上古卷轴OL(奇幻风格MMORPG游戏)

2023-08-28 39阅读

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上古卷轴OL

奇幻风格MMORPG游戏

《上古卷轴OL(The Elder Scrolls Online,简称 ESO)》是由ZeniMax Online Studios制作的一款史诗性奇幻风格MMORPG,并于2014年4月4日正式发布。《上古卷轴OL》将是上古卷轴(TES)系列的首款多人在线游戏,早在2008年就传出了这个作品的一些消息,不过在2012年3月3日才由Game Informer正式放出并在当月由官方杂志释出,5月3日正式被公布。

中文名 上古卷轴OL
原版名称 The Elder Scrolls Online
游戏类型 角色扮演
游戏平台 pc/ps4/xbox one
地区 美国
开发商 ZeniMax Online Studios
发行日期
内容主题 探索、英雄
玩家人数 多人
其他名称 ESO

种族介绍

游戏开放了兽人、布雷顿人、红卫人、虎人、高精灵、木精灵、暗精灵、诺德人、亚龙人、帝国人十大种族,他们分属三个阵营:坠匕盟约(DC)、复辟精灵王权(AD)、黑檀木之心(EP)。

帝国人为特殊种族,需要购买20美元的帝国包才可使用,可以加入任意阵营。

玩家也可以选择购买探索者包,可以任意种族配合任意阵营。

游戏简介

《上古卷轴OL》是由Bethesda Softworks公司开发的经典史诗性奇幻风格RPG单机游戏《上古卷轴》系列改编而成的首款网游,游戏的故事背景设定于该系列作品《上古卷轴5:天际》故事发生的一千年前,该作中将有三个派别:堕匕盟约、黑檀木之心条约、复辟精灵王权,分别以狮子、龙和猛禽为标志。《上古卷轴OL》是个和以往系列有许多的不同:不同的制作团队,新颖的作战系统和诸多的副职业玩法。比其单机系列更加丰富,超乎想象的视觉效果,粉丝们将会感受到一个完全不同的全新体验。

​游戏特色

游戏背景

《上古卷轴OL》的背景故事讲述发生在塔玛瑞亚大陆上的战争,这场战争发生于《上古卷轴5:天际》的1000年前。未来玩家将可以选择加入3个阵营,每个阵营分别由3个种族组成。黑檀木之心公约阵营由诺德人、黑精灵和亚龙人三大种族组成。先祖神州/复辟精灵王权阵营由高精灵、木精灵、虎人三大种族组成。匕首雨公约阵营由布雷顿人、红卫人和兽人三大种族组成。

游戏设定在《上古卷轴5:天际》的1000年前,早于Tiber Septim的崛起。赛尔锡蛇人裔摄政皇赛尔瓦因-朱拉克被刺导致的皇权空白期里,因为缺乏了龙裔帝王的统治,不仅怀有野心的军阀们都蠢蠢欲动,龙炎无法被点燃也意味着阿卡托什的庇护失效,帝国面临着被另一个位面湮灭虚空入侵的威胁。

此时的塔玛瑞亚大陆渐渐分成了三个交战派别:黑檀之心条约、复辟精灵王权和落匕公约,三大派别的成员国趁着混乱时期,打击对手扩张着自己的地盘,并试图问鼎赛洛迪尔。而萨恩家族与"蠕虫之王"曼尼马可成立了一个联盟,受到三大派别包围并不断减员的帝国部队只能依靠后者的亡灵法术不断召唤战士们的尸体得以维持战力。

不想这个联盟的背后是一个惊天的阴谋,曼尼马可假意支持摇摇欲坠的赛洛迪尔政权,一边投向了迪德拉大君、号称"收割之王"--专司收获凡界众生灵魂的莫拉格·巴尔的怀抱。这位野心勃勃的魔神并不满足于他在湮灭虚空中复刻了奈恩而成却仍然荒凉、毫无生机的领域冰冷港湾,试图将那个镜像的母体,通过不断抛向泰姆瑞尔的黑暗之锚将其渐渐拉入湮灭虚空。所有的玩家都将扮演这个阴谋的受害者之一,找回自己在这个阴谋中被摩拉格·巴尔所摄取的灵魂。

本作继上古卷轴:竞技场后,首次将全大陆纳入游戏地图范围中。如果喜欢,游戏可以单人进行,但作为网络游戏,自然是设计给多人游戏的。整个世界分为三个主要区域,每块区域都有一个玩家阵营,环绕着帝都赛瑞迪尔。玩家可以加入东北的黑檀之心条约阵营。该阵营由黑精灵、诺德人和亚龙人三个种族代表签订,以龙为标志。Fiore说到"之前的敌人,为了同盟的利益联合起来。"

