灵、幻瞳和影法四个领域的忍术。会研发出相应的卡。

海贼招募――只有在海贼砦任职才能接到的任务。就是征兵,征兵方法和忍者的一样,不同的是,征兵同时可以征集很多船。

追踪海贼――只有在大名家任职才能接到的任务,通过士兵提供的消息,来跟踪并消灭骚扰町民的海贼。

外交――和武士的外交差不多,但多了一种他国外交。

就是和海外港口的商人外交,可以压低价钱。

海事研究1――只有在大名家才能接到的任务,开发船运系技能

海事研究2――只有在海贼砦才能接到的任务,开发驾驭系技能。

在海贼砦任职可以晋升分砦船头和海贼头,在大名家任职可以晋升海军大将。

砦船头和海贼头可以抢占沿海町的势力,操控物价。

海军大将可以随时进行大型合战(水陆两栖)

剑豪任务

剑豪的晋升路线是:弟子――首弟子――师范代

如果选择开道场,就晋升为师范,如果辅助大名,就晋升兵法家。

但剑豪和忍者,海贼有一点不同。

忍者和海贼在最低职位时,就可以进入大名家任职,而剑豪在没有晋升到最高级(兵法家)前,是无法在大名家任职的。

僧侣、商人都是这样的。

弟子任务

修业

秘技修炼――向师父学习秘技。

道场维护――自动打扫道场,以内政能力影响工作成果。

日常品购入――直接给你钱,让你去买指定商品(海贼,忍者,武士买东西都必须先去金库领取资金),但不会直接告诉你商品名,会让你自己猜,可以从师兄弟那里得到有关信息。

弟子招纳――就是征兵,师范会派你出去当街和师兄弟打一架,输赢都没关系,但赢了更加有机会晋升或者得到师父的秘技。

暴汉退治――就是浪人任务,不过成为弟子之后,可以带领一帮师兄弟一起去群殴暴汉。

抓小偷――就是浪人任务,同样可以请师兄弟帮忙,师兄弟的智力会对完成任务有影响。

粮食购入(兵粮购入)――同上,名称没改,因为这样容易记住。

筹措资金(筹措军资)――同上。

防具修补――自动修补防具,以内政能力影响外交成果。

山贼搜索――接到町民的请求后,去野外指定地点搜索山贼,找到就可以,不必开战。但找起来比较枯燥。

首弟子任务

山贼退治――知道为什么弟子搜索到山贼不用开打了吧?

名刀预定――向锻制匠预定名刀,必须不时催他一下,有时候你再次拜访,正好可以赶走捣乱的人,为锻制匠解决麻烦,有时候去则会影响锻制匠的心情,看运气啦。

踢馆

道场演武――请著名武将来比试,必须亲密度高武艺高,成功后加深和大名家的关系。

连胜比试――在非自己道场所处的町进行公开比武,提高自己流派声誉。3连胜就算完成任务,最多可以10连。出面挑战的有可能是NPC,有可能是当地武将,运气背点儿碰到出外旅游的上泉……要是失败自己道场名声下降。

邀请剑豪――走遍日本邀请剑豪来角色所在道场切磋。

教授士卒――受某大名委托去练兵场教授士兵武艺。

祭典出力――在祭典中表演武艺,必须拥有相当数量的招式才能成功。

旅游修行――去各个名胜修行冥想,路上当然会遇到很多不平事,可能会悟出绝技,也可能被抬回道场。

师范代任务

踢馆者退治――打退踢馆者,来踢馆的都是高手,比较难打发。

教授弟子――教授弟子武艺,提升道场名声和实力。

教授武将――教授要好的武将绝技。

拜会大名――和师范一起去拜会大名,可能会遇到以下三种情况

送你名刀

拜你为师

向你强行征兵

拒绝的话将进入舌战,舌战失败后,再强行拒绝的话:

不接受名刀:道场名声上升,和该大名交恶

不接受拜师:个人名气增加,道场名气下降

不让大名征兵:个人战开始……

印可获取――每个流派只能获得一次印可。要选择是否通知各流派宗师一起观摩,然后和自己的师父进行对战。然后出现四种情况:

