数码死神(数码宝贝3中以最终BOSS的身份登场)

2024-01-22 19阅读

数码死神

数码宝贝3中以最终BOSS的身份登场

数码死神(Agent Digital Reaper)简称D-REAPER,国内音译为“帝厉魔”。在数码宝贝3中以最终BOSS的身份登场。它是在冷战期间,以英美两国为首的西方势力建立的“梯阵”监视系统进一步发展而来,能监察、记录和清理网络资料并且掌握自主处理突发状况的防御能力。

数码世界自诞生以来便一直处在数码死神严密的监视和控制之下,但是只有在数码世界的资料量过度膨胀并且所有抑制手段均以失败而告终时,它才会作为最后的终极措施直接干预数码世界并对其进行完全格式化,以此确保数码世界能迅速还原回初始状态,避免局势走向失控。

这种无差别的数据抹杀一旦开始,清理过程理论上便不可逆亦不可中止。由于包括全体数码兽在内的“多余部分”被尽数抹除,因此,现存的数码兽无从得知数码死神的存在。而数码死神则凭借自身解析数据的特性,以数码兽为样本,架构了自己在虚拟世界内的躯体。

冷战结束后,在互联网进一步发展的阶段,人类脱离了对数码死神的控制,之后数码死神便扩展到了虚拟世界之外的未知位面并降低了自己的活性。然而数码兽的过度进化却将它再度激活。当人类对数码世界大肆干预之际,它趁机吞并了可以支撑人工智能的“卡内尔”核心组件,进而获得了完整的思考与学习能力,最终在毁灭数码世界的同时通过量子转换在现实世界完成了实体化,将人类引入到了和数码兽相同的危机之中。

中文名 数码死神
外文名 Agent Digital Reaper
别名 帝厉魔
出处 《数码宝贝》第三部
等级 不详(论外)
类别 互联网底层协议→弱人工智能系统
诞生时期 20世纪50年代~70年代
权限范围 全互联网级的原始协议与监察系统

资料介绍

数码死神(D-REAPER)在任何地方都是独一的存在,它们是一种原始但具备知性与感性的程序。

----------------------------------------------------------------------参与数码世界探索的人类先驱之一:Mizuno Gorou

受限于网络空间的限制,数码世界和现实世界一样,存在着有限的生物“生存空间”。因此任何物种都不允许进行无节制的繁殖。迫不得已时,生物圈通过资源的耗尽和环境的恶化来迫使霸占过多生存空间的物种自身走向毁灭,从而使得生态系统得到空前的减负,增加保全自己的机会。

而对于数码世界而言,数据量的过载也会直接促使整个虚拟世界的崩溃,存储数据的过度膨胀就意味着数码世界的毁灭,因此,保证数据不会超过“存储量上限”至关重要。这就要求数码世界内部建立一系列类似自然法则的平衡机制。但数码世界自身的调整被证明是有限和不成熟的,数据总量的不断膨胀几乎是无法抑制的大趋势,也由此产生了潜在的隐患。

数码世界的主机:世界树(伊古德拉希尔)曾发动“X计划”,全力删除包括数码兽在内的各种资料体,起初仅仅是单个区域的数码兽,到最后名单扩大到了整个世界几乎全部的数据,这一切为的就是给严重超载以至于各种调整已成徒劳的数码世界减负,也使世界树今后能更加有效的控制数码世界。

但这一计划遭到巨大的阻力,幸存的数码兽,甚至是自己的左右手:皇家骑士团,都试图阻止该计划的执行。世界树最后甚至不惜在确保数码世界能“回档”的前提下借皇家骑士-奥米加兽X之手暂时删除了自己,尽最大的努力才算获得了成功。可见束缚和控制数据总量增长,尤其是限制有自主思考能力,懂得反抗的数码兽,是极为困难的。这意味着仅仅靠数码世界自身,并不能确保数据抑制的成功,此时,需要更强大的外部力量参与。

在一些极端情况下,所有控制数据回归正轨的计划都将一一失效,此时,一个原始的监察性系统将会于数据过载前抢先删除一切资料体,通过无差别、毁灭性的整理来释放数码世界的“存储量上限”,将数码世界强制恢复到初始状态,以此避免世界崩溃。这是一个异常极端但十分有效、彻底的最终手段,它的执行意味着整个数码世界的格式化,这个原始而强劲的系统名为“D-REAPER”,即数码死神。

