GameCube(任天堂公司第4代家用游戏机)

2023-02-08 51阅读

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GameCube

任天堂公司第4代家用游戏机

GameCube(日语:ゲームキューブ,日本及其他亚洲地区缩写为GC或NGC)是任天堂公司所推出的一部次时代家用电视游戏机。开发时的内部代号为“Dolphin”,因此机器本体及其他周边产品型号开头为DOL。

外文名GameCube
所属品牌任天堂
产品类型游戏机

简介

GameCube

(日语:ゲームキューブ;美洲及欧洲地区正式缩写为GCN,日本及其他亚洲地区缩写为GC或NGC 是日本任天堂公司所推出的一部次时代家用电视游戏机。与此主机同世代的还有,sony公司的PlayStation 2,以及微软公司的Xbox。

Nintendo Power杂志在第145期首先介绍了GameCube的相关情况。GameCube的封面游戏为Luigi's Mansion。

开发时的内部代号为"Dolphin",因此机器本体及其他周边产品型号开头为DOL。

概述

GameCube配有一个游戏手柄、A/V视频线以及电源。GameCube的外形为一个几何立方体,外包装有一些颜色可供选择,例如深蓝色、白金色和黑色(以及生化危机4的限定版包装)。在日本本土发行的GameCube中,可供选择的颜色还有橙色,以及像水晶白、薄荷绿,紫铜色和黑白条纹之类的限定款样式。GameCube使用专用光盘作为储存介质。这种光盘基于松下公司专利技术,直径约为8厘米(比一般CD/DVD略小),容量约为1.5GB。

硬件性能

中央处理器

代号: "Gekko"

生产厂商:IBM

核心基础:PowerPC 750CXe (改进过的PowerPC 750 RISC,增加了50条新指令)

制造工艺:0.18微米,采用铜互联技术(Copper Wire Technology)

主频:485MHz

CPU运算速度:1125dmips(Dhrystone2.1)

内部数据处理精度:32位整型数据64位浮点数,通过2x32位SIMD实现

外部总线:

1.3GB/s峰值带宽

32位地址空间

64位数据总线;运行频率162MHz

内部缓存:

L1:指令32KB,数据32KB(8通道)

L2:256KB(双通道)

图形处理器

代号:"Flipper"

生产厂商:ArtX/任天堂 (ArtX在2000年被ATI收购,目前是ATI的一部分)

制造工艺:0.18微米,采用NEC的嵌入式DRAM工艺

主频:162MHz

嵌入式帧缓冲:

约2MB

潜伏期:6.2纳秒

RAM类型为1T-SRAM

嵌入式纹理缓存:

约1MB

潜伏期:6.2纳秒

RAM类型为1T-SRAM

纹理调用带宽:10.4GB/s(峰值)

系统内存带宽:2.6GB/s(峰值)

填充速率:648兆像素/s

像素色深:

24位RGB/RGBA

24位Z-buffer

支持图像特效:

雾化

抗锯齿

8个硬件光源

阿尔法混合

虚拟纹理设计

多纹理贴图

凹凸映射

环境映射

MIP映射

双线性过滤

三线性过滤

各向异性过滤

实时硬件纹理压缩(S3TC)

实时硬件绘制指令解压缩

硬件三线消闪过滤

音频机能

生产厂商:Macronix

主频:81MHz

指令内存:

8KBRAM

8KBROM

数据内存:

8KBRAM

4KBROM

最大同时处理音频数量:64通道

编码方式:ADPCM

采样频率:48kHz

其他系统规格数据

浮点运算能力:10.5GFLOPS(峰值)(MPU、几何引擎与硬件光照的总和)

实际多边形表现能力:600万到1200万多边形/s(峰值)(假设的实际游戏场景中数值。场景包括复杂建模、全纹理、全光照等。)

主要RAM:

容量约24MB

潜伏期:10纳秒

RAM类型为1T-SRAM

辅助RAM:

容量约16MB

运行频率:81MHz

RAM类型为DRAM

光盘驱动器:

采用CAV方式(恒定角速度)

平均存储时间:128微秒

数据传输速率:2兆字节/秒到3.125兆字节/秒

光盘媒体:

基于DVD技术

直径:3寸

生产厂商:松下

容量:约1.5GB

手柄接口:4个

记忆卡插槽:2个

模拟A/V输出接口:1个

数字视频输出接口:1个

高速串行接口:2个

高速并行接口:1个

电源:交流电转直流电适配器,12V×3.25A

机身尺寸:110mm(H)x150mm(W)x161mm(D).【4.3"(H)x5.9"(W)x6.3"(D)】

NTSC制式主机支持SVideo信号输出,PAL制式主机不支持。

数字输出接口在2004年5月的硬件配置修改中被去除了,去除了这些接口的型号名为DOL-101。

各地区发售日

日本-2001年9月14日

北美-2001年11月18日

欧洲-2002年5月3日

澳洲-2002年5月17日

知名游戏

《生化危机4》

《生化危机4》(日版名:バイオハザード4,biohazard 4,英文版名:Resident Evil 4,台湾译作“恶灵古堡4”)是2005年由卡普空第四开发部开发,并由卡普空发行的电子游戏,最早为GameCube平台作品,其后被移植至PlayStation 2、Wii及Windows上。

《塞尔达:风之杖》

《塞尔达传说 风之杖》(日语:ゼルダの伝説 風のタクト,英语:The Legend of Zelda: The Wind Waker,港台译作“萨尔达传说 风之律动”)是一款由任天堂情报开发本部开发并由任天堂发行在任天堂GameCube平台上的动作冒险游戏,也是NGC上最受欢迎的游戏。

《银河战士Prime》

《银河战士Prime》(日语:メトロイドプライム,英语:Metroid Prime)是Retro Studios开发,任天堂发行于任天堂GameCube游戏机的游戏。游戏于2002年11月在北美发行,翌年在日本和欧洲发行。

《阳光马力欧》

《阳光马力欧》(日语:スーパーマリオサンシャイン,英语:Super Mario Sunshine,又译“超级马力欧阳光”)是任天堂情报开发本部开发的平台游戏,对应GameCube平台。

《霸天开拓史》

《霸天开拓史 永恒之翼与失落之海》(日语:バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海,英语:Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean)是tri-Crescendo和Monolith Soft开发,南梦宫在日本、北美和欧洲发行,任天堂澳洲在澳洲销售的任天堂GameCube游戏。

参考资料

1.任天堂GameCube知名游戏一览·tgbus

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