WII(日本任天堂公司推出的一款家用游戏主机)

2023-02-23 53阅读

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WII

日本任天堂公司推出的一款家用游戏主机

Wii是日本任天堂公司2006年11月19日所推出的第5代家用游戏机。是NGC的后续机种。Wii开发时的代号为“Revolution”(革命),表示“电视游戏的革命”。Wii本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。2006年11月19日正式发售。Wii使用前所未见的控制器使用方法、可购买下载游戏软件、生活信息内容、网络的功能等各项服务等均为 Wii 的主要特色。Wii全球累计销量突破了一亿台大关。2011年6月8日,任天堂在E3游戏展上推出了搭配触控屏手柄的新一代WiiU游戏机。现已在美国2012年11月18日发售。

中文名任天堂Wii
开发商任天堂株式会社
英文名Revolution
上市日期美国:2006年11月19日
主机销量10090万台(截至2014.12.27)
改版机型Wii Mini
游戏媒介Wii专用光碟、Wii Ware、NGC光碟
向下兼容向下兼容NGC软件
下一代机型任天堂Wii U(2012年)

历史沿革

产品诞生

这台主机在2001年GAMECUBE推出后就已经开始构想。任天堂游戏设计师宫本茂在一篇专访中表示,当时是将计划重点放在游戏机和玩者之间崭新的互动方式上。“当时的共识认为硬件能力并不是游戏机的全部。市场上无法同时让太多高性能的主机共存。就像地球上若是只有凶猛的肉食性恐龙,它们可能会自相残杀,最后导致自身的灭绝。”

两年后,任天堂召集了多位游戏引擎工程师和设计师根据这份概念进行开发。到了2005年,控制器的界面设计已经成形,但却未能在当年的E3展览上公开。宫本表示“我们还有一些障碍需要排除。因此我们决定暂时不公开控制器的细节,而改为只进行主机本身的展示。”任天堂社长岩田聪随后在9月的东京电玩展上公开了控制器WiiRemote,并进行了一段示范。

NintendoDS也影响了Wii的设计。任天堂的设计师芦田健一郎提到“在开发Wii的时候,我们一直想着DS。我们曾经想过要直接沿用DS的触控界面,甚至还做出了原型。”而这个提案最后并没有被采用,因为这样一来两台主机会太过相似。宫本也表示“如果DS失败,Wii的开发计划可能会停止并重新检讨。”

正式上市

在2006年9月14日,任天堂宣布了在日本、北美、南美、澳大拉西亚(大洋洲)、的上市资讯、亚洲和欧洲地区的上市资讯,包括日程、售价及出货数量。在一场稍早举行的政策简报中,任天堂计划在2007年3月31日会计年度结束前释出六百万台主机和一千七百万片游戏软件。其中包含了预期在2006年度内出货的四百万台主机。任天堂表示2006年内的出货数量主要是针对美国市场,而2006年内也将会推出33款游戏作品。

根据媒体报道,Wii在2006年12月8日于英国上市时发生严重的缺货问题,许多实体和网络商店甚至无法满足预购玩者的需求量。截至2007年3月,部份英国的商店仍然面临Wii主机缺货的困境,而在2007年6月之际,Wii在美国依然是供不应求的状况。

任天堂宣布中国、韩国于2008年年内上市。中国台湾地区已于2009年上市,而亚洲的其他国家或地区(日本除外,包括中国香港、新加坡等)上市日期依然未公开。

市场评价

2012年7月美国科技博客网站BusinessInsider评选出本世纪迄今十款最重要电子产品,Wii榜上有名。

2013年10月3日有媒体发现,任天堂日本官网上显示旗下Wii家用游戏主机即将停产。随后任天堂发言人表示“是的,任天堂在8月29日更新了他们的网站,在其中加入了Wii即将在最近停产的小通知,”任天堂的一位发言人说道,“这个同时所指的是日本市场,但目前还没有明确的时间框架。”此外这位发言人还确认称,Wii是否会在欧洲继续生产目前也还没有进一步的消息。任天堂公布2012全年的财报,其中Wii的累计出货量突破1亿台。

