黑白棋(19世纪末发行的棋类游戏)

2023-09-20 18阅读

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黑白棋

19世纪末发行的棋类游戏

黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。

中文名 黑白棋
活动类型 棋类游戏
英文名 Reversi
别称 翻转棋,翻转棋;奥赛罗棋;苹果棋或正反棋
分 类 游戏
发明时间 19世纪末
流行地区 西方和日本

简介

黑白棋

黑白棋(Reversi、Othello),也叫苹果棋,翻转棋,是一个经典的策略性游戏。一般棋子双面为黑白两色,故称“黑白棋”。因为行棋之时将对方棋子翻转,变为己方棋子,故又称“翻转棋”(Reversi)。棋子双面为红、绿色的称为“苹果棋”。它使用8x8的棋盘,由两人执黑子和白子轮流下棋,最后子多方为胜方。随着网络的普及,黑白棋作为一种最适合在网上玩的棋类游戏正在逐渐流行起来。中国主要的黑白棋游戏站点有Yahoo游戏、中国游戏网、联众游戏等。

历史

黑白棋是19世纪末英国人发明的。直到上个世纪70年代一个日本人将其发展,借用莎士比亚名剧奥赛罗(othello)为这个游戏重新命名,也就是现在大家玩的黑白棋。为何借用莎士比亚名剧呢?是因为奥赛罗是莎士比亚一个名剧的男主角。他是一个黑人,妻子是白人,因受小人挑拨,怀疑妻子不忠一直情海翻波,最终亲手把妻子杀死。后来真相大白,奥赛罗懊悔不已,自杀而死。黑白棋就是借用这个黑人白人斗争的故事而命名。

在中国

中国最早出现黑白棋是在80年代的任天堂游戏机和苹果II个人电脑游戏里,但从那时一直玩到现在的人已经廖廖可数了,我们只能说,从那时起,中国第一次出现了黑白棋;然后就是1990年的Windows 3.0的推出,当时Windows自带的游戏就是黑白棋,由于当时电脑还比较少,没等到黑白棋传开,Windows 3.1推出,把自带游戏换成现在大家见到的踩地雷和接龙;让大量人认识黑白棋的是文曲星,文曲星的黑白棋棋力很低,一个人下了几盘以后就可以轻易把它打败,棋力之低简直可以说是误人子弟的地步,让人一叶障目,不见森林,以为黑白棋不过尔尔;在90年代中期流行的任天堂Gameboy当中也有一款黑白棋游戏,棋力甚为不错,比起以上提及的游戏强很多。黑白棋真正发展起来还是在互联网普及以后(下述:网上黑白棋的兴起),黑白棋作为一种经典的策略性游戏,受到了广大网友,特别是得到了希望锻炼智力的网友的喜爱。

网上兴起

在90年代中期互联网开始普及,亦冒起了一些大型游戏网站。最先出现的是微软的Microsoft Games网站,被吸引进去下黑白棋的都是各国的好手,因为是外国网站,当时下棋的华人还是比较少。及后纷纷出现其他网站,具代表性的有:

多国棋手网站:Playsite、VOG、Yahoo! Games、新浪网、Kurnik(现为PlayOK) 

以香港棋手为主:Cybercity 

以台湾棋手为主:宏碁戏谷、CYC游戏大联盟 

以大陆棋手为主:Chinaren、联众世界、中国游戏中心、边峰网络游戏 

纯学术性网站:IOS(现为GGS) 

值得一提的是微软的Windows XP里自带了网络黑白棋,由于XP的普及让很多电脑初学者第一次尝试真人对战。现今在搜寻引擎能找到的下棋网站已多不胜数!

棋具

棋子:黑白棋棋子每颗由黑白两色组成,一面白,一面黑,共64个(包括棋盘中央的4个)。棋子呈圆饼形。

棋盘:黑白棋棋盘由64格的正方格组成,游戏进行时棋子要下在格内。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。现今的棋盘多以8x8较为普遍。

棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。

游戏规则

棋盘共有8行8列共64格。开局时,棋盘正中央的4格先置放黑白相隔的4枚棋子(亦有求变化相邻放置)。通常黑子先行。双方轮流落子。只要落子和棋盘上任一枚己方的棋子在一条线上(横、直、斜线皆可)夹着对方棋子,就能将对方的这些棋子转变为我己方(翻面即可)。如果在任一位置落子都不能夹住对手的任一颗棋子,就要让对手下子。当双方皆不能下子时,游戏就结束,子多的一方胜。

下子的方法

把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。

翻子规则

把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向上,有一个自己颜色的棋子时,夹在其中的棋子就全部会变为自己颜色的棋子。

