古墓丽影7(Eidos所推出的动作冒险游戏)

2023-05-22 52阅读

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古墓丽影7

Eidos 所推出的动作冒险游戏

是由 Eidos 所推出的动作冒险游戏,这款采用了女性角色为主角的游戏。而游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉推上电玩经典角色之列,成为全球知名的电玩女英雄。游戏把场景重新拉回险恶的丛林、冰封的雪山、失落的古代遗迹以及许多出乎意料之外的场所;再次发挥劳拉的考古专长,探索古代遗留的神秘事物,并发挥过人的武打身手,透过大幅改良强化的操控与视点控制系统,以双枪对抗各方的阻挠者;另有同名电影《古墓丽影》,2001年好莱坞电影公司终于制作了以游戏为基础的同名电影,安吉丽娜•朱莉饰演劳拉让众多影迷大呼过瘾,可以说在众多游戏改编电影中取得了相当不错的成绩;另有相关的小说问世。

中文名 古墓丽影7:传奇
原版名称 Tomb Raider 7 Legend
游戏类型 动作冒险
游戏平台 XBOX360、XBOX、PS3、PS2、PSP、NGC、NDS、GBA、PC、手机
所属系列 古墓丽影系列
开发商 Crystal Dynamics
发行日期
制作人 摩根·格雷(Morgan Gray)
总监 瑞利·库珀(Riley Cooper)
主要配音 Keeley Hawes,Eve Karpff,Mellisa Lyod
内容主题 动作,探险,解谜
玩家人数 单人
发行阶段 正式版
结局数 1
主要角色 劳拉
其他名称 古墓奇兵7
发行商 Eidos Interactive
分级 ESRB:Teen(13+)PEGI:13+(游戏发行后被修改为16+)
大陆代理 北京娱乐通科技发展公司

基本内容

古墓丽影7

游戏名字:古墓丽影7:传奇

游戏类型:动作冒险

游戏容量:3.64G

制作公司:Crystal Dynamics

游戏语言:简体中文

游戏系统:Win2000/WinXP/Win2003/WinVista

开发商:Crystal Dynamics

发行商:Eidos

发行时间:2006年

主要角色:劳拉

游戏配置

基本配置

CPU :Pentium III 1.0GHz 以上

内存:256MB以上

与Direct 9.0c兼容的64MB以上的显卡

推荐配置

CPU :Pentium 4 1.8Ghz 以上

内存:512MB以上

与Direct 9.0c兼容的128MB以上的显卡

安装预留7G以上的硬盘空间!

游戏背景

《古墓丽影:传奇》是《古墓丽影》系列的第7款作品,自从1996年《古墓丽影》诞生之后的10年间,它成为电脑游戏史上最成功,最经典和最具活力的一款杰出的系列大作。魅力四射,性感迷人的女主角“劳拉·克劳馥”不仅是游戏史上最成功的主角之一,也是众多游戏迷们心目中崇拜的一位女神。遗憾的是,一直让玩家关注经典系列游戏,它的第6代续作《古墓丽影:黑暗天使》却让Eidos遭受了巨大的损失。为了重镇旗鼓,Crystal Dynamics推出了它的第七代系列之作————《古墓丽影:传奇》

游戏简介

《古墓丽影:黑暗天使》在普遍看好的形势下登场,不料上市后引来铺天盖地的恶评,成为迄今为止该系列最新而最失败的成品。鉴于此,为了不蹈前作复辙,Eidos将七代《古墓丽影:传奇》的开发权从CoreDesign手中剥夺,交给了因《凯恩的遗产》系列闻名CrystalDynamics。接手开发的CrystalDynamics声称承受了来自玩家的巨大压力,这点毋庸置疑,谁都想知道它们开发出作品会不会像上一代一样糟糕,玩家有理由相信它们吗?