游戏大作

首发游戏

此列表以日本地区的同时发售游戏为主。

WiiSports

第一次的Wii(はじめてのWii,包装内含一支WiiRemote)

塞尔达传说:黄昏公主(ゼルダの伝说トワイライトプリンセス)

瓦里奥制造:云中漫步(おどるメイドインワリオ)

超级马里奥银河

零-月蚀的假面

新超级马里奥兄弟

口袋妖怪公园

WiiPlus

ATLUS

医神之杖Z双超执刀(カドゥケウスZ2つの超执刀)

KONAMI

能源小精灵(Elebits)

口袋妖怪乐园:皮卡丘大冒险

太鼓达人WII:咚咚和二代目

新超级马里奥兄弟WII

超级纸片马里奥

马里奥赛车

SPIKE

巨虫魔岛(ネクロネシア)

SEGA

超级猴子球派对大集合(スーパーモンキーボールウキウキパーティー大集合)

TECMO、游戏橘子(Gamania)

魔法飞球(スイングゴルフパンヤ)

HUDSON

飞翼之岛(ウィングアイランド)

转转球迷宫(コロリンパ)

BANDAINAMCOGAMES

SD钢弹疾速流星槌(SDガンダムスカッドハンマーズ)

祭典游戏高手(缘日の达人)

电子鸡闪亮大统领(たまごっちのピカピカだいとーりょー!)

BANPRESTO

蜡笔小新最强家族春日部王Wii~(クレヨンしんちゃん最强家族カスカベキングうぃ~)

UBISoft

赤色钢铁(レッドスティール/RedSteel)

百万销量游戏

(游戏名称)-(发行厂商)

日本

200万以上

WiiSports-任天堂

第一次的Wii-任天堂

100万以上

马里奥派对8-任天堂

WiiFit-任天堂

500万以上

WiiSports(与欧版Wii主机合并销售)-任天堂

200万以上

第一次的Wii-任天堂

100万以上

zh-tw:萨尔达传说:曙光;zh-cn:塞尔达传说:暮色公主-任天堂

任天堂的一款家用健身娱乐游戏机,目前国内价格(主机,小平平,手柄*2,赛车方向盘*2,附赠游戏光盘*5)差不多2500左右。

功能服务

虚拟主机

虚拟游戏平台为提供部分的怀旧主机游戏软件贩卖下载的系统,可以玩到红白机(简称FC)、超级任天堂(简称SFC)、Nintendo64(简称N64)、Mega Drive(简称MD)、PC-Engine(简称PCE)、MSX、NEOGEO等数种怀旧主机的部份游戏软件。Virtual Console的游戏取得方式是经由因特网下载,大部分需要付费。预定有诸如CAPCOM、KONAMI等24家软件公司已决定提供软件。

