无主之地(Gearbox开发的射击游戏)
无主之地
Gearbox开发的射击游戏
无主之地,游戏提供了大量的关卡供玩家游玩,如果你对官方设定的关卡有所意见的话,还可以自定义任务。可以自定义的内容包括了任务目标,武器配置,敌人数量,掉落物品种类,几乎所有游戏中出现的要素都可以按照自己的喜好进行修改。故事方面将重温一代的剧情,人物则采用熟知的Brick、Lilith、Mordecai,及Roland为主人公,而任务系统采用的是随机形式,在系列传统的任务板中可以接到丰富的任务,包括护送NPC、防守、道具收集等等。这款由GearBox开发的带有RPG元素的FPS游戏,该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。
中文名 | 无主之地 |
原版名称 | Borderlands |
游戏类型 | RPG、动作游戏 |
游戏平台 | PC |
开发商 | Gearbox |
类别 | 射击游戏 |
其他类别 | 单机游戏 |
风格 | 3D渲染,转投美术渲染风格 |
发行商 | 2K,Microsoft |
运营商 | 2K,Microsoft |
大小 | 3.1 GB |
发售日期 | 2010年2月25日 |
更新日期 | 2010年12月20日 |
版本 | 美版,欧版版,日版欧版版 |
任务 | 任务目标,武器配置,敌人数量 |
性质 | FPS元素的RPG游戏 |
游戏目标
控制角色消灭掉所有的敌人吧!
游戏信息
基本信息
中文名称:无主之地
又命名为:边境之地
英文名称:Borderlands
游戏类型:FPS第一人称视角RPG射击游戏
发行时间:2009年
制作发行:GearboxSoftware2KGames
地区:美国
语言:英文汉语(汉化)
游戏人数:1人
主要特色
该作具备暗黑系列的特色,比如人物升级、技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式:
50万支枪是远远不够的,准确地说,该作内置了65万3千种枪械。
掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等。
武器属性直接影响其外观,比如发着绿光的枪肯定被淬了毒。
就像暗黑一样,每次开宝箱都无法预料会掉落哪些物品,开箱者总在试图获得更丰厚的掉落。
技能可升级,技能类别分为装备和体格等,比如玩家可将天赋点数加在手雷携带量上,或是分配给装弹时间。
设置有武器专精技能,比如“突击步枪专精”,每增加一级都将强化这方面的能力。
游戏提供了可驾驶的载具,演示中的沙滩车有异乎寻常的腾空能力,就像《战地》里的轻型攻击车或是《光晕》中的疣猪车。
所有载具都考虑到了多人合作模式,行驶途中可互换乘坐位置。
动态背景音乐
超乎寻常的肢解画面,残肢漫天飞舞,爆炸物能让敌人一飞冲天。
新手指南
基础认知篇
在四位旅行者中选择一位喜欢的角色后,玩家将可透过逗趣的机器人,学习一些基本的游戏操作方式。机器人会帮助玩家开启其它的辅助功能,更快了解角色的即时状态。画面左下方会显示角色的特殊能力、能量护盾与血量;正下方与右下方分别为雷达显示器、等级经验量表、手榴弹存量与使用中武器的弹药存量。
这些辅助功能里最好用的莫过于抬头雷达显示器,它会自动侦测范围内的敌人并且以红点标示出敌人。如果玩家正在执行某个任务,显示器也会有显示一个绿色菱形的标示,当玩家离执行任务的目的地愈近,菱形标示则会变大并且还会闪烁。
有些任务需要玩家执行的步骤很多,画面右方还会显示该任务的完成度,只要玩家完成任务里的其中一道手续,任务显示上便会自动打个勾勾。
角色状态栏