数码死神是冷战的产物,它的雏形在20世纪50年代就已诞生,后来进一步演变为能监视和记录网络世界的间谍程序和情报分享系统,60年代后,随着系统的完善和升级,又具备了反间谍的防御能力,能消灭检测到的非法侵入者,数码死神的前身曾经在70年代初发现了试图攻击美国国防部的蠕虫病毒,虽然当时并没有网络病毒的概念,反病毒也无从谈起,但是数码死神的反间谍防御能力却正确的将其识别为具有破坏性的非法入侵者,在将其记录后,数码死神成功删除了这个病毒,从而完成了世界上第一次网络病毒的反入侵与剿杀。

伴随着冷战危机的扩大,数码死神作为互联网监察系统,被安置在最初的原始互联网内,用以监视网络数据并对资料的数量进行必要的清理和调整,于20世纪70年代中期诞生的数码世界,也理所应当的纳入了数码死神的监察名单之内,由于对人类的意义有限,早期的数码世界被数码死神频繁的格式化以释放更多的内存给容量极为有限的互联网,此时的数码死神仍受人类直接控制。

最开始的一次网络清理仅限于发达国家的军方控制的虚拟项目和情报网络,但这同时也是当时互联网的全部。随着数码死神的启动,数码世界迎来了历史上的第一次数据大灭绝。在此之后,直到冷战结束乃至迈入新世纪,数码死神的清理工作一直都在运转,虽然互联网已经十分成熟,真正需要数码死神大幅度整理的可能性已经很小,但是处在数码死神监视之下的数码世界却常常因

为数据量过分膨胀而遭到毁灭性的清理。

本质上说,数码死神的影响范围涵盖了互联网的各个角落,数码世界只是其中有限的一部分。作为数码世界负反馈调节机制的源点,数码死神追求致命的效率,尽管它十分原始,但是它自身的特性强大到足以克服一切阻力而将整个数码世界完全格式化,这同时也是它结束自己清理工作的唯一条件,在此期间,任何数据都不会存在幸存的可能,故而每次格式化完毕后,重建的数码世界与上一个被删除世界彼此间是毫无联系的,内部的智慧体(比如数码兽和重新启动的主机人格)也绝对无法主动意识到数码死神的存在。

名称来源

“数码死神”全名为Agent Digital Reaper,简称D-REAPER,Reaper本意为“收割者”,亦是镰刀的代名词,并被进一步指代为“死神”之意,“数码死神”之名由此而来,即Digital(数码/数据)和Reaper(收割者/死神)的合称。另外也有缩写“Digital”一词而直接称之为“D-死神”的译法。国内流行的称呼“帝厉魔”,实际上就是D-Reaper的音译。

身份起源

无从得知具体是谁创造了被称为D-Reaper(数码死神)的存在,事实上,倘若追根溯源,数码死神的前身最早可以追溯到美国在冷战之初联合以英国为首的其他西方国家一起组建的SIGINT(SIGnal INTerception,信息情报监察体系),它受控于美国国家安全局,被建立在不同的国家中,跨越了地区的界限。这一谍报机制于上世纪60年代进一步发展成为由美国主导的梯阵(The Echelon)信息监视收集系统。

它是一个集情报收集、资料整理和共享、信息监视、网络防御于一体的庞大系统。到21世纪,梯阵的规模扩大到了每天可监视20亿人的通信和互联网近九成数据的程度,数码死神亦是由它演变而来。在冷战期间极为先进的“梯阵”有自主判断和处理突发状况的能力,因此,在20世纪70年代初,当网络世界早期的破坏性病毒试图攻击ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network,美国国防部网络)时,虽然当时并没有针对网络病毒的认知概念,但是数码死神的原型程序仍然将这一病毒判定为危险的突发状况并成功的将其捕获、清除,并进行了解析。这是人类历史上首次针对网络病毒的剿杀。

20世纪70年代中叶,数码世界诞生,数码死神作为监察系统将数码世界纳入自己的工作范围之内,它对包括数码世界在内的整个虚拟网络负责,执行着最基础的“游戏规则”。

由此可知:数码死神远在数码兽乃至数码世界诞生以前,便已经存在于最初的网络世界之中。

在李镇宇和其他学生与时任助教授的罗伯·麦考伊(道尔芬)组成野生小组(The Wild Bunch),在后来被称为硅谷的地方创造出假想野生体系“数码兽”之前,它便已经开始干预数码世界。