嗯,这点同样毋庸置疑,无论六代造成了多坏的负面影响,《古墓丽影》的金字招牌依旧承载着世界各地劳拉迷的厚重希望,没准新的小组能带来富有创意的革新。既然六代里的男主角和角色扮演元素被斥为蛇足,那么乖巧的CrystalDynamics选择了保守路线,承诺七代将回归该系列的本源,当然这不包括一代的满是贴图错误的古董画面——我们仿佛又看到这个系列最初的乐趣。而今,《古墓丽影:传奇》已露出崭新面貌的冰山一角,劳拉会就此翻身雪耻吗?先来看看制作者怎么解释。

上市情况

2006年,晶体动力小组手中的第一款古墓丽影:《传说》上市了。游戏上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位。在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩。《传说》发售后,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一。在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏。2006年5月中旬,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款。同时,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。截止至2006年6月,《传说》在各个平台的总销量达到290万份。2006年4月底,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评价说,劳拉·克劳馥已经“超越了游戏本身”,而成为大众流行文化的一部分。2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌基金会形象大使”。

虚心还是心虚?

什么才叫劳拉?什么因素使她名噪一时?她的处境如何?只有回答了这些问题,才能确保玩家可以从他们喜爱的角色中得到应有的快乐。”Eidos的品牌营销副主席ChipBlundell如是说。谈到如何反思失败时,他不无自信地提到,七代开发计划确立之初,CrystalDynamics小组的成员就开始着手重新温习历代《古墓丽影》,希望亲身体会以前游戏中的亮点与不足;他们找出过往的用户调查报告,并策划了新的市场调研,重新审视每一份游戏评论,听取玩家关于前作的反馈意见,最后汇总探讨,在此基础上,《古墓丽影:传奇》的设计方向初步成型。

CrystalDynamics组织的开发阵容亦是历代《古墓丽影》中规模最庞大、人员构成最丰富的,他们甚至重新聘请了劳拉的创造者TobyGard担任新作的首席角色设计师,希望带给老玩家最亲切的古墓旅程。尽管前期筹备看上去相当充分,六代的阴影和十年的辉煌还是足以压得CrystalDynamics喘不过气,从Eidos发布游戏时的态度隐约可见它们受挫的底气——财政状况的吃紧让玩家替它们捏了一把汗,《古墓丽影7》无疑是Eidos收购风波后的第一重头戏。并没有明确涉及剧情和劳拉以外的人物设定,对新作饱含期待的玩家,宁可相信这是保护机密或者故意炒作的商业行为,也不去深究制作和发行方的被动处境,从乐观意义上说,虚心和心虚之间存在着某种微妙的互动。

劳拉移民美国?

古墓丽影7

以前的劳拉看起来似乎被她的导师冯教授(WernerVanCroy)同化了,半遮眼睛的墨镜和棱角分明的面容透出一副学究模样,而她最具魅力之处就是不逊于男性的威势外观和行动能力。来自加利福尼亚的晶体动力工作室将赋予这位英国考古学家更美国化的形象:赭红的发色和略微眯起的双眼

看起来少了几分锐气,相反韵味强了许多,跟安吉莉娜饰演的电影版更是判若两人。除了设计者刻意去柔化劳拉的外形,这主要得益于角色模型多边形数目的增多,由六代的4400个剧增到了7代的9800个,足足翻了一倍有余。角色外观将采用最真实的材质纹理,细致的面部表情、随外界环境相应转动的眼神、肢体协调而更流畅的动作,让我们可以预见一个身穿低V领外套、造型更为抢眼、动作更为细腻的劳拉。

大略看上去,她的装束并没有什么改变,仔细观察她身上的道具不难发现一些新玩意:腰带上扣着的白色圆圈和身后绑着的一排碎片手榴弹最为明显。前者是用于攀附的磁性抓钩,由此可见,新场景的高度似乎不是徒手可攀的,后者则暗示了此次敌人的强大程度。此外还有她头部佩带的无线电通讯装置、腰间的便携式照明电筒和双筒望远镜,虽然在别的游戏里见多了,但对于劳拉还是首次装备。