按下手把BACK键后,便能进入角色的状态栏,玩家可以利用手把的LB、RB键,切换到其它的栏位观看其它的资料。在这个角色状态栏里,玩家可以清楚地了解该角色的武器熟练度、身上所携带的金钱与角色等级、经验等状态。特别要提出来说明的是「武器熟练度」这部分,当玩家使用某种武器把敌人解决掉时,系统会自动帮玩家提升该武器的熟练度,只要武器的熟练度愈高,就愈容易让敌人一击毙命。笔者建议玩家尽可能地先练角色擅长的武器,这样在执行任务的过程中会比较顺利些。
武器装备栏
游戏初期角色所能携带的物品量非常少,唯一能增加上限的就是执行机器人任务。只要玩家在路途上遇到受伤而躺在地上的机器人时,找到散落在地图的修理工具把它给修好,机器人会送给玩家一套增加携带物品上限的套件。
能够接到扩充套件的地点为:
SafeHouse
TheLost
Cave
OldHaven
CrazyEarl'sScrapyard
NewHaven
Krom'sCanyon
TrashCoast
TheSaltFlats
TetanusWarren
CrimsonFastness
物品携带上限最多可扩充到42项,如果玩家成功取得所有套件时,还能解除FullyLoaded成就。
武器的素质可分为三种,分别为Damage(攻击力)、Accuracy(准确度)以及FireRate(射速),玩家可以依照个人武器使用习惯,自行挑选较上手的武器使用,基本上只要适合该职业使用、玩家用起来顺手就是把好武器。游戏进行一段时间后,玩家会取得带有附加属性的枪械,虽然这些枪械的基本攻击力不高,但附加属性后可以造成敌人持续性的伤害。例如附加火属性伤害的枪械,可以每秒持续烧伤、加速敌人死亡。
能量护盾与手榴弹附加装置也会出现附加属性的装备,如果玩家捡到手榴弹附加电击功能的装置时,敌人被手榴弹击中后便会暂时失去行动能力,此时玩家就能来个瓮中捉鳖,把敌人一扫而光。能量护盾的附加属性则是增加该属性的防护能力,当玩家到了游戏中期时,会有非常多的敌人使用附加属性的武器反击,如果玩家没有采取因应的措施而莽撞直冲,绝对会被敌人给秒杀。
角色技能栏
当玩家等级达到五级时会获得一点的技能点数,按下手把BACK键进入角色选单后,选择SKILLS(技能)的栏位,玩家就可以把获得的技能点数加到特殊能力技能格里。
值得一提的是,第一次获得技能点数的玩家,只能点选特殊能力技能格,之后在每一次升级里都会获得一点的技能点数。游戏里的每位角色最高等级可达到五十级,最终可获得四十五点的技能点数供玩家升级。每一阶段的技能必须点满固定的技能点数,才可以点击下一阶段的技能,并且三个栏位的技能都是独立出来的,例如玩家想要升级红色栏位第二阶段的某个技能时,必须先点满第一阶段所要求的技能点数才行。
基本上,角色的技能不可能练满,因此玩家必须慎选角色的技能才行。如果遇到点错技能的情况时,可到New-UStation花钱把技能洗掉重点。
游戏过程中,玩家会捡到增加特殊技能的附加伤害物品,当玩家使用这些相对应职业的物品后,按下LB施展特殊技能时会产生附加伤害属性;就是让Brick使用狂暴攻击时,会附加持续烧伤敌人的属性。
任务对话栏
游玩美式RPG的时候,难免会想一次接下多个任务再一起执行。任务对话栏可以让玩家自由选择执行任务的顺序,只要移动到想要先执行的任务时,按下手把的A键便能开始执行,系统会自动在地图上标示该任务执行的地点,无须透过对话栏右侧的任务内容,才能知道要去哪里执行这个任务。这样的设计,让不少英文苦手的玩家免于查字典的窘境。
特别在此提醒玩家,在进行多人连线合作模式下,敌人出现的频率与攻击力都会大幅提升,因此玩家在选择执行任务的同时,最好考虑自身与其它玩家的等级,如果平均等级低于任务建议等级时,很有可能一下子就灭团了。
世界地图栏