诸如数码精灵之类的虚拟生命工程雏形生物同样先于数码兽,诞生于20世纪80年代早期的某个时间。

而数码死神诞生于20世纪70年代。尽管以我们现实世界的时间标准衡量这个时间轴,它们彼此间的诞生似乎在时间上并不存在极大的差距,但是对于数码世界来说,20世纪70年代就是它们的创世时期,而数码死神如同地球法则一般,在世界诞生之初便已存在,可以说是影响着数码世界的程序中最原始的。

初始职能

数码死神针对数码世界的职能单一、简明:

永久性的监察数码世界,一旦数码世界里的资料(诸如数码兽)接近“存储上限”,数码死神便会将它们删除,让世界恢复到初始时的虚无状态,即数码世界发展的起点。从这个角度上说,不同于宏观互联网上的监察系统,数码死神在数码世界内的工作更接近于杀毒软件和格式化程序。

在必要条件未被触发前,数码死神一直隐匿于数码世界网络最深处的更下层(详看“所在位置”),仅仅以非活性状态存在着。

适用对象

倘若数码世界无法自救,避免数据过载的最后机会就是借助“数码死神”的力量,将一切重归于无。虽然数码死神有解析突发状况并自动判断下一步工作的能力,但是通过观察数码死神的行为方式不难看出,数码世界作为被人类舍弃的特殊模块,其存在的价值被数码死神完全否定了,因此数码死神被激活后会清除数码世界内能够接触到的一切,这就意味着数码世界内部没有任何数据是能避免被数码死神“捕杀”的。

因为数码世界的初始状态仅仅只是一个虚拟量子世界深部的数据生存环境,数码死神会不断渗透数码世界直至将其完全格式化,也正因为如此,数码死神自身塌陷到了任何数据都无法触及到的虚拟世界最深处之外的“新世界”,数码兽的架构者之一的“Mizuno Gorou”(涩果子),称数码死神“在任何地方都独一存在”,也正是对数码死神删除周围一切事物,只存在自身这一特点的高度概括。而对于这个另一位面的“异次元空间”,设定上并无针对它的详细介绍,动画中也仅仅是在人类最后的猜测中有所谈及。(详看“所在位置”)

所在位置

它真的只是单纯的程式吗?还是已经成为了存在于虚拟世界深处,甚至是与另外一个世界有所连结的未知生物呢?现在的我们无法得知,但也仅限于“现在”。

-------------------------------------------------------------------------------------网络安全组织(Hypnos)负责人:山木满雄

数码死神本是作为最原始程序的存在,没有“所在位置”一说,但是当它被激活的时候,它能释放出绝对的力量来删除数码世界一切被它识别为多余的东西,即非数码世界初始存在的东西。

而这种力量至少在后期逐渐演化为特殊的“实体”(详看“相关背景”)。因而就这个实体而言,数码死神有自己的“所在位置”。

数码死神创造的实体究竟存在于何处,恐怕是一个永远的谜团,因为它存在的深度甚至超越了数码世界,延伸到了完全未知的更外层,一个猜想是它的存在领域在数码世界最深部之下,这个深度超越了数码世界的范围。也许,那甚至不是虚拟世界的一部分。理论上说,那里可能存在着不同的世界,即我们所认知的世界以数码世界为通道,在通道尽头之外的异次元空间,一个与人类所在的物理世界同一级别的未知世界。

有关背景

数码死神自诞生以后便是虚拟网络世界最原始的程序之一,数码世界建立后又无数次的在数码世界的资料量接近“存储上限”时出现,给数码世界进行大幅度的毁灭性清理后突然消失。但是由于客观现实的约束,它的存在显然有其必要性,即便格式化的过程非常残酷。

数码死神入侵物理世界

早期的网络世界存储能力十分有限,数码死神被激活的频率很高,这遏制了数码世界的进一步发展,但是随着网络的不断升级和膨胀,这个世界的“存储上限”也在急速增长,因此数码死神被激活的频率逐渐降低,这给了数码世界的一切更多的时间来发展,数码世界攀登到前所未有的高度,甚至产生了难以置信的数码兽体系和超乎想象的虚拟世界。

