超级机器人大战F完结篇(帕布雷斯特发售的回合制战略角色扮演游戏)

2023-08-09 32阅读

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超级机器人大战F完结篇

帕布雷斯特发售的回合制战略角色扮演游戏

《超级机器人大战F完结篇》(スーパーロボット大戦F完结编)是帕布雷斯特发售的回合制战略角色扮演游戏。

该作同《超级机器人大战F》一同发售,作为续篇,该作中的机体登场数破了以前同类游戏的记录,而且隐藏情节,隐藏人物也有许多。

该作是将机战系列游戏声光效果推向一个新的高度的代表作。整个作品包括前篇和后篇,登陆作品非常多,登场机体也是全系列中最多的。

中文名 超级机器人大战F完结篇
原版名称 スーパーロボット大戦F完結編
游戏类型 战略模拟(SLG)游戏
游戏平台 世嘉土星,PlayStation
所属系列 超级机器人大战
地区 日本
开发商 Winkysoft
发行公司 Banpresto

背景设定

该作是DC战争系列的第4作兼最终作《第四次超级机器人大战》的重制版,与《第四次超级机器人大战》故事背景完全相同。如下:

第三次机器人大战后,三个月过去了……

在战乱中,地球经济陷入严重衰退。被日渐猖獗的恐怖活动激怒的地球联邦政府,决定放弃全部外空殖民地以加强地球的霸权。

被提名为地球圈安全防卫官的贾米托夫准将,以镇压反动分子为名,建立了一支由旧DC部队为主的特殊部队泰坦斯。因为成功扑灭恐怖活动和小规模游击战类型的冲突,他被提升为中将,并且在联邦内不断巩固他的地位;主要由DC成员组成的泰坦斯在联邦军中占据了主要地位。

与此同时,联邦外围独立部队朗德·贝尔,被取消了所有特权,并且军力被裁减。如果不是ジョン=コーウェン中将的介入,以在在机器人大战EX中的ラ·ギアス事件缺席长达一个月的理由,朗德·贝尔就会被完全解散;即使如此,朗德·贝尔也不再具有以前的战力。

在这些事件发生的同时,远在矿产小行星アクシズ上,DC残部在哈曼·卡恩的领导下,以美娜芭·扎比为名义首领组建了一个新的部队,名为ノイエDC。与DC不同的是,ノイエDC支持殖民地摆脱地球联邦的横征暴敛。在殖民地不同政见者的支持下,ノイエDC的实力几乎提升到DC的高度。

尽管失去了殖民地的支持,但是DC在短期内以令人惊异的速度完成了重建,这应该归功于他们的新首领,ドン?ザウサー和コロス,从火星总部引入了不可思议的新技术和充足的资金,来实现它的第三次复兴。

在快速脱离地球联邦军队之后,科瓦特罗(夏亚)大佐建立了反地球联合组织幽谷。依赖于来源不明的资金,以及SIDE-1殖民地ロンデニオン的支持,掀起了对地球联邦政府的抵抗运动。

不久,朗德·贝尔对遇到了外星人塔巴,从他的述说中了解到他们的母星波塞达尔军开始计划侵略地球。

于是,战乱的火焰在这里继续燃烧

角色设定

机体

属性

机战的机体数据主要 包括HP、EN、运动、装甲,以及限界、地形适应等等。详细如下:

名称

详细描述

HP

代表机体的生命值,除了一些特别的机体之外,机体的生命值扣到零后就会爆炸退出战斗,该单位无法再在地图上使用,不过过关后会出现在修理名单中。

EN

一些武器的使用会消耗EN,此外飞空机体的移动、宇宙地形全机体的移动也会扣EN,走1步扣1。EN为0的情况下机体不能在空中和宇宙移动。发动某些要消耗EN的特殊能力也会扣除一定的EN,EN不足的情况下将无法发动该能力。普通机体在回合开始后可以回复5点EN。对于HP和EN,可以通过修理/补给来回复一定的数值,进入母舰后每回合也可以得到回复,一些特殊能力和地形有额外的HP/EN回复效果。