这里清楚地标示出游戏场景贩卖物品的商店,或者是执行任务的目的地。玩家可以透过世界地图栏上的标示,轻松找到你想要去的地方。较为可惜的是,世界地图并不提供玩家任意标点的功能,因此想要在地图里到处乱逛的玩家们,必须随时打开地图查看身在何处。
自动贩卖机
在《无主之地》里,所谓的商店指的是散落在场景各处的自动贩卖机,最常见的就是军绿色(弹药与装备)、深红色(枪械)、白色(救护站)三种贩卖机。玩家可以在军绿色的贩卖机里购买各种枪械的弹药,让玩家与敌人进行激烈枪战时,免于弹尽援绝的困境。除了上述的功能外,这里还贩售能够携带弹药上限的SDU套件,虽然这些套件价格不是很贵,但是对初期的玩家来说也是一大负担。当上限升级至一定程度时,这些套件的价格也会变得非常不亲切。
枪械贩卖机的部分,这里当然是提供玩家购买各式武器的地方。虽然这边的武器对老手玩家来说可能非常烂,不过对初学者来说简直是一座天堂。玩家可以花费些许的金钱,就能换购一把好枪以渡过新手时的暗黑期,因此新手阶段跑来这里血拼几乎是家常便饭。
印有救护十字LOGO的贩卖机,则是贩售各式各样战斗时所需的装备。例如「使用它时感觉不到它存在」的能量护盾,或者是额外增加角色能力的CLASSMODS,这里统统都能花钱购买到。值得注意的是,玩家在购买能量护盾时,记得要先查看右下方的数字,CAPACITY是能量护盾的上限值;RECHARGERATE则是回复充电时间,玩家必须仔细挑选这个项目的能量护盾,才能确保你在战场上受伤后依旧像条活龙。
笔者在此作个小小的建议,擅长远距离攻击的玩家可以挑选上限值最高、充电时间略低的能量护盾,如果遭遇大批敌人袭击时唯有远距敌攻击的角色才能顺利逃过一劫;善于近战的玩家则适合挑选上限适中、充电时间短的能量护盾,以尽量维持与敌人近战的持久性。
枪械系统
在Borderlands中枪械的数量超过1700万把,每一把枪都有独特的外形和效果。Gearbox使用被称作proceduralgeneration的程序来生成所有枪械。
Color颜色
根据Gearbox制作人SimonHurley在采访中的介绍,银色武器有非常大的几率达到极限的攻击伤害;黑色武器射击速度很快,但是缺乏准确度。根据Gearbox论坛的资料得知,武器的颜色标志着它的类型。黄色表示高爆炸性;绿色表示具有酸性;蓝色表示带电;当然,也有红色的武器。值得注意的是,和其他伤害类型的武器相比,带电的武器能更有效地对付曲光护盾(warpshields)。
Length长度
根据对RandyPitchford得知,枪托的长度将影响武器的稳定性。
Weight重量
根据Pitchford的介绍,武器的重量将影响玩家的奔跑和移动。
Ammunition弹药
根据Gearbox的RandyPitchford介绍,在虚幻的世界里,物品的制作并不是一个问题。你可以将零件混合在一起来制作一些东西如果你知道如何调配,你可以制作弹药。
Manufacturers制造商
在Borderlands里的每一把枪械都有一个制造商。各种各样的制造商,包Atlas,Jakobs,Hyperion,Vladof,Dahl,S&S和Maliwan。每个制造商的武器都有各自的优势和弱点。
Statistics统计
在审查枪械时,一个目录出屏幕的底部。它表示枪械威力/准确度/射击速度/装弹时间/弹药再生/附加效果的评价等级。
Trading交易
玩家可以在co-op模式中与其他玩家交易武器。当玩家回到单人模式时,新的装备将与人物一起被保留。
游戏评测
整体感觉9.0分:游戏的故事背景没有什么令人兴奋的地方,但一个良好的用户界面使游戏的复杂性容易被所有人所接受。
画面表现9.0分:独特的风格和良好的敌方动画使其动作更加有趣。环境中的细节以及BOSS都给人留下了深刻的印象。