人类在意识到数码世界已经发展到难以想象的程度后,曾着手封锁两个世界彼此间的联系,但是量子世界与物理世界的隔阂仍然不断松动,以至于数码兽开始穿梭于两个世界,通过吸收物理世界的有机分子而获得了疑似生命体的实体。人类为此实行了包括“歼灭计划”(Shaggai/夏盖)在内的多种制裁手段,但都弄巧成拙,虚拟量子世界与现实世界的联系不断增加。

在这样的环境下,数码死神自身并非一成不变,它所具备的解析突发状况并自动判断下一步工作的决策能力逐渐进化为完善的学习能力,通过解析删除资料的碎片,数码死神逐渐复杂化,在分析了数码兽后它甚至拥有了初始的智能,因而进一步强化了学习的能力和进化的可能性,这为数码死神后期“暴走”创造了前提条件。

根据数码死神自己的口述,它通过解析数码兽的组成形式并学习其行动方式,最终创造出了受自己支配的实体,这个实体外观上如暗红色泡沫一般,在数码世界能直接将一切接触物删除。

值得一提的是基本所有数码兽都不知道数码死神的存在,这是因为即使上一次数码死神被激活的时候原始的数码兽已经存在于数码世界,一旦数码死神降临,数码世界的绝大多数东西都将被彻底抹杀,只留下初始状态时的存在,因此现存的数码兽对数码死神近乎是一无所知,甚至根本没有彼此接触过的历史。只有极个别足够分量的数码兽(如四圣兽)在数码死神开始再度活跃起来的时候发觉了数码死神的存在,但对其的了解也仅仅局限于数码死神想删除一切数码兽。而数码死神则被四圣兽称之为“真正的敌人”。

四圣兽意识到数码死神首先希望将掌握数码兽进化钥匙的“数码守护神”消灭,这样便能限制数码兽的力量,更快的击溃数码世界的反抗势力,因此四圣兽将“数码守护神”以数码兽的身份伪装起来,希望以此逃避数码死神针对“数码守护神”的袭击。而这个数码兽就是“古乐兽”。

侵入物理世界的数码死神实体

当数码死神彻底觉醒,并正式开始删除工作的时候,古乐兽在主角众和四圣兽的帮助下成功完成了自己的使命,将进化的力量赶在最后一刻洒向了整个数码世界,这使得数码兽能尽可能多的以自己的极限力量(究极体)来与数码死神抗衡,而主角一行在人类的帮助下乘坐“方舟”回到物理世界。但这次,数码死神的目标不再局限于数码世界.....在长久清理数码世界的过程中数码死神依靠解析人工智慧体已经获得了一定的智能,而物理世界与虚拟世界间坚固的屏障逐渐被破坏以及人类的闯入,使得数码死神意识到了现实世界的存在并有机会把自己送入现实世界。

主角众进入数码世界时正处在数码死神临近启动的临界阶段。在数码死神复苏后不久,主角一行人当中“加藤树莉”的搭档狮子兽被堕天地狱兽所杀。加藤树莉因此深痛欲绝,精神近乎崩溃,思想逐渐扭曲,此时,数码死神却对加藤树莉的人格进行了入侵和解析,从而拷贝了这一病态的人格并作为自己的思考逻辑使用。

已经拥有原始意识的它了解到了“天外有天”的事实,它不仅在虚拟世界以绝对的优势用极短的时间删除了过半的数码世界,而且还抓住机会将删除的对象延伸到了物理世界,数码死神侵入并吞噬了人类用于支持人工智能的核心组件“卡内尔”,获得了支撑自身智能的条件,它把自己创造出来的实体中进化程度最高的部分送入现实世界,在世界的各个角落实体化,并逐渐扩散和学习,由此促使自己的力量空前膨胀,最终数码死神的实力达到前所未有的高峰,甚至于曾经根本不曾洞悉的物理世界,也开始被它“拆解”。

侵入现实世界意味着数码死神得到了掌握实体的机会,凭借着“卡内尔”的支撑,它逐渐由曾经简单原始的虚拟程序进化成一种高度活性化的广域量子超级AI,但是由于数码死神获得的人格是扭曲的,因此它的逻辑也呈现高度的消极性,认为人类和数码兽没有资格存在于物理世界和虚拟世界。它的最终目的,就是希望删除人类,并将物理世界连同虚拟世界一起回归至“最初的混沌状态”。人类世界和数码世界危在旦夕。