MD及PCE主机的软件由SEGA及HUDSON公司合作提供。NEOGEO将由继承SNK公司版权的SNK Playmore公司提供软件。

下载的资料将存放于内建闪存,资料可备份至SD记忆卡。使用说明书于画面显示。游戏时按下在Wii遥控器上的Home钮可显示说明。

注:可以通过将一些非官方软件(类似于PC上的模拟器,有些游戏室直接建立频道)安装至wii来达到免费使用的目的。

收费方法

利用信用卡付款购买Wii点数,或者是购买Wii点数预付卡。

【记号说明】

○:对应

×:不对应

▲:对应。但因按钮位置的关系可能有些许操作上的差异。

WiiWareWiiWare为将容量较小的Wii新软件透过因特网发布及下载的服务。本服务预定于2008年三月启用。要使用本服务时必须透过Wii连接因特网。

WiiChannel为Wii内建及可扩充软件总称。此功能可以将wii变成“全能主机”包括播放MP3、DVD、图片等。

WiiConnect24为利用当Wii处于低噪音、低耗电的待机模式时,针对Wii所提供的新网络服务总称。

当Wii设定为待机模式时,采取消耗电力低于5W且风扇不运转的方式连线至因特网,下载来自游戏厂商的各种最新资料,例如赛车游戏的新赛道、RPG游戏中的新道具、追加游戏内容、下载最新游戏的试玩版本,与已交换Friend Code(朋友码)的朋友们交换讯息等等,利用使用者休息的时候自动取得最新资料,将资料保存于Flash内存中。同时处于待机模式时也可缩短开机的启动时间。

产品特色

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用游戏主机,GameCube的后继机种。主要特色为前所未见的控制器使用方法、怀旧游戏主机软件下载贩卖及待机时网络连线等。Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox360及Sony的PlayStation3。

Wii最与众不同的特色是它的标准控制器“Wii Remote”。Wii Remote的外型为棒状,就如同电视遥控器一样,可单手操作。除了像一般遥控器可以用按钮来控制,它还有两项功能:指向定位及动作感应。前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制萤幕上的光标,后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓的“体感操作”。Wii Remote在游戏软件当中可以化为球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、枪、手术刀、钳子……等工具,使用者可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击等各种方式来使用。体感操作的概念在以往的游戏中已经出现过,但它们通常需要专用的控制器;将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,则可说是Wii的创举。

Wii开发时的代号为“Revolution”(革命),故Wii本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于2006年4月27日在其官方网站上宣布了正式名称。

主机硬件

硬件规格

处理器

CPU:HollywoodCPU:IBM"Broadway"(研发代号:百老汇),以PowerPC 750CL为基础,时脉:729MHz

制程:90nmSOICMOS制程

GPU:ATI"Hollywood"(研发代号:好莱坞),时脉243MHz

架构为具备一般电脑内建绘图功能的“Vegas”及1T-SRAM芯片“Napa”的双芯片设计

制造:NEC

画面显示

标准输出分辨率480i、480p(使用普通AV线或色差线连接)

宽屏幕画面16:9

Mosys公司制造,1T-SRAM

容量:24MB

1T-SRAM为一种拟似SRAM,与先前搭载于GameCube主机的内存相同。

内存

外部主内存:GDDR3:64MB

闪存:512MB

作为保存游戏存盘及Virtual Console用软件的储存区域。

可借由SD记忆卡扩充容量。

可高速启动内建Flash内存中的程式(包含下载的游戏及浏览器等)。

接口与周边

两个USB2.0接口

一个SD卡插槽

四个GameCube控制器接口

两个GameCube记忆卡插槽

一个AVMulti输出端子

一个感应棒连接端子

控制器

Wii Remote(标准控制器,主机包含一组,另外购买为含税¥3,800日圆)

尺寸(不包含凸出的部分)

长:148mm宽:36.2mm厚度:30.8mm

重量:约87公克(含电池)

无线通讯功能:Bluetooth(Broadcom公司产品)

最大连接数量:四台

最大游戏范围:约五米(至显示器的距离)

操作部分

指标:指示画面用的指标功能(DirectPointingDevice)

动态感应功能(Motion Sensor):侦测控制器立体倾斜的变化

正面按钮:“Wii主机电源”、“十字键”、“A”、“-”、“+”“1”、“2”、“HOME”

背面按钮:“B”

其他功能:震动功能、喇叭、扩充装置连接端子、玩家控制器编号指示灯、保存相似脸绘图角色Mii

扩充机能:枪形握把、方向盘、网球拍等手柄架(另购)

电源:五号电池两个,连续使用时间30~60小时,可使用充电电池

NunChunk(扩充控制器,主机包含一组,另外购买为含税¥1,800日圆)

尺寸(不包含凸出的部分)