联想到《细胞分裂》里Fisher的搭档Lambert和《女神偷》里Anya的助手Louise经常和主角进行无线电话,新的通讯设备使这位时髦的考古学家彻底摆脱以往一味徒步探访信息的窘境,可以主动接收更多利于游戏进展的资料。不知道这副通讯设备是不是采用蓝牙技术的诺基亚无线电耳机,联想《细胞分裂》里名目繁多的厂商广告,古墓丽影极有可能模仿这种模式顺手赚上一笔赞助费。另外两边肩带上的分别安插了一只微型火把,不知道这跟电筒的用法是否雷同,也许它们除了照明还有更重要的用途。值得一提的是劳拉的招牌式马尾辫和9毫米口径手枪没有丢,我们还能时常看到劳拉手持双枪纵身一跃的精彩画面。

稳中求胜的系统设定

自上代融合RPG式的剧情遭批后,Eidos从《波斯王子》系列的成功中吸取了经验,决定增加新作的动作成份,回忆战斗在巴黎下水道、玛雅遗迹和昏暗丛林中的岁月,更具时代感的地图吸引玩家投入更多目光。例如有一关劳拉需要渗透进冰雪复盖的敌方基地,远处持枪的守卫已经发现并严密监视她,而她在滑索上轻灵地荡过,视这些危险如无物——尽管敌人的AI更富威胁性,比如他们可以从雪地上的脚印发现不速之客的蛛丝马迹。

几百种动作组合和改良的控制允许劳拉在刺激的关卡中更加从容而准确地移动,但操作的难度并不与动作的数量成正比,相比六代反而更容易上手。在结合早期作品探索性冒险模式的基础上,新作引入了一些科技感十足的场景,我们可以操纵全副武装的劳拉从高空潜入马来西亚的高科技区。当然也不能忘记“古墓”这个根本环节,神庙和废墟类场景依然必不可少,CrystalDynamics利用最新的图像技术创造了这一个个充满动态光影的逼真环境。

另一方面,周围环境与角色之间的互动不再是一句空谈,譬如在肮脏的环境中穿行,劳拉的身上可能会沾满泥土,而不像以往的游戏中从头到尾主角都只是一个除了会减血其它方面一尘不染的傀儡。TobyGard声称太真实的描绘将颠复古墓系列的固有传奇色彩,因而真实感的强化并不意味着完全仿真。到底是取悦习惯这个系列的老玩家,还是迎合新加入者的喜好?——制作者最终选择了创新与守旧之间的折中方案。这点不难理解,在《黑暗天使》惨败后,连劳拉的生父Toby都对系统的定位和玩家的口味感到捉摸不定。他重申整个团队在制作过程中探究了劳拉这个形象成功的关键,在七代中将还劳拉以玩家乐于见到的本性,同时保持悬念丛生的冒险情节,以多方面的改进牢牢抓住各层次玩家的心。

游戏特性

劳拉变活了:双枪和主角的构图中增加了多边形数目,游戏的动力系统取得显着的进步,使劳拉更符合时代潮流。

回到古墓:劳拉新的探索旅程将她带到失落的远古领地,那里守护着过去的秘密。

流畅的动作:经过修正的控制系统使角色的动作更加流畅。

动力系统聚焦于连续的动作,让劳拉获得了通过任何障碍物的能力,并使角色与周围环境产生交互作用。

移动和射击:劳拉的运动技能与枪支使用通过独特的标志性动作相联系。

多样的玩家选择:机智运用周围环境,利用技巧和武器战胜困难。

物理、水源、火焰系统使劳拉所处危险的环境更加真实,对玩家提出了新的挑战。

拜访多种多样的奇异地点,包括远古坟墓,危险雨林,积雪山麓,并经历穿插其中的众多意想不到的惊险场面。

游戏秘籍

这些秘籍是根据 PC 版本整理的,其他平台的秘籍不能保证完全正确。

《古墓丽影:传说》包含了秘籍代码,但是这些代码只有在通关后才能激活。一旦通完全关,就可以在菜单的额外奖励(Extras)>特别选项(Special)>秘籍代码(Cheat Codes)中看到已经被激活的代码。