机动性

运动值和机体的回避率直接挂勾,所有攻击的判定都是命中因素的总和减去回避因素的总和。

装甲

装甲值就是机体的防御能力,影响受到攻击后的伤害数值,不过机战里影响伤害的因素很多,装甲并不是唯一。

限界

非常重要的数值,因为一旦机师+机体的某一相关能力超出了限界的大小,就会只保留限界值的那部分数值。

地形适应

以A、B、C、D的字母作为等级顺序,越往右说明越不适应相应的地形。

此外某些机体是不能在一些地形活动的,那栏会显示为空格。地形种类基本分为空陆海宇四类。

大小

机体有尺寸大小,从大到小依次是LLL、LL、L、M、S、SS,相差2级以上,大的一方命中下降伤害提升,小的一方命中提升伤害下降,相差越大补正越多。

特殊技能

机体除了上述属性,还会显示是否装备盾牌以及近战武器(光剑等),具有盾牌的机体才能让机师的对应技能(格挡及剑切)发挥作用。与《第四次超级机器人大战》不同的是,该作中的剑切技能不仅仅能抵消对方的刀剑类攻击和实弹攻击,所有近战攻击包括大招都有可能抵消。

一些机体具备变形以及组合能力,机体变形之后保留HP,但是装甲、运动型以及武器系统根据不同的角色也各不相同。

游戏中还有三种针对光线武器的防护能力,分别出现在重战机系、圣战士系以及少量高达系作品的机体上。这类防护能力都可以抵挡部分光线类武器的伤害,与《第四次超级机器人大战》不同的是,即使光线武器击穿了防护能力的最大值,也只有超出防护值的部分能生效。

武器系统

机战中的武器系统很复杂,并不是只有一个简单的数字来决定伤害。武器自身的伤害数值是个基本值,可以通过改造来提升。

武器有其固定属性,一般分为格斗和射击,伤害计算时分别和驾驶员的格斗和射击值挂钩,此外格斗武器伤害是计算对方所在地形的地形适应,射击是计算自身所在地形的地形适应。因为单单格斗和射击不能很好的反应武器的使用效果,MX以后又多了一个格射属性:伤害计算是按格斗值,但是地形适应却是按照射击来的。

所有光线类武器后面都带有P字样的角标,这类武器会受到光线防护能力的影响;而带有B字样角标的是实弹类武器,例如各种飞弹,这类武器有可能会被具备剑切能力的机体拦截。武器后面还有两个数值分别是命中补正和CT补正。命中补正将修正武器的最终命中,CT补正中的CT是critical(日语作クリティカル)缩写,有临界的、危急的、决定性的等等意义,并不能很恰当的用中文翻译,一般是理解为日语中的会心一击,也既是能打出最大伤害的几率。

具备map角标的武器是大范围杀伤武器,直接在地图上操作,不会进入战斗画面并且不会遭受反击,通常情况下都是敌我不分,也就是俗称的地图炮。

机师

机战中除了机体之外还有驾驶机体的机师,机师的各项数值都会影响机体的能力。等级是机师最基本的数值,机师全部能力的成长都与等级有关。等级的成长与经验的增长有关,经验获得的增减与双方的等级差有关,大部分情况下对方高出8级可以获得最大经验增益,而低于6级则没有什么经验。这一规律对修理和补给获得的经验同样有效.

近攻击、远攻击、命中、回避、技量、防御这被称为现代机师的六围。格斗和射击与武器的伤害挂钩,命中影响武器的命中率,回避影响机体的回避率,防御与机体所受伤害的多少挂勾。而技量的作用比较多,直接影响精神中手加减(てかげん)是否有效,以及暴击率和特殊能力的发挥。

地形适应

机师同样也有地形适应,规格和机体的一致,同时机体最后所表现出现的适应性是由机体和机师相加后平均的值  。

气力

此外,机师还有气力一项。气力可以说是最有机战特色的数值了,一般来说击落敌机可以加气力,使用精神可以固定提升一定的气力,但回到母舰减5点气力,接受补给或是被使用补给精神减10点气力。其余行动,包括受到敌人伤害、回避敌人攻击、命中敌人、场上敌人被击坠、玩家人物被击坠等也会有气力的增减,这具体与机师的隐藏属性性格有关 。

特殊技能

机师的特殊技能主要和来源作品有关,比较常见的包括高达、重战机系列机师的格挡(需要机体装有盾牌)和剑切(需要机体带有 近战武器),以及圣战士(影响分身出现概率)等等。

物品道具

强化芯片

严格来说,游戏中起到道具作用的主要是强化芯片。

芯片主要分为强化类和消耗类,强化类可以增加机体的装甲、HP、能量上限、机动性等,只有空陆转换装置可以让无法飞行或者无法落地的机体增加地形进入范围。

与《第四次超级机器人大战》不同的是,该作取消了寻宝系统,绝大多数芯片来自于击破特定敌机。这些芯片直接就装备在敌机上,在机体信息栏中可以看到。所以一些消耗类芯片有时会被敌机直接使用,就无法得到了。