长:113mm宽:38.2mm厚度:37.5mm

连接:与Wii遥控器的扩充装置连接端口以缆线连接

操作部分:

与Wii遥控器相同的动态感应功能

“控制轴”、“C”、“Z”

传统控制器(扩充控制器,另外购买为含税¥1,800日圆)

尺寸(不包含凸出的部分)

长:67.5mm宽:135.7mm厚度:26mm

连接:与Wii遥控器的扩充装置连接端子以缆线连接

操作部分:“L摇杆”、“R摇杆”、“十字键”、“a”、“b”、“x”、“y”、“ZL”、“ZR”按钮,“L”、“R”为类比扳机,“-(select)”、“Home”、“+(Start)”按钮

注:以上“双节棍”国内市场价约300元。

对应规格:

IEEE802.11B/GWi-Fi、

对应WEP、WPA(AES/TKIP)、WPA2(AES)加密

任天堂的自订通讯协定(做为与Nintendo DS通讯连线用)

有线网络:需另购网络接口卡。

对应服务:NintendoWi-FiConnection、WiiConnect24

其他功能

家长控制(因应玩家年龄,对特定软件执行、追加内容下载、Wii点数使用等进行限制)

因应玩家年龄而作设定的各国游戏分级系统

PEGI:3+、7+、12+、16+、18+

ESRB:EC、E、E10+、T、M、AO

CERO:A(全年龄)、B(12+)、C(15+)、D(17+)、Z(18+)

OFLC:G、PG、M、MA15+

未来预定可下载NintendoDS游戏的试玩版

风扇:有

消耗电力

游戏执行时:低于50W

待机时:低于5W

主机尺寸(不包含凸出部分)

长:44mm宽:157mm厚度:215.4mm

主机使用支架直立时尺寸(不包含凸出部分)

长:55.4mm宽:42mm厚度:225.6mm

购买主机时的所有配件

Wii Remote(附吊带)x1

Nunchunkx1

Wii专用AC变压器x1

Wii专用AV连接线x1

Wii主机本体专用立架x1

Wii主机本体专用辅助托盘x1

Wii专用光学感应棒x1

光学感应条辅助架x1

5号电池(供WiiRemote使用)x2

使用说明书x3

主机本体

右方的双节棍形式的模拟控制器连接着Wii遥控器,Wii主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个DVD外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,包装内包含直立专用的摆放架。

控制器

Wii的标准控制器称为Wii遥控器,类似遥控器般的控制装置。其他尚有利用外接扩充端子,以有线连接方式连接使用的的双节棍、GC手柄及传统控制器。

因特网连接

Wii提供与因特网连接的能力,可利用以下的功能及服务

WiiChannel进行因特网连线功能

WiiConnect24

利用Wii留言板传送及接收讯息

NintendoWi-FiConnection

利用因特网进行主机更新功能

家长监控功能

因应使用者的年龄,在执行特定软件、下载虚拟游戏平台的软件、使用Wii Point及使用因特网频道的各项限制功能称为家长监控功能。当插入光碟时,主机会读取光碟上经过各国分级审查团体审查后的内容分级码;当级别大于系统设置的年龄级别时,除非有越权密码,否则游戏不会被读取。在日本发售的Wii游戏使用CERO分级系统,北美的则使用ESRB分级系统,欧洲使用PEGI分级系统。

光驱区域码限制

Wii主机光驱的区域码限制与GameCube相同,主机只能读取和主机同规格的光碟。(例如:美国规格的主机只能读美国规格的光碟,无法读取日本规格的光碟。)

安装直读芯片由于Wii主机区域码限制问题严重,所以如果要运行全区域游戏,必须安装直读芯片。而新版带有D2C光驱芯片。Wii主机的直读发展得还是比较成熟的,也正因为直读的诞生令Wii在国内的普及速度大大加快。市面上比较主流的直读芯片就要数WiiKey、D2CKey了,两种直读出自同一个破解小组,分别针对旧版主机和新版主机的。