棋局结束的判定:当棋盘上的60个方格都被占满,或者双方均不能下子时(包括一方棋子为另一方所吃光),棋局结束。子多者胜,32:32为和棋。

胜负判定条件

如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。 

翻转棋类似于棋盘游戏“奥赛罗 (Othello)”,是一种得分会戏剧性变化并且需要长时间思考的策略性游戏。

翻转棋的棋盘上有 64 个可以放置黑白棋子的方格(类似于国际象棋和跳棋)。游戏的目标是使棋盘上自己颜色的棋子数超过对手的棋子数。

该游戏非常复杂,其名称就暗示着结果的好坏可能会迅速变化。

当游戏双方都不能再按规则落子时,游戏就结束了。通常,游戏结束时棋盘上会摆满了棋子。结束时谁的棋子最多谁就是赢家。

玩法

每个“翻转棋”游戏开始时,棋盘上已经放好了四颗棋子。其中两颗是黑棋,另两颗是白棋。黑棋总是先走。 

当您的棋子在某一直线方向包围了对手的棋子时,就可以翻转这些棋子的颜色,使它们成为您方的颜色。例如,如果您执黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一颗黑棋,那么当您将一颗黑棋放在这一排的另一端时,所有的白棋都将翻转并变为黑棋! 

所有的直线方向均有效:水平、垂直或对角线方向。 

走棋的唯一规则是只能走包围并翻转对手的棋子。每一回合都必须至少翻转一颗对手的宝石。 

按规则不能再走棋时,这一回合输掉。计算机会自动将控制权交给对方。 

得分

“翻转棋”的计分方法非常简单。游戏过程中随时都显示黑棋数与白棋数。结束时棋数最多的一方就是赢家。 

游戏进行过程中,每一回合的得分都可能会发生急剧的变化。然而那正是游戏的乐趣所在!

计分方法

现行的规定是:双方分先下偶数局数的棋(如4局),胜1分,负0分,和0.5分,分数多的取胜。假如分数一样,就以棋子数目来计算胜负。那么棋子数目怎么判断呢?如果双方将棋盘下满,当然好判断。如果棋局结束,黑棋有34个子,白棋有30个子,那么黑棋胜34-30=4个子。但是如果棋盘没下满呢,如黑棋有34个子,白棋有27个子。此时有两种计分方法:日本的计分法是,剩余的空格全部给胜方,那么黑棋胜34+3-27=10个子。欧洲的计分法是,剩余的空格双方各得一半,那么黑棋胜(34+1.5)-(27+1.5)=7个子。 

策略与技巧

请注意,游戏期间,位置比点数更重要!要着眼于长远利益,因为点数的领先很可能是暂时的。 

有些玩家在大多数游戏中喜欢占据中间的位置,而使对手占据一组棋子的外缘。然后在游戏要结束时他们可以将棋子放在棋盘边缘的任意位置,并可在几个回合中翻转许多棋子。 

最终,您希望占据棋盘的边缘位置,这样对手就不能在您的棋子的外部放置棋子了。基于这一原因,您要尽量避开与边缘紧邻的位置。边缘位置上占据两个棋位比较好。 

四个角上是必须争取占据的好位置,因为无法移开这些位置上的棋子。 

截断对手的防线时,请检查每一个可能的方向。例如,白棋可能占据了从上到下的一整排,但您可以在水平或对角线方向破坏这一排。 

有时只需放置一颗棋子就可以在多个方向上翻转对手的许多棋子。要时刻寻找这样的机会。 

设法使自己走一步时,牵制着对手无法移动任何棋子!这样可以在一排中连续走两步。 

术语

棋盘

C位、星位(C-squares and X-squares):C位就是位于a2、a7、b1、b8、g1、g8、h2和h7的位置,星位就是位于b2、b7、g2和g7的位置。这些位置务必要小心占用。

中心(Center):局面的中心就是内部子的集合。

控制中心(Control of the center):一种策略,它试图在局面中心拥有尽可能多的棋子,沿边界拥有尽可能少的棋子,以获得最大可能的行动力。

角(Corner):角就是位于a1、a8、h1和h8的位置。它们通常是好位置,可以占用。

爬边(Edge creeping):一种以弱边(不平衡边……)为代价,在一条或两条边上获得最大数量棋步的策略。爬边者试图通过将全部边界都留给对手来快速耗尽他的棋步,但是如果爬边不能凑效,坏边产生的效应将使他的局面迅速变弱。