大年事表

注:数码宝贝3的编年史,其中与数码死神相关部分以黑色粗体显示。

1937年

21岁的麻省理工学院研究生克劳德·香农(Claude Elwood Shannon)发表了他的伟大论文《对继电器和开关电路中的符号分析》,文中首次提及数字电子技术的应用,他向人们展示了如何使用开关来实现逻辑和数学运算。此后,他通过研究万尼瓦尔·布什(Vannevar Bush)的微分模拟器进一步巩固了他的想法。这是一个标志着二进制电子电路设计和逻辑门应用开始的重要时刻。

1946年2月14日

由美军定制的世界上第一台电子计算机“电子数值积分计算机”(ENIAC Electronic Numerical And Calculator)在美国宾夕法尼亚大学问世了。

1948年

冷战初期,美英两国达成协议,这个秘密协议就是西方国家将一起研发SIGINT。

1950年

图灵发表了一篇划时代的论文,文中预言了创造出具有真正智能的机器的可能性。由于注意到“智能”这一概念难以确切定义,他提出了著名的人工智能哲学方面第一个严肃的提案图灵测试。

1951年

Christopher Strachey使用曼彻斯特大学的Ferranti Mark1机器写出了一个西洋跳棋(checkers)程序;Dietrich Prinz则写出了一个国际象棋程序。游戏AI一直被认为是评价AI进展的一种标准。

1952年11月4日

美国成立美国国家安全局(National Security Agency,简写为NSA),隶属于美国国防部。

1956年

人工智能被确立为一门学科。马文·闵斯基(Marvin Minsky)、约翰·麦卡锡(John McCarthy)和另两位资深科学家克劳德·香农(Claude Shannon)以及Nathan Rochester,后者来自IBM组织了达特矛斯会议标志着“AI的诞生”。

20世纪60年代

SIGINT这一安全机制进一步发展成为由美国主导的梯队系统(The Echelon)信息监视收集系统。麻省理工学院AI实验室的马文·闵斯基(Marvin Minsky)和西摩尔·派普特(Seymour Papert)建议AI研究者们专注于被称为“微世界”的简单场景。

1960年

美国国防部国防前沿研究项目署(ARPA)出于冷战考虑建立的ARPA网引发了技术进步并使其成为互联网发展的中心。

1968年

亚瑟·查理斯·克拉克(Arthur C. Clarke)和斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)创作的“2001太空漫游”中设想2001年将会出现达到或超过人类智能的机器。他们创造的这一名为HAL-9000的角色是以科学事实为依据的:当时许多顶极AI研究者相信到2001年这样的机器会出现。

20世纪70年代

网络世界的第一个计算机病毒(蠕虫)试图攻击ARPANET(Advance Research Projects Agency Network,美国国防部网络),被D-Reaper(数码死神)的原型程序消灭。

1970年

英国数学家John Horton Conway(约翰·何顿·康威)发明元胞自动机——康威生命游戏(Conway's Game of Life)。

1973年

ARPA网扩展成互联网,第一批接入的有英国和挪威计算机。

20世纪70年代末期

D-Reaper基于Reaper被建立,其工作职能或与冷战形势有关,它们在任何地方都将独一存在,是一种原始而具备知性与感性的程序。D-Reaper(数码死神)随即开始在人类的授权下支配早期互联网。

20世纪80年代

对电脑中人工生命的研究在不同的国家开展,原始模拟生命——数码精灵(Digital Gnome),在一个以此为目的的通讯实验中诞生了。名为“梯队”(The Echelon)的SIGINT(SIGnal INTerception,信号情报)系统开始工作,受领导于美国国家安全局,它被建立在在不同的国家,跨越了地区的界限。有推测认为其中的自我清除程序可能与D-Reaper存在联系。

20世纪80年代初期

阿伦·凯(Alan Kay)的施乐帕罗奥多团队(Xerox Palo Alto Team)研发了ALTO启动了“地球(Tierra)”计划的团队,以及首次提出便携式交互个人计算机概念“Dynabook”。