大部分秘籍代码都需要通过限时挑战(Time Trial)完成。然后可以在游戏中按下代码来启用。要关闭它,重复按下相应代码即可。以下是代码表:

无贴图模式(Textureless mode)

显示敌人生命值(Show enemy health)

激活条件

通关

完成玻利维亚限时挑战

Xbox

拉动并按住L(左三角),然后按下:B - A - B - A - Y - R(右三角)

拉动并按住L,然后按下:X - B - A - L - X - Y

Xbox360

拉动并按住L,然后按下:LB - A - B - A - Y - R

拉动并按住L,然后按下:X - B - A - LB - RT - Y

PS2

按下并按住L1,然后按下:L2 -X- O -X -T -R1

按下并按住L1,然后按下:方形- O -X -L2- R1 -T

PC

按住 backspace 再按 1

按住 backspace 再按 2

无限突击步枪弹药(Infinite assault rifle ammo)

无限榴弹发射器弹药(Infinite Grenade Launcher ammo)

激活条件

完成秘鲁限时挑战

完成日本限时挑战

Xbox

按下并按住B,然后按下:A - B - A - L - X - Y

按下并按住B,然后按下:L - Y - R - B - L - X

Xbox360

按下并按住LB,然后按下:A - B - A - LT - X - Y

按下并按住LB,然后按下:L - Y - R - B - L - X

PS2

按下并按住L2,然后按下:X -O- X- L1- 方形- T

按下并按住L2,然后按下:L1 T R1 O L1 方形

PC

按住 backspace 再按 3

按住 backspace 再按 4

无限霰弹枪弹药(Infinite shotgun ammo)

无限冲锋枪弹药(Infinite SMG ammo)

激活条件

完成加纳限时挑战

完成哈萨克斯坦限时挑战

Xbox

按下并按住B,然后按下:R - B - X - L - X - A

拉动并按住B,然后按下:B – Y – L – R – A - B

Xbox360

按下并按住LB,然后按下:RT - B - X - LT - X - A

按下并按住LB,然后按下:B - Y - L - R - A - B

PS2

按下并按住L2,然后按下:R1 O 方形 L1 方形 X

按下并按住L2,然后按下:O T L1 R1 X O

PC

按住 backspace 再按 5

按住 backspace 再按 6

无敌模式(Bulletproof Lara)

一击必杀(One shot kill)

激活条件

完成英格兰限时挑战

完成重返玻利维亚限时挑战

Xbox

拉动并按住L,然后按下:A – R – Y – R – X – B

拉动并按住L,然后按下:Y – A – Y – X – B – B

Xbox360

拉动并按住L,然后按下:A - R - Y - R - X - LB

拉动并按住L,然后按下:Y - A - Y - X - LB - B

PS2

按下并按住L1,然后按下:X R1 T R1 方形 L2

按下并按住L1,然后按下:T X T 方形 L2 O

PC

按住 backspace 再按 7

按住 backspace 再按 8

持有王者之剑(Wield Excalibur)

持有搜魂之剑(Wield Soul Reave)

激活条件

完成尼泊尔限时挑战

完成所有限时挑战

Xbox

按下并按住B,然后按下:Y – A – B – R – Y – L

按下并按住B,然后按下:A – R – B – R – L – X

Xbox360

按下并按住L,然后按下:Y - A - B - R - Y - L

按下并按住LB,然后按下:A - R - B - R - L - X

PS2

按下并按住L2,然后按下:T X O R1 T L1

PC

按住 backspace 再按 9

按住 backspace 再按 0

操作技巧

移动

WSAD = 上下左右

鼠标 = 视角

WSAD+鼠标构成古墓丽影7最基本的操作

跳跃

SPACE(空格) / 鼠标右键

当攀在石块边缘时.按上+跳做出倒立翻身

行走时连按两下跳跃,劳拉会来个前空翻

连续按Space,能很华丽的自转翻滚

攀爬

SPACE = 跳跃

F = 来到边缘并安全下落 / 放手

猴子荡

SPACE = 跳抓

F = 放手落下

武器

H / 鼠标左键 = 射击

G = 锁定目标/解除锁定

K = 投掷手榴弹

END = 切换武器

Q / 鼠标右键 = 切换目标

边开枪.边冲到对方面前按跳.触发"慢动作画面"的攻击

同样的.边开枪.边冲到对方面前按F.将敌人踹飞起来打

在靠近敌人时.按Q使用钩索将敌人拉过来打

其他

TAB = PDA

DEL = 照明开关

HOME = 使用药包

PGDN = 望远镜 (e= 切换模式)