·有观摩者,战胜:获得印可,名声大涨。可以当场选择独立,这样短时间内会不断出现大名家臣拉拢,也会有拜师者出现;也可以选择继续在流派中效力,可以获得一把装备。

无观摩者,战胜:获得印可。

有观摩者,战败:无法获得印可,名声大大下降,可以选择脱离流派,这样会增加恶名,也可以选择继续在流派中效力,会被降至“弟子”阶级……

无观摩者,战败:无法获得印可。

名刀鉴定――有名刀铸成,会邀请你去试刀。

有三个选项。

用心去感应刀:将进入与自己心灵的战斗,有一定几率获得刀的认可。

用岩石试刀:有一定几率砍坏名刀,如果没有损坏,刀的价值会提高。

用目光去鉴定:可以任意选择刀的金钱价值,但是匠人不一定会听从。

接着如果要自己开道场,则会变成师范,如果选择侍奉大名,就会成为兵法者。

师范可以开分道场,而兵法者可以对大名进行建议和调教。

僧侣任务

僧侣的晋升路线是:沙弥――僧众

如果选择武将路线,将成为一向宗。

如果选择外交家路线,将成为纵横家。

僧侣无法接受大名家的任务。

沙弥任务 

修业――同上

名茶购入――向千宗易购买茶具,并进入茶道模式。

早晚课――师父会指定你去读某本佛经,去商店购入,并阅读相应书籍即可。

辩经――做选择题,回答关于文化的问题。

日常品购入――直接给你钱,让你去买指定商品(海贼,忍者,武士买东西都必须先去金库领取资金),但不会直接告诉你商品名,会让你自己猜,可以从师兄弟那里得到有关信息。

打扫庭院――自动执行,内政能力影响成果。

护卫――同忍者任务的护卫

清点书目――看该书简介认出书名,对书目类道具熟悉一下就可以了。和藏汉书卡能增加效果。

化缘――就是到别人家里要饭,有四种选择。

礼貌的交流:最普通的做法,选择之后就看人品。

苦苦的哀求:降低名声,但成功率高。

睿智的话语:需要进入辩论系统。

强行的索要:不用说了,无双系统(个人战)进入……

僧众任务

名胜游览――护送职人到指定名胜吸取灵感,有时候需要问路。如有相关名胜卡则直接前往。

祭典出力――在祭典中表演武艺,必须拥有相当数量的招式才能成功。

布教――向某个町宣扬佛法,去町内各个地点谈话,有时会进入辩论系统,有时会进入舌战系统。成功后会扩大自己寺庙的信仰值(直接影响收入)

驱鬼――接受某武将请求,去指定城内捉鬼。去城内各个地点调查,有时候是真鬼,有时候是虚惊一场,有时则是有人假扮鬼。

行医――为上门求助的人看病。

观看剑术――同浪人的任务

拜会大名――和剑圣的拜会有所不同,但同样有三个选项。

授予茶器

请教局势

强行向你征兵

第一个如果拒绝,名声身高,大名也不会不高兴;如果接受名声反而会降低。

第二个如果讲解局势,该大名的国力会随机提高,如果不讲也没什么损失。

第三个如果拒绝……

开发新田――种田了哦~~

武将监视――和忍者的监视不同,无法进入潜入系统,而是要靠舌战探口风。不过最后上报的时候,还是可以选择诬陷或者包庇。另外如果该武将真的有猫腻,你有可能会被袭击,进入无双系统。

佛法修业――提高自己的佛法修为,开始需要购买书物和念珠香炉等生活物,之后回寺庙进行进修。进修时会随机出现各种问题,回答正确可以增加智力,回答不当可能会生病。

走一向宗路线可以和各个大名抗衡并拥有自己的城池,和武士差不多。

走纵横家路线可以任意改变大名之间的外交关系(只要你舌战成功)。

参考资料

1.这辈子都难见到的15部大作 跳票公爵不怕后继无人·牛游戏网

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