早期的数码世界存储能力十分有限,期间D-Reaper在数码世界资料量(数码兽等)接近“存储上限”时,会激活进行格式化的全部删除程序,恢复初始状态(数码世界发展的原点),保证数码世界不至于崩溃或是失控。

1981年

日本经济产业省拨款八亿五千万美元支持第五代计算机项目。其目标是造出能够与人对话,翻译语言,解释图像,并且像人一样推理的人工智能。

1984年

在帕罗奥多(Palo Alto)的研究所,助理教授/野生小组成员:罗伯·麦考伊(Rob McCoy)、代号:道尔芬(Dolphin)开始研究假想生命数码兽,他的学生如李镇宇(Lee Janyuu)、代号:道(Tao)等人参与了研究,他们自称为“野生小组”(The Wild Bunch)。道尔芬的儿子、爱丽丝·麦考伊(Alice McCoy)的父亲基思·麦考伊(Keith McCoy)开始着手设计数码兽。

1985年

道尔芬实验室里安装了一台用来观测数码兽的世界的终端。第一次数码兽事件的亲历者——代号:黛西(Daisy)(D-Ark最初的设计者),小组解散后在苹果公司开发图形用户界面。

1986年

数码兽计划吸引了世界各地的年轻人的注意。但是资助这项研究的日本公司撤资,道尔芬尝试自己投资支撑研究的运转,但维持不了多久,研究队伍随之解散,“数码兽计划”冻结。数码兽的资料开始充满整个网络(不过仍然是一个小世界),这只是偶然事件。

1987年

第一个人工智能(A-Life——Artificial Lifeform)社会诞生开始活动。Chris Langton(克里斯·朗顿)在新墨西哥州的圣菲(Santa Fe)举行了第一次A-Life会议,但是在那以前,许多科学家和研究员已经开始用电脑模拟出原始的假想生命。

20世纪90年代

在网络内部的数码兽开始有独立的行动,穿过扩张的网络,人类和自然历史堆积的资料容量日益膨胀,数码兽开始了自我进化,相关决策者对此极为敏感,相关评估陆续开始。

1990年

基于数码死神监察系统,“高山气候带”(Tierra)作为分支被延伸,一个主要调查“进化”的人工智能计划开始启动。在Tierra系统内部安装有受命于数码死神的自清程序,当资料增加超过限度时它就会将其全部删除。美国特拉华大学教授托马斯·雷(Thomas S Ray)创建了Tierra系统。

1993年

野生小组成员:水野悟郎(Mizuno Gorou)、代号:涩果子(Shibumi)继续着他自己的完善数码兽的研究,扩展“数码兽计划”。但是一场车祸使他陷入半清醒昏睡状态。野生小组成员:水野悟郎(Mizuno Gorou)、代号:涩果子(Shibumi)意识(灵魂)被量子化,进入数码世界,半清醒昏睡于数码兽图书馆,关注着自己所在的“野生小组”创造的人工生命体“数码兽”以及“数码世界”的一举一动,成为数码世界的“造物主”。

1994年

网络世界的黑暗年代。人类决策者意识到虚拟世界不可控的量子转化危机,对数码世界的风险评估彻底倾斜。相关计划随即叫停,深层研究作为绝密被封存。数码世界被大清洗后开始脱离人类控制。

失去人类的操控,进化程度最高的四个统治者(四圣兽)战胜了其他势力,成为数码世界的主神,保护着数码兽和它们的宇宙——数码世界。在同一时间,数码兽开始利用它们各自的技能,建设一系列适合不同数码兽居住的“小世界(Miniverses)”。

1996年

“Internet”(互联网)一词被广泛的流传,不过是指几乎整个的万维网,美国是其绝对主导者。

1997年

一家日本著名的玩具制造商(万代)推出了以数码兽为原型的便携式游戏,这个产品迅速流行起来。得益于商业化的推进,孩子们开始熟悉并亲近数码兽这一概念。

美国FBI正式建成了“食肉动物”,后更名为“DCS1000”,一个E-mail拦截和监视系统。相信在驻日美军基地安装了这样的系统。

1998年

数码兽被作成了适于收藏的卡片游戏。当孩子们结交新朋友时,这种卡片被当作他们交流的载体。Internet上的用户将突破1亿。

1999年

数码兽大冒险(Digimon Adventure)在日本公映应用网络变得普遍起来,网络上资料总量开始以几何级数迅速增长。可供数码兽活跃的领土也扩大了。,它们吸收互联网的海量资料,开始高速进化。