SHIFT = 潜行

E = 移动/踢打/抓稳

ESC = 暂停

E键的特殊作用

在横杆旋转时.按反方向的方向键+E做出翻身转成另一个方向的旋转

在水面上游泳时按E能变成自由式.水中则变成加快

(E通常有加速的作用)

当站着时按E.Lara会耸肩.表示不知道

当劳拉一只手抓住平台边缘要掉下去时,按E抓稳

F键的特殊作用

方向键+连按F能做出很华丽的旋转翻滚

先按跳与前.再按F做出花式跳水

前进时按F是一个翻滚动作

一些特殊操作(PC为例)

伯俞在玩的时候做出来的动作:D

(以下按键都为默认值)

方向键+连按F能做出很华丽的旋转翻滚

方向键+一直按Space(以下简称"跳")也能很华丽的自转翻滚

以上两种都需要极大的空间~~才能完整呈现:P

做完特技后还会被ZIP称赞

先按跳与前.再按F做出花式跳水

当攀在石块边缘时.按上+跳做出倒立翻身

在横杆旋转时.按反方向的方向键+E做出翻身转成另一个方向的旋转

在水面上游泳时按E能变成自由式.水中则变成加快

(E通常有加速的作用)

当站着时按E.Lara会耸肩.表示不知道

战斗时:

边开枪.边冲到对方面前按跳.触发"慢动作画面"的攻击

(有点像POP)

同样的.边开枪.边冲到对方面前按F.将敌人踹飞起来打

在靠近敌人时.按Q使用钩索将敌人拉过来打

加血:home键

古墓丽影中文站对操作键修改的建议

这个游戏本来就不是给键盘操作设计的,虽然如此,默认的键盘按键也实在太别扭了~

建议将DEL、END、HOME、PGDN换到1-4比较合适。其他键(G、K)也全部转移到WASD附近,以便左手键盘右手鼠标进行操作。

以下是PS2的...但是大家可以自行对照其它版本的按钮

各版本按键对照:

PS2 XBOX XBOX360 PC

X A A 跳跃 Space/鼠标右键

□ X X 磁性爪/捡拾物品 Q

○ B B 蹲下/翻滚F

△ Y Y 踢击/推/加力/抓稳E

L1 LT LT 武器

R1 RT RT 射击H/鼠标左键

L2 ○ LB 重设摄影机J

R2 ● RB 投掷手榴弹K

R3 按模拟钮 按模拟钮 手动瞄准Z

START > > 开始键Esc

SELECT < < 开启PDATab

攀爬固定式绳索、杠杆、梯子

‧上下攀爬:方向键+△(任意)

当抓住固定的垂直攀爬物如梯子、竿子、藤蔓或固定式绳索时,按住方向键的上或下来攀爬或下降。反复按△能以更快速的速度向上爬。

‧跳跃:方向键(按住不放),再按X

当抓住垂直攀爬物时,将Lara移动到适当的位置,按方向键调整方向,再按X使Lara跳跃

‧离开攀梯:○

按下○使Lara离开杆子、绳索或梯子。不过,请记得「在下降前先确认能否安全着陆」这常识。

悬吊移动

‧转向:方向键

当Lara悬吊在藤蔓、绳索、或磁力钩爪上时,按方向键的左右来改变Lara面对的方向。

‧摇摆:方向键(按住不放),再按X跳开

按住与Lara同向的方向键使她朝其方向摆荡。刚开始会花上一会时间来让她产生足够的摆荡幅度。当Lara到达荡摆的顶峰时,按下X来使Lara向前飞跃。

‧上下攀爬:△(按住不放)+方向键

按住△且同时上下移动方向键来改变Lara在绳索上的位置。每当你想让Lara到达在她上方或下方的平台及可攀边缘时,可运用这技巧。当你越接近绳索的底部,你所能摆荡的幅度将越大,而反之则不然。