玩家也可以选择加入匕首雨公约,"由兽人和红卫人以及布雷顿人组建的贸易帝国,认为自己才是帝国的真正继承人。"在西南方是复辟精灵王权,由"高精灵、木精灵和猫人组成,是《上古卷轴5:天际》中阵营先祖神州的前身。"帝都挤满了城市被三阵营接管后逃来的非玩家角色,它们与恶魔王子进行了交易。王子带来了一支亡灵大军来抵御侵略。

游戏还包括三种类型的地下城:组队副本,团队和公共地下城,"这个理念在网游里已经不多见了,就和在地面一样,在地下城里也能遇到其他玩家。"Fiore说到。这些公开的地下城要远比地面困难很多,每个公共地下城都有一个精英BOSS,任意玩家都可以进入且无需组队就可以挑战BOSS,提供帮助的人也会获得奖励。

玩家可以加入任何一个公会。无限资料片发布前开放了三大公会:战士公会、法师公会、无畏者。以及黑暗兄弟会将会发布一系列派系任务,其中就包括摧毁黑暗之锚的任务,获得声望、奖励和公会的建设点数。公会每提升一个等级都将需要玩家付出120个小时以上的努力。

在进入到争夺帝都赛瑞迪尔的阶段时玩家将进入新的PvP体验中。三大派别将通过控制自己的辖区、击溃其它派别的占领区域内的力量来发展在赛瑞迪尔的势力。玩家在PvP的过程中会收获派别点数,通过对这一点数的积累,达到进入皇城与Daedra决战的条件。在战斗中贡献最大的玩家将被推上皇座。

收费方式

原收费方式为购买CDKEY+月卡模式。2015年3月17日新资料片发布后改为两种收费方式。

第一种为买断制,只需要购买cdkey+资料片便可以免费畅玩。

第二种为会员制,其方式类似月卡,都是购买cdkey+vip(和月卡相同价格)玩家可以不用购买资料片便能进行游戏,同时会获赠点数来进入游戏商城购买一些装扮坐骑等不影响游戏性的内容。

玩家还可以购买帝国包和探索者包。

帝国包可以获得特殊种族帝国人,并附赠帝国装备、帝国白马、宠物等内容。

探索者包则是玩家可以任意选择种族阵营(若未购买帝国包则无法选择帝国人),同时附赠宝图,宠物等内容。

升级方式

因为是多人在线游戏,游戏的升级方式和上古卷轴5:天际的升级方式可能会有较大不同,角色的创建与发展回到了湮灭中以职业为主而非天际中更自由的形式,而角色的等级提升较之角色的技能提升更为重要,角色的等级提升基于"经验值"(Exp)这一传统概念而不像天际中那样靠着技能等级提升,偏向于大多数网游的风格,玩家必须决定自己的天赋方向,不能像以前一样进行"全修",不过保留了前作可以加入所有公会的功能。

游戏中角色等级是靠探索新地区、进行任务等来提升。每一次升级都会获得一点属性点和技能点,玩家属性可自由分配于智力、血量、耐力三个方面。技能则是要靠不断增加熟练度或者阅读书籍来增加等级并解锁新的能力,在用技能点进行分配。

《上古卷轴OL》将加入大量的随机事件,这也是这款游戏较为重要的部分,NPC之间也可以进行互动的,玩家偶尔是可以看到这种场景的,例如NPC抢劫了另外一名NPC,或是他们之间进行对话交流。

Zenimax Online创造了一个公开的世界,其中加入了大量玩家可以接受的随机事件和任务,这使得整个游戏体验更加丰富多彩,玩家在开启探险之旅的同时,还可以与其他玩家进行互动。《上古卷轴OL》未来会加入传统的公共副本,允许玩家进行更"有机的"队伍组合,不论是小型副本还是大型团队副本都会加入英雄模式。

游戏职业

游戏共开放了4个职业:龙骑士、圣殿骑士、夜刃、巫师。每个职业共有三系技能树。

龙骑士是强大的战士。强力的龙骑士能够运用火焰的力量给予敌人大幅损伤。他们很擅长接近战,但也有值得钻研的技能树,让他们可以攻击敌人。他们可以轻松使用任何武器,可以频繁地切换弓箭、剑与巨大的双手武器。