当然,直读也是有仿货的,WiiKey的仿货常常被称为克隆WiiKey,这种仿货价格便宜,对于游戏的支持与原装完全一致,硬件质量也过得去(工艺与原件都十分简单,好仿造)。这就是为什么几乎所有店都用克隆wiikey了。

而D2CKey的仿货还未出现,原装的价格自然很高了。

其他无法播放CD及DVD,原先预定将在2007年后半推出含有DVD播放功能的Wii机型,但因考虑生产单一机种能够有效地提高生产效率,因此将延后发表及发售新机型的预定。现可以通过安装软件来实现播放功能。

注意事项

1.首先不要使用非原装电源。

2.在使用中请勿有任何物体阻挡住通风口。

3.请勿自行拆卸,或进行维修,否则将失去保修的权利。

4.在游戏结束后,请将光盘取出。

5.wii要放置在干燥处,有益于主机保养。

6.不要将wii从高处跌落,或者拍打主机。

7.在从wii主机拔下任何连接线前,请先关闭主机电源。

8.不要踩踏或者拉伸连接线。

9.不要将主机放置在过热或者过冷的环境中。

10.不要用酒精或者液体擦拭主机及部件。

11主机是插在电视机上玩的。

12玩游戏是要插光盘的。(建议去配一个硬盘)

13要买千万别买国产的山寨VLL,很垃圾。

14玩的时候请注意不要拿着手柄挥的过度了,挥到别人头上。

15.建议挑选光盘时一定要买一个玛丽赛车的光盘和一个Wii Sports,很好玩,很过瘾。

发售情况

美国:2006年11月19日,249.99美金(※包含游戏软件“Wii Sports”)

日本:2006年12月2日,¥25,000日元

澳洲:2006年12月7日,399.95澳币/499.90新西兰币(※包含游戏软件“Wii Sports”)

欧洲:2006年12月8日,249欧元/179英镑(※包含游戏软件“Wii Sports”)

台湾:2008年7月12日,8,500新台币

其同类的产品包括微软的XBOX360,索尼的PS3。从价格来说,索尼PS3 2350RMB任天堂WII光盘版1550RMB硬盘版1300RMB微软XBOX3601900RMB

周边产品

RVL-022Wii遥控器保护套安装于Wii遥控器的保护套。在2007年10月中旬所推的Wii主机套装及另外购买的Wii遥控器及第一次的Wii都将包含此保护套。在此之前购买Wii的使用者则可透过申请免费取得.保护套是最有必要购买的周边.因为手柄的白色外观很容易挂花弄脏.

RVL-023WiiZapper类似枪外型的控制器。利用Wii遥控器指标作为枪口瞄准。

Wii点数预付卡购买购物频道内的付费软件时需使用Wii点数,可购买Wii点数预付卡增加拥有的Wii点数。三种类的点数卡为:¥5,000日圆为5000点、¥3,000日圆为3000点、¥1,000日圆为1000点。另有推出数量限定,包含一只传统手把的5000点的点数预付卡,但已经贩售结束了。

RVL-026Wii Motion Plus可接于Wii标准遥控器RVL-003后方以增强空间感应及提升手柄瞄准精确度

RVL-027 Wii Motion Plus硅胶套,可保护添加Wii Motion Plus之后的遥控器,与Wii Motion Plus捆绑贩卖

Opera网络浏览器主机内建。于因特网频道使用,2007年4月12日起提供正式版,至2007年6月底前,提供免费下载。之后需付费下载,价格500 Wii Points。在2009年9月1日至10月的活动中可免费获得

TCPP-20017电车GO!新干线EX

山阳新干线

Wii控制器使用于“电车でGO!新干线EX山阳新干线编”的专用控制器。

需将Wii遥控器组合使用

参考资料

1.Wii游戏专区·华军软件园

2.任天堂总裁岩田聪,游戏界陨落的巨星·浙江新闻

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