声效表现9.0分:震撼的音效和配乐使玩家的情绪和行动产生很大的冲击。战斗中还有些有趣的音效来让角色适合你的风格。
手感操作8.5分:扎实的第一人称射击机制和多种玩法。这款游戏能使你在相当一段时间内感兴趣并用来到达娱乐的目的。
耐玩性9.0分:相对于其他非网络游戏第一人称射击游戏,本游戏有许多结构化的元素。选项将支持你不断重新开始,并按照你的路线挑战强敌来达到顶级。
总评:8.8分
众媒体评分:
IGN–8.8/10
GiantBomb–4/5
1UP–B+
GameInformer-9.3/10
Destructoid–8.5/10
Planetxbox360–8.6/10
G4TV–4/5
GamePro–4.5/5
AtomicGamer–9.2/10
TeamBox–9/10
GamesRadar–8/10
Eurogamer–8/10
GameTrailers–8.4/10
本作主要特点就任务类似MMO的驱动机制,4人联机合作攻关,打怪抢夺掉落战利品,武器随机属性、装备配件组合,人物技能升级等等,引用shacknews和GiantBomb的话本作就像是《暗黑破坏神》和《光环》的结合体。
同时媒体也表示出AI不尽人意、装备物品不能交易等一些不足之处,但整体来说,《无主之地》值得一玩。
职业技能
游戏中有4种职业
Mordecai
猎人:狙击枪,左轮。远程击杀,高伤害。主动技能血翼可以使敌人逃出掩体,方便玩家狙杀。
Lilith
魔女:冲锋枪,高射速+元素伤害,一般FPS玩家容易接受的角色,带有一段时间无敌并加速还有隐身效果的技能(相位移动),单打独斗是一个很好能力,可以冲锋到有利位置,也可以用来逃跑。同时在发动技能时可以使自己的护盾,血量回复加速,是个攻守兼备的相当奇怪的职业。
Roland
士兵:步枪,散弹枪,技能天蝎炮台可以为同伴及自己提供掩体和火力支援,还可以给在炮台附近的人加血,补充弹药等。还可以通过射击队友来为他们加血,用火箭筒效果更好,不怕浪费,值得注意的是,火箭筒攻击队友时是加血,但是爆炸波及自己的话,会算作误伤,自己反而会减血,医者不能自医啊!
Brick
狂人:肉搏,火箭筒。近身肉搏,用散弹枪也不错,以及步枪的强大火力支援,联网时是个强大的AD,前期的boss被他一个技能就可以秒了,前期非常厉害。
每一角色都有一个主技能和三个技能树,每个技树都有7个技能.升级到5级时,会得到第一枚技能点.角色的满级为61级装过最新1.4.1补丁等级则升为69,每次升级时都可以获得一枚技能点也就是说,当满级时,一共可获得56枚技能点.装过补丁则为64枚技能点。
所有技能中,除了主技能只有1级以外,其余技能满级为5级.也就是说,要想加满所有的技能一共需要106枚技能点,所有技能全部加满是绝对不可能的.一共只有56枚技能点或64枚技能点,除去必加的主技能需要消耗掉1枚技能点,剩下55枚技能点或63枚技能点可以让我们自由分配。
蓝/红/绿分别是3个技能树,每个技能树之间是,互不影响。
M=主技能
A/B=第一排技能,普通技能
C/D=第二排技能,普通技能
E/F=第三排技能,普通技能
G=第四排技能,终极技能
当加满M之后,就可以解锁A/B技能
当某技能树中一共分配了5枚技能点时,就可以解锁该技能树中的C/D技能
当某技能树中一共分配了10枚技能点时,就可以解锁该技能树中的E/F技能
当某技能树中一共分配了15枚技能点时,就可以解锁该技能树中的G技能
开发公司
由Gearbox开发,即将由2KGames发行的新游戏Borderlands(边缘之地)的关注度或还没有达到AAA游戏的程度,但2KGames的市场部门肯定正在全力以赴的让大家知道它的存在——哪怕是有可能带来负面影响的名声也顾不得了。2K前天公布了游戏的包装封面,大家可以看到一个能吓哭半大孩子的怪叔叔朝自己脑袋比比划划,仿佛能听到“砰”的一声,游戏画面四溅,很黄很暴力的腐朽本质昭然若揭。