强化类芯片可以在整备时候调整拆装给不同机体,而消耗道具则是一次性恢复HP或者能量值,但是不能恢复弹药。

资金

游戏中击破敌军,完成任务目标或者到达特定寻宝地点可以获得资金。资金的用途,就是改造机体以及机体的武器 ;以及战斗之后战损维修的费用。但是虽然被击坠的机体需要支付修理费,但修理费只会被扣到0而不会负下去,钱不够机体一样也会被修好。

场景地图

基本分为剧情表述、战斗地图和整备画面三大块。

剧情表述

游戏每次的开场剧情结束后就进入到战斗地图阶段。这里主要可以选择移动、攻击这种行动指令,或者是精神、芯片这种使用道具的指令,这两个是最基本的长驻指令。一些机体可以使用变形、分离、合体、合神等等特殊机体变化的指令,此外一些有特殊能力的机体或者机师可以用一些特殊的指令,比如分析、战术指挥等等,还有某些剧情条件下可以使用说得来和敌方单位进行交流。此外,在菜单里还可以选择查看战场信息,进行系统修改以及即时存档等等。

战斗地图

地图上的每个格子都有相应的地形属性,例如标记为水或者海的地形,对于海A以下的机体就会造成显著的移动力下降。在早期作品里沙漠、森林、房屋、山地地形对于差不多所有地面移动的单位都会造成移动减少,不过近年来的作品这些影响已经很少见了。有些机体可以选择飞行模式,这样就可以无视所有的地面地形限制。不过有些作品里,机器属性是空B的话,那么空中移动也会衰减移动力。此外还有一类悬浮移动的机体,虽然是算作地面单位,但却可以无视地形移动。

处于一定的地形状态中就要受到相应的地形补正影响,比如机体的防御和回避,武器的伤害效果等等,一些作品中是设定在水中不能使用B属性的武器。有一些地形具有特殊效果,比如HP/EN回复等等。

整备画面

在两话剧情间,玩家可以对现有的机体进行整备。包括机体和武器的改造、搭乘机师的替换、机体装备的改变、强化芯片的装备,部分作品还有小队的编制。

特色系统

战斗系统

游戏进入战斗地图之后,通常要达到胜利或者失败条件之后才会结束。

战斗会通过玩家与敌人交换回合进行,一方的回合中可以操作机体移动并执行精神,攻击等指令。执行攻击之后,被攻击的一方,尤其是玩家可以根据具体情况选择反击、回避、防御或无动作等行为。选择执行之后会载入战斗画面。

战斗画面会播放一次攻击行为,之后画面结束,返回战场 。

分支主线

该作对分支剧情和隐藏人物隐藏剧情设计可以说相当的丰富,首先玩家主角选择的类型不同,在各个分支剧情的抉择不同,回合数不同,相应都有不同种类的的机甲和分支线路可以选择,这是机器人大战系列的主要玩法,三条主线剧情也是很多R.SLG的主要玩法,一共142款机甲登场(包括敌方) 。

十段改造

第68话之后,游戏解锁了十段改造系统。

机体十段改造改满后,有免费的追加修改,包括:加一格移动力、机体任何一种地形适应力改为A、加20运动性、加150EN或加500装甲。

有些武器改造满后,继续加钱可以改出新武器,最具代表性的就是超兽机神的断空光牙剑了,条件是把断空剑十段改满才可以。

配置要求

项目

最低配置

推荐配置

机型

SS、PS、PC-E

硬盘

128MB以上的剩余空间

游戏评测

《超级机器人大战F完结篇》是BANPRESTO的经典机战系列之一,是《超级机器人大战F》剧情终结版,这款战棋角色扮演游戏继承上篇的优秀系统。有八名主角可选分真实系超级系,有隐藏情节分支路线,全程语音,战斗画面不错。(游侠网评)

《超级机器人大战F》以及《超级机器人大战F完结篇》为继《第2次超级机器人大战》之后的DC战争系列的完结篇作品,《传说巨神伊甸王》、《勇往直前》以及《新世纪福音战士》等作品首度参战,游戏在战斗画面方面也收录了全语音、语音事件场景和演出表现等当年(1997年)划时代的进步 。(腾讯网评)

参考资料

1.游戏概要·机甲世界

2.超级机器人大战F完结篇(PS1)·游侠网

3.超级机器人大战F完结篇·篝火营地

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