需要注意的是,游戏中并没有强求玩家只能选择一系技能树,玩家完全可以凭自己喜好甚至全部修行。

技能系统

游戏中玩家需要提升技能熟练度来促使技能等级提升(有些书籍阅读后也能增加等级)从而解锁新的技能,并使用技能点来分配新技能。玩家可以装备5个技能和1个终结技。15级开启第二武器后会增加第二技能栏,即最多可以装备12个技能。

技能点可以通过升级、进行主线任务来获得。同时也可以寻找在各个地图上分布的天际碎片,每3枚天际碎片就可以获得1点技能点。事实上,玩家是无法学习全部技能的,所以需要根据自己的需要与喜好选择适当的技能。

游戏中也开放了洗点系统,去各主城的祭坛处花费一定的游戏金币就可以洗点。

技能分为职业技能,武器技能,护甲技能,生活技能,世界技能,公会技能,种族技能,战场技能。以下表格仅列出技能树,详细技能请前往微攻略技能介绍查看。

世界地图

整个《上古卷轴OL》的世界将从上古卷轴2:匕首雨到上古卷轴5:天际历代游戏中的地图全部融入进来,不过在游戏发布时玩家可能会发现有些地点暂未开放,这些都留到了后续的资料片中有待进一步开发。这些未开放地点就包括了Windhelm在内。

除了这些未开放的地点外,整个泰姆瑞尔的繁华城市以及一些有名的地点都将以新的面貌呈现在玩家面前,尽管在竞技场或者Shadowkey等同期游戏中或许曾出现过它们的身影,但是这些模型毕竟十分简陋,多少弥补了一些玩家心目中的遗憾。个别未在地图上标记的地点同样等待着玩家的探索。在帝都区域,玩家可以进行满级后的PVP活动。

本作尽数复刻了在上古卷轴4:湮灭中出现的那些地点甚至连高度图都照搬,使得帝都和附近的地区看上去和4代中的毫无二致。

考虑到塔玛瑞亚大陆非常巨大,而玩家互动又是游戏中较为重要的部分,Zenimax Online表示正在寻找最佳方案确保游戏内"最具争议的区域"不会过于拥挤。

战斗系统

游戏采用半锁定制,战斗类似《上古卷轴5:天际》有格挡与轻重攻击,但需要选定一个目标。格斗时,游戏里保有熟悉的生命值,魔力值和耐力值,还有主动分配技能的技能栏,玩家可以装备5个技能与一个终结技。在玩家等级15级时会开启第二武器,战斗中随时可以切换,这意味着玩家最多可以装备12个技能。

玩家拥有以下招式,第一个是阻挡招式,鼠标右键即可格挡,消耗耐力值,在格挡同时您也可以按下鼠标左键反射攻击和打断施法过程,当成功作出一个良好的阻挡招式后,将可以减轻损害然后把敌人暂时打晕,这给一个不必担心遭到回击的攻击机会。

聪明的玩法有其好处,当熟练的玩家成功赢得高技能的战斗之后,他将得到额外的奖励宝物。锁定目标战斗似乎是MMORPG的标准--这不是一个像《Tera》似的无锁定战斗系统。

敌人还会模拟玩家的战斗方式。会遇到各种敌人,战士,匪徒,术士等等。敌方盗贼会在地面上撒油再由敌方巫师点燃。玩家也也能这么做。

合作攻击

各类型的角色们可以做出合作攻击。好像激战2(Guild Wars 2)那样,如果一个魔法师施出一个火墙魔法然后一个战士在火墙内做出旋转攻击,火球就会从内抛出。其他跨种行业合作攻击是有可能的,上古卷轴Online将在未推出前找出更多有关这些功能的类别。

单人冒险

由于玩家与世界的互动会造成一些场景的改变,为了避免与其它玩家的冲突,游戏增加了"相位"(Phasing)系统,这可以说是一种特殊的"副本",即当前场景的某些细微变化只对当前角色有效,而不会影响到其它玩家。在相位系统起作用或进入有相位系统的场景前,玩家可以加入其他玩家组建的团队,进入场景后的相位系统将对整个团队奏效。如果团队中有个别玩家并未通过某个任务,那么场景可能会退回到这个任务完成之前的样子,尽管其它玩家可能已经体验过一遍了。

NPC

与湮灭虚空和天际一样,本作依然保留语音对话。遗憾的是开发团队并没有像天际那样将NPC的行为做到游戏中,NPC的作息将并不受非线性系统的控制,没有所谓的"作息时间",当然,玩家也不需要在NPC的家门外等一晚上了。这其中的原因自然是因为在多人的条件下玩家无法使用"等待"功能让时间流逝。开发团队试图将NPC放置到相位系统中避免玩家做出的一些改变导致的冲突。