边界(Frontier):边缘子的集合,也就是说那些与空位相邻的棋子。

获得余裕手(Gain a tempo):在棋盘的某个区域内比对手多下一步棋,以迫使他在其他地方先开始下棋(从而延长他的边界)。

效应(Influence):当棋手的棋子迫使他同时在多个方向上翻转棋子时,我们就说这些棋子产生了效应。

内部子(Internal discs)、边缘子(external discs):内部子就是不与空位相邻的棋子。没有内部子在战略上是很糟的。

自由(Liberty):非灾难性的棋步。“缺少自由”:在不久的将来不得不送角。

多子策略(Maximum disc strategy):许多初学者所用的错误策略,他们每步棋都试图翻转最大数量的棋子。

行动力(Mobility):棋手合法的可能棋步数量。更进一步说,当棋手拥有大量的可能棋步时,他就拥有好的行动力。

奇偶性(Parity):一种在对手占据的每个区域内都留下偶数个空位的策略。

安静步(Quiet move):不翻转边缘子的一步棋,通常这是步好棋。

稳定子(Stable discs):绝对不会被翻转的棋子。角就是一个稳定子的实例。

斯通纳陷阱/四通陷阱(Stoner Trap):一种针对弱边局面强迫进行角交换的攻击。

不平衡边(Unbalanced edge):由非6个同色棋子组成的边结构。

世界联合会

世界黑白棋联合会(WorldOthello Federations,简称WOF),是一个致力于推广黑白棋,联络世界黑白棋爱好者以及组织黑白棋赛事的组织。截至2014年3月,接纳的国家级会员机构近70个。

赛事

中国

重庆黑白棋公开赛

广州黑白棋公开赛

上海黑白棋公开赛

北京黑白棋公开赛

天津黑白棋公开赛

香港黑白棋公开赛(HKOC)等

日本

オセロ名人戦(奥赛罗名人战)

全日本选手権大会(全日本选手权大赛,选拔参加世界赛的棋手)

王座戦

以及各地方赛事

2014世界杯前四名合照,左三为冠军

世界

世界黑白棋锦标赛(World Othello Championship,简称WOC),每年11月左右举办。

黑白棋世界杯(Othello World Cup,简称OWC),每年1月举办(在 2014年第二届之后宣布停办)。

另,世界各会员国均有其赛事。

相关程序

WZebra

黑白棋程序“斑马”(WZebra)是Zebra的Windows版本,除了可以下棋外,还提供了打谱、复盘、棋局析、自我学习等功能,也可以加载Thor棋谱文件,进行针对性训练。在标准比赛时间(2x15分钟)内,其搜索深度可达中局18至27步、终局24至31步。WZebra是自由软件,提供了中文版本,并提供中文帮助。

S.A.I.O.

Saio是System Artificial Intelligence Othello缩写,是黑白棋程式之一,并不开放下载。

软件智能

黑白棋软件与人工智能

黑白棋软件与人工智能

黑白棋程式简史

在1980年代,电脑并不普及,在黑白棋界里,最强的仍然是棋手(人类) 。

到了1990年代初,电脑的速度以几何级数增长,写出来的黑白棋程式虽然 仍然有点笨拙,但由于计算深度(电脑的速度快)和尾局的准确性,所以已经很强。1990年代初最有名的程式就是Thor,在那时候是最强的程式(还是DOS模式年代),棋力能比得上世界级棋手,在这个时期的程式都是人工地加入行动力、位置策略、偶数重要性等等,但又因为这些策略是直接编写在程式里,那程式的棋力很依赖程式员本人的棋力,程式下起来比较像人类的下法。而且程式里遗留了人类棋手的弱点、策略的不完整性等等的问题。因为早期Thor的通用性,影响到现在黑白棋界里的统一棋谱数据库都是用Thor database。

到了1994、1995年,黑白棋程式的编写方法有了突破性的发展,首先是有了一个称为IOS的网站(GGS的前身),让不同的程式同时连上去互相对局,突破了以往那种闭门造车的日子,在同期Michael Buro做出了能由程式自我学习的Logistello,在差不多的时间,大家都学起来,用相似的方法来编写程式。程式员不再把人工的策略和下棋方法等死硬地写在程式里,而是由程式自我学习,程式会记录好、坏的形状(patterns),根据实战的结果自动调整策略,又会把不同的开局棋谱根据实战的过程来评分、保存,有些程式能保存几十万步的开局棋谱。

就是因为Logistello在根本方法的改进、先进的算法、编写方面的高效率和准确性等等,一直在黑白棋界保持为世界程式冠军。在1993年~1997年的25场比赛中,Logistello有18场获得冠军、6场获得亚军。1997年8月,Logistello击败了1996年的世界冠军村上 健(Takeshi Murakami),从此黑白棋程式把人类棋手远远甩在后面。直到Michael在1998年1月把Logistello宣布退休为止。现在已经有数个程式在棋力上超越已退休的Logistello,包括 edax, Cyrano, saio,主要突破点在于它们把算法改善为多线程执行(multithreading)。

wzebra

黑白棋程序“斑马”(WZebra)是Zebra的Windows版本,除了可以下棋外,还提供了打谱、复盘、棋局分析、自我学习等功能,也可以加载Thor棋谱文件,进行针对性训练。在标准比赛时间(2x15分钟)内,其搜索深度可达中局18至27步、终局24至31步。WZebra是自由软件,提供了中文版本,并提供中文帮助。

S.A.I.O.

Saio是System Artificial Intelligence Othello缩写,是黑白棋程式之一。并不开放下载。

参考资料

1.「经典复盘」奥赛罗数据库·热点新闻

2.易学难精!岛国11岁少年斩获世界黑白棋大赛最年轻冠军·3DM游戏网

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