‧离开绳索:○

当抓住绳索时,按○来使Lara放开绳索。

水平横杆移动

‧横向移动:方向键

当悬吊在横杆上时,使用方向键来使Lara沿着横杆移动。这动作能使Lar在找到可攀边缘时调整自己的位置。

‧旋转摆荡:方向键(按住不放)

当悬吊在横杆上时,按住与Lara同向的方向键,使Lara在横杆上旋转摆荡。

相关技术

QTE:全称 Quick Time Event,要求玩家在播放游戏动画时按下对应的按钮。在古墓丽影中,它被称为“超动作(Superaction)”。

次世代(Next Generation):一大游戏技术讨论焦点。开启这个特效后,游戏画面将产生质的飞跃。

疑难排解:游戏配置要求、常见报错处理、技术问题解释等。

古墓丽影7游戏奖励

游戏中设定了多种可解开的隐藏元素,解开它们的方式多种多样,解开的元素集中在主菜单的“额外奖励(Extra)”项下。

解开隐藏元素的方法有:

通关

通关主要是激活过场动画。每通过一关,将解开这一关的所有过场动画。此外,通关后还可激活“事故现场集锦”(“超动作”失败动画),以及秘籍代码中的“无贴图模式”。

收集金银铜

金银铜是游戏中设定的隐藏物品,这些物品关系到角色简介、场景概念图、对象模型、手枪升级,以及劳拉装束。

限时挑战

限时挑战最主要是解开游戏秘籍。请查阅:游戏秘籍。

此外,限时挑战也和劳拉装束的解锁有关。

劳拉装束

注意:泳装只能在家中穿戴。

装束

激活条件

阿曼达 (Amanda)

完成加纳限时挑战

阿曼达,冬装(Amanda, Winter) 完成哈萨克斯坦限时挑战

摩托装(Biker)

完成英格兰流程

摩托装,无夹克(Biker, No Jacket) 完成英格兰流程并获得该关所有银牌和金牌

摩托装,红夹克(Biker, Red Jacket) 完成英格兰流程并获得该关所有银牌

紧身装(Catsuit)

获得日本的金牌

经典装(Classic)

获得秘鲁的金牌

经典装,灰色(Classic, Gray)

获得加纳的金牌

哥特式(Goth)

完成英格兰限时挑战

哥特式,蕾丝衬衣(Goth, Lace Shirt) 完成日本限时挑战

标准装(Legend)

古墓丽影:传说默认装束

标准装,黑色(Legend, Black)

完成克劳馥庄园流程并获得该关所有银牌

标准装,蓝色(Legend, Blue)

完成秘鲁流程并获得该关所有银牌

标准装,粉色(Legend, Pink)

完成加纳流程并获得该关所有银牌

标准装,米字旗(Legend, Union Jack) 完成玻利维亚流程并获得该关所有银牌

晚礼服,撕开式(Evening, Ripped)

完成日本流程

晚礼服,红色(Evening, Red)

完成日本流程并获得该关所有银牌

晚礼服,撕开式(Evening, Ripped)

完成日本流程

雪地装(Snowsuit)

获得尼泊尔金牌

特别行动装(Special Forces)

获得哈萨克斯坦金牌

特别行动装,城市迷彩(Special Forces, Urban) 获得英格兰金牌

运动装(Sport)

获得玻利维亚金牌

运动装,绿色(Sport, Green)

完成玻利维亚限时挑战

套装(Suit) 获得克劳馥庄园金牌

套装,乳白色(Suit, Cream)