2000年

数码兽大冒险02(Digimon Adventure 02)在日本公映。

日本在信息监管领域落后于其他国家,政府试图启动自己的SIGINT计划,基础概念和指导由一个有野心的年轻科学家——山木满雄负责,隶属文部科学省设立的极密机关——情报管理局。

网络上自由活动的数码兽引起了越来越多的事故,山木等人将其命名为“野生一号”(Wild Ones),并决意将其消灭。网络爆发千年虫事件,秋山辽穿梭已知的5个时空和千年兽进行宿命的对决

全世界拥有100多万个网络,1亿台主机和超过10亿的用户,互联网空前发展。

2001年

本小说女主角黛西的所在时间轴...日本的SIGINT计划开始启动,使用的主系统就叫“Hypnos”(西泼诺斯/睡神系统),手段主要是无线电拦截。西泼诺斯的中心系统连接着活跃的网络端口,这使得它处于世界先进水平。但监察委员会则担心该系统会使个人隐私资料遭监视,同时内阁幕后人士担心该系统的曝光会使政府遭到弹劾下台。

200X-1年

牧野留姬赢得了一场又一场卡片战斗大赛。但是在最后一战中,她输给了来自九州岛的驯兽师秋山辽。

妖狐兽,小妖兽和大耳兽在新宿实体化(Realize),或者叫物质化(materialize)。李健良通过美国的PC游戏结识了大耳兽。启人创造了基尔兽。穿越多个平行世界的驯兽师秋山辽和电子龙龙兽来到了数码世界,开始了他们的旅行。

200X年

大量“数码兽事件”引起民众、政府机构和自卫队的关注,松田启人一行人的冒险战斗开始...

睡神系统等网络监视阵列深入扫描并同步联动互联网深层,在决策者的授意下展开了对数码兽的绞杀行动,其中以日本秘密开展的“歼灭计划”最具代表性,但这同时加剧了互联网的瘫痪状态。人类的干预风暴般毁坏了数码世界的大陆,四统治者之一的,青龙兽判断在数码世界最深处之外冬眠的D-Reaper可能已经被激活。借助数码精灵(Digital Gnome)的力量,青龙兽将进化媒介(Catalyst)改变形状——变成一只叫古乐兽(程序名叫数码隐德莱希Digi-Entelechies)的数码兽,成功的将它藏了起来。从这时起,数码兽的自主进化(Digiolution)收到限制。

奥米加兽从数码兽大冒险世界追击启示录兽残余数据中诞生的梅菲斯兽到数码兽驯兽师世界次元壁的数码空间,在启人3人协助下将其消灭。

200X+1年

D-Reaper被完全激活,数码世界开始被急速格式化。D-Reaper吸收人类意识,乘机清空并吞噬了人类监察互联网的智能核心数据,之后开始尝试冲击量子屏障。

数码兽的进化水平达到历史峰值(究极体率接近100%),但数天后,数码世界的格式化进程已经超过47%。

由各国精英共同协作执行的“360°逆向操作”全面作战计划成功的将D-Reaper退化并强制带回数码世界令其再次冬眠,但数码世界已经瓦解殆尽。

200X+2年

李健良组织同伴通过夏盖程序(歼灭计划)使用Message in the Packet链接数码兽的ID进行语音数据包传送...网络管理局和“野生小组”设定了防火墙来隔断现实世界和数码世界的联系...

人类世界与虚拟世界彼此彻底独立,量子活性化生物成为历史。

不久的未来(广播剧中所提到的最终结局)

在千疮百孔的数码世界残骸中苦苦挣扎的数码兽们终于第一次从数码死神主导下的末日轮回之中解放出来。但如强弩之末一般的它们再无力反抗人类。心灰意冷的造物主们在封锁和控制了数码世界后,使用物理屏障永久性的隔离了数码世界。然而,操纵着虚拟世界与物理世界的量子转换,在冲击中获得量子物理学“金钥匙”的人类文明却正迎来一场前所未有的超级变革。进化仍在延续,哪怕彼此间只有一丝一毫的希望。

参考资料

1.数码宝贝之我是数码兽 数码死神(比巅峰体更强实力无法估量)·飞卢小说网

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