自定义插件

根据上古卷轴自由加载MOD的传统,开发团队称将尽可能的满足玩家的这一需要,不过由于网游的特性,MOD的功能显然会被大幅限制。所能知道的是游戏允许玩家在用户界面上做一些文章。

书籍

和历代上古卷轴游戏一样,上古卷轴OL里会有大量的书籍文献,作为游戏对游戏背景的补充延伸。

玩家可以探索矮人遗迹、野精灵遗迹、Daedra祭坛这些在晨风、湮灭和天际中都曾出现过的元素。在这些遗迹中会发现与它们相关的书籍,不过书籍将不作为物品栏中的实物出现,而是以"知识库(Lore Library)"的功能实现。

狼人与吸血鬼

狼人是非常强大和可怕的生物,一种介于人形和狼之间的生物。大多数的人恐惧他们的力量和狼疮脓液病毒,这种病毒可以使受感染的变成狼人。

变身狼人的优缺点:

首先,玩家可以获一个特殊的技能路线。这些技能使他们要比其他玩家更强大。增加耐力,护甲,运行速度和攻击力。变身使得这些奖励变得更优秀,并且有增加攻击速的特效,每一次攻击都会给敌人上流血DOT。咆哮在PVP中也是一个非常有用的控制能力。

当然,这样的属性增强可能会影响游戏平衡,这就是为什么开发人员所做的战士公会技能线极其针对狼人。"熟练跟踪者"被动允许所有战士公会技能,不仅影响亡灵和魔族,同时也可以狼人。不指导这些技能会不会影响没变身的玩家,但是看起来狼人玩家哪怕不变身也会被战士公会技能打成筛子。

另外一个处罚,狼人角色无论是否变身,都会获得额外50%毒素伤害。虽然在上古卷轴OL中只有少数毒技:毒箭和致命毒箭,但是几乎所有用弓箭的玩家都在使用这些技能。

狼人的技能只消耗耐力,而吸血鬼完全依赖于法力和终结点

狼人需要变身才能使用狼人技能,而吸血鬼没有变身能力,吸血鬼玩家可以一直享受吸血鬼带来的加成,但是如果不吸血,就会受到处罚。(译者注:降低生命恢复速度,吸血鬼还有50%火系易伤)

游戏理念

保证玩家无论走到哪都有事可做。完全可以云游四海,寻找差事。"会受到引诱来完成这些任务,愿意的话完全可以单人进行,游戏中和角色有关的主线剧情完全是在单人副本的形式下呈现的。"

"我们的任务也比简单的杀怪有趣的多。"Firor展示了一个支线任务要求我们的英雄击败亡灵和战士大军。他表示这个任务属于兴趣任务,会包含20分钟的内容在结束后直接获得奖励。这种类型的任务会在旅行途中自动跳出。

游戏中的pvp既有小型的冲突也有百人的大战。占据绝大多数领土的阵营可以推举一名玩家成为帝王。

Firor表示玩家们应当认为《上古卷轴OL》是一款自由的网络游戏。

游戏评价

显然,将这么一款极具名气的单机游戏改编为网游是一件具有风险的事情。

由于本作的突然出现,原本只作为背景出现的第二纪元将作为一段有实际概念的历史出现,此外一些派系、历史事件甚至种族之间的联盟和敌对关系都做了大幅的修改,显然要与传统上古卷轴知识(Lore)有很大的冲突,Bethesda和ZeniMax不断地对这些部分重新做合理的解释,以消弭玩家在社区和论坛发泄的不满。

开发商Zenimax Online未来要做好面对来自《上古卷轴》死忠们的批评的准备,他们或许对于Zenimax的许多做法不会予以支持。不过,一旦想到制作《上古卷轴OL》的主要成员来自于Bethesda和曾经《网络创世纪》,以及《亚瑟王宫的阴影》游戏小组,那么不免这款网游还是值得我们大家期待的。关于“这又是一个WoW复刻”这样的说法,开发人员表示将努力在传统的MMO基础上增加自己的特色。

全球发售

《上古卷轴OL》于2014年4月4日全球同步发售运营,游戏发行商Bethesda公司2014年3月25日宣布了这款游戏标准服和抢先体验服在全球各地区的开放时间。

官方中文网

目前大部分国内玩家都在微攻略上古卷轴OL制定中文站中,可以找到各种最新的时事资料。

参考资料

1.上古卷轴OL·兔玩游戏库

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