完成克劳馥庄园流程并获得该关所有银牌和金牌

泳装,黑色(Swimsuit, Black)

完成所有限时挑战并获得所有奖牌

泳装(Swimsuit)

完成所有限时挑战

冬装(Winter)

完成哈萨克斯坦流程

冬装,无外套(Winter, No Coat)

完成哈萨克斯坦流程

冬装,橙色(Winter, Orange)

完成尼泊尔流程并获得该关所有银牌

冬装,橙色 无外套(Winter, Orange No Coat) 完成哈萨克斯坦流程并获得该关所有银牌

冬装,粉色(Winter, Pink)

完成尼泊尔限时挑战

冬装,粉色 无外套(Winter, Pink No Coat) 完成秘鲁限时挑战

注意:泳装只能在家中穿戴。

Xbox360

下图是 Xbox360 奖励的完整列表

反响

游戏上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位。在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩。《传说》发售后,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一。在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏。

2006年5月中旬,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款。同时,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。

截止至2006年6月,《传说》在各个平台的总销量达到290万份。

2006年4月底,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评价说,劳拉·克劳馥已经“超越了游戏本身”,而成为大众流行文化的一部分。

2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌基金会形象大使”。

《古墓丽影:传说》成功的引擎不仅被用于制作古墓丽影初代的复刻作品——《古墓丽影:周年纪念》,而且被《杀出重围》系列相中。2007 年 12 月,Eidos 确认,《杀出重围3》(Deus EX 3)将使用晶体动力开发的古墓丽影的引擎。

《古墓丽影:传说》获得多个奖项。包括BAFTA最佳原创音乐奖,“游戏界的奥斯卡”Golden Joysticks Awards 的多个奖项,以及 Spike Video Game Awards 的 2007 最佳手机动作游戏等。

译名之争

《Tomb Raider: Legend》的中文译名有多个版本,自从Eidos确定了这个英文标题以来,《古墓丽影:传说》、《古墓丽影:传奇》、《古墓丽影7:传奇》三者之间似乎一直就没有达成统一。尤其是《传说》的支持者,对《传奇》意见极大,主要认为:

游戏是围绕亚瑟王的王者之剑展开的,这是“传说”中的神剑,故事最后引出的是“传说”中的阿瓦隆。这里的“传说”无法替换为“传奇”。

游戏台词中多次出现legend这个词,无论说是为了照应这个标题,还是说游戏标题就是这么来的,总之游戏台词中的legend每次都需要翻译成“传说”:传说中的王者之剑,亚瑟王传说,每个民族都有类似的传说……“传奇”二字在游戏中根本没有出场机会。“传奇”这个译名也就成了无本之末。

从legend这个词本身来看,并不必然要翻译成“传奇”,legend源自口口相传的故事,未必带有“传奇”色彩;此外,legend是和myth相对应的概念,这在游戏中也区分地非常清楚。这两个相对应的概念在中文中显然是“传说”与“神话”。

古墓丽影中经常出现“a legendary artifact”,是“传说中的神器”还是“传奇中的神器”呢?

古墓丽影自制关卡

自制关卡,也就是玩家们自己制作的关卡。在古墓丽影第五代——《历代记》的2cd正版中,古墓丽影PC/Macintosh平台的玩家们得到了一份礼物:古墓丽影自制关卡编辑器(TRLE)。有了它,玩家们就能够自己编辑古墓丽影的关卡。从编辑器发售的那一天开始,就有层出不穷的,来自世界各地古墓迷所制作的关卡。编辑器是使用的是古墓丽影第四代:《最后的启示》的引擎,但由于作者的智慧,我们在某些关卡里面也许会遇到未曾见过的有趣物品(如新的交通工具,武器,可乐状的药包)以及人物,比如挥舞着铁棍挡子弹的彪形大汉等等。而且,劳拉也会有多种多样的装束和发型。

参考资料

1.古墓丽影: 《古墓丽影 传奇》女英雄劳拉(图)·第三媒体

2.[古墓丽影:传奇]4月7日发售 劳拉回归·3DMGAME

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