早在2007年Gearbox(半条命:针锋相对;半条命:蓝色行动;战火兄弟连系列)就公布了Borderlands这个野心勃勃的计划,在开发了快两年之后,一天早上Gearbox的头子Pitchford从睡梦中醒来,突然决定“他大爷的,这个游戏目前完全不对头”。之后他跑到公司,宣布将它彻底推倒重新来过。于是我们就看到了现在的这个Borderlands,连画风都完全改变了。
没人真正知道Borderlands到底是个什么类型的游戏——事实上Gearbox自己可能也不是很清楚。据说它是个第一人称射击和角色扮演的开放世界混合型游戏(当下多么流行的类型啊)。大家可以看到自从Pitchford将原作推倒后,新的画面风格非常卡通,而据一些参加过试玩活动的外媒编辑表示,它也相当的扭曲血腥。
至于角色扮演成分,倒也不外乎老一套:职业(只有四种,对应四个可以选择的人物),技能点和装备。事实上Gearbox非常着重的宣传了游戏的装备引擎(没错,这游戏有一个专门的“装备引擎”),游戏中敌人死掉后会掉各种装备,玩家可以自行收集,组合,买卖这些战利品。Gearbox的人说Borderlands包含了高达六位数种类的随机装备,其中甚至包括了交通工具配件,供玩家组合出超级快或者超级皮实或者超级能打的车子(这里指的是DLC3中主线或支线任务需要收集的配件,而并非收集要素)。
从目前公开的资料看,游戏设定在一个世界末日后的某星球潘多拉,游戏的四名主人公为了各自的理由踏上冒险之路。Borderlands支持四人协作模式,当然玩家也可以选择其中一名主角进行单人游戏。这部显然拥有电影MadMax基因,借鉴了军团要塞2画风和Diablo系列Gameplay的游戏将会于今年10月20日在PC,XBOX360和PS3上同时登陆。
该作具备暗黑系列的主要特色,比如技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式。
发行公司
《无主之地》游戏的发行商是美国的2KGames公司,2KGames是一家专业的游戏发行商,母公司是Take-TwoInteractive,2005年设立。总部位于纽约市,此外它亦将体育运动游戏以2KSports名义发行。
2KSPORTS的前身是SEGA于1997年在北美成立的SEGASPORTS(隶属于SEGA美国),专门负责开发SEGA品牌的体育运动游戏,开发小组名叫VIRTUALCONCEPT,意为“虚拟概念”,涉足的题材有橄榄球、篮球、冰球、棒球与网球。2005年,SEGA由于在次世代主机争霸中战败等原因,SEGA于北美的分公司SEGA美国被迫解散。SEGA美国总裁PeterMoore转投XBOX阵营,而SEGASPORTS则连同制作体育游戏的VIRTUALCONCPET工作组都一同卖给了游戏发行商TAKE-TWO。
2Kgames旗下有多家游戏工作室专注于原创游戏开发,主要的作品有Civilization4(文明4),RailRoads(铁路大亨),BioShock(生化奇兵)等等。2KGames的体育游戏种类繁多,主要有NBA篮球,MLB棒球,NHL冰球,TopSpin网球等。除了自主开发原创游戏外,2KGames也代理发行了很多AAA级的游戏,如:掠食者,上古卷轴4,幽灵骑士,地牢围攻2等。
2KGames一直是以策略和符合类型游戏为主的游戏制作公司,从大名鼎鼎的文明系列到掀起狂潮的生化奇兵,充分的让玩家们感受到了他们充沛的活力和无尽的创造力。
参考资料
1.《无主之地》电影化,这...要怎么改才会有原来的味道?